http://wiki.rrpg.com.br/api.php?action=feedcontributions&user=Ambesek&feedformat=atomRRPG Wiki - Contribuições do usuário [pt-br]2024-03-28T17:03:40ZContribuições do usuárioMediaWiki 1.39.2http://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=312Plugins2020-01-10T23:39:29Z<p>Ambesek: </p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x podem ser obtidos utilizando o Plugin Auto Updater.<br />
https://github.com/rrpgfirecast/firecast/blob/master/Plugins/TablesDock/AutoUpdater/output/AutoUpdater.rpk?raw=true <br />
Para usar o Auto Updater digite o comando /autoupdater para exibir o popup. Alternativamente, no menu inferior da mesa: "Jogo" clique no triangulo azul "Configurar Janelas Acoplaveis", do lado direito do firedrive. Ative o Plugin Auto Updater. Estique a tela para a direita para poder ver a janela toda ou solte ela. <br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/rrpgfirecast/firecast/tree/master/Plugins/ github] do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de códigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=294Plugins2018-06-28T14:33:42Z<p>Ambesek: /* Repositorio */ Atualizado link do git dos plugins</p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x. No caso de algum plugin ser baixado como .zip renomei ele para .rpk e abra o arquivo para instalar. <br />
<br />
===AfkBot===<br />
Com /afk se ativa ou desativa o bot, com /msg se define a mensagem automatizada. O bot so responde a cada 5min, só responde nas mesas que o usuario for mestre. <br />
<br />
Criador: Vinny Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/AfkBot/AfkBot.rpk<br />
<br />
===Autolog===<br />
Salva automaticamente tudo que é dito nos chats das mesas enquanto o usuario está nelas em "Documentos\RRPG\Complementos\Autolog\Logs\"<br />
<br />
Criador: Dniester "Tyras" Amorim de Aguiar<br />
<br />
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10353604/autolog.rpk<br />
<br />
===Ficha ACN===<br />
Sistema: Ao Cair da Noite<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ACN%20releases/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20ACN/output/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
===Ficha AD&D 2 edição===<br />
Sistema: AD&D 2e<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ADnD%20releases/Ficha%20AD&D%202e.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20AD%26D%202e/output/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
=== Ficha de Vampire - The Dark Ages (20th Anniversary Edition) ===<br />
Ficha de personagem em Inglês, completamente funcional.<br />
<br />
Criador: Edd1501<br />
<br />
Link: http://firecast.blob.core.windows.net/blobs/LJAIRCWB_332275.rpk<br />
<br />
===Ficha Log Horizon===<br />
Sistema: Log Horizon<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaLH.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20LH/output/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
===Ficha Malditos Goblins===<br />
Sistema: Malditos Goblins<br />
<br />
Criador: Yiotoo<br />
<br />
Link: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/mg/output/mg.rpk<br />
<br />
===Ficha Multiaba===<br />
Ficha com multiplas abas instanciaveis que usa o novo editor de texto.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20Multiaba/Ficha%20Multiaba.rpk<br />
<br />
===Ficha Reinos de Ferro===<br />
Sistema: Reinos de Ferro<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RDF%20releases/Ficha%20RdF.rpk<br />
<br />
===Ficha RPGmeister===<br />
Sistema: d20/D&D3.5<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20RPG%20meister/output/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Tutorial: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister%20-%20Tutorial.docx<br />
<br />
===Ficha Saint Seya Forever===<br />
Sistema: GURPS (adaptado)<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20SSF%20releases/Ficha%20SSF.rpk<br />
<br />
===Gerenciador de Campanha===<br />
Ficha que guarda dados importantes sobre campanhas, premiações em XP, lista de aventuras completadas, npcs conhecidos e outros.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Gerenciador%20de%20Campanha%20releases/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Gerenciador%20de%20Campanha/output/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
===Lista de NPCs===<br />
Fornece a possibilidade de dar avatares identicos ao dos jogadores aos NPCs.<br />
<br />
Criador: Mia<br />
<br />
Link: http://sh.st/b5qav<br />
<br />
===NickSaver===<br />
Com /savenick salva seu nick para aquela mesa. Reatribuindo ele assim que você voltar a entrar nela. <br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/NickSaver/NickSaver.rpk<br />
<br />
===PokeIcons===<br />
Adiciona três macros ao RRPG. Troca numero entre "::"s por pokemons na frase. /unown troca a fonte do texto por unowns. /pokecode mostra alguns codigos extras. <br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/PokeIcons/PokeIcons.rpk<br />
<br />
===World of Darkness 20th Anniversary Edition===<br />
Incliu fichas para Werewolf 20th Anniversary Edition e Vampire 20th Anniversary Edition. <br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/WoD20th/World%20of%20Darkness%2020th.rpk<br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/rrpgfirecast/firecast/tree/master/Plugins/ github] do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de códigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Ferramentas_Externas&diff=273Ferramentas Externas2017-11-10T18:06:59Z<p>Ambesek: Desfeita a edição 272 de 193.92.25.82 (Discussão)</p>
<hr />
<div>Existem diversos sites dedicados a fornecer ferramentas online para jogadores de RPG. Desde documentação de sistemas, a geradores de mapas e sons ambientes. É importante observar que todos esses são links externos que não possuem nenhuma afiliação com o RRPG Firecast. Logo, o RRPG não possue nenhuma responsabilidade ou relação com o conteudo apresentado neles. Seu conteudo muitas vezes é 100% em inglês.<br />
<br />
==Any Dice - Inglês==<br />
Aplicação para calcular porcentagem de chance de receber determinador resultados em uma rolagem de dados. Util para otmização de personagens e sistemas através de calculos estatisticos. <br />
<br />
Link: http://anydice.com/<br />
<br />
==Cartograhpers' Guild - Inglês==<br />
Fórum onde usuários compartilham tokens e mapas para scenes de rpg. <br />
<br />
Link: http://www.cartographersguild.com/content.php<br />
<br />
==D20 System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de D&D3.5 e D&D5e. Possui também algumas ferramentas como filtro de monstros, calculadora de XP e NE, filtro de magias, e rolador de dados. <br />
<br />
Link: http://www.d20srd.org/<br />
<br />
==DnD tools - Inglês==<br />
Site com material de D&D3.5 compilado. Possui vários filtros para encontrar o material que você procura.<br />
<br />
Link: http://dndtools.net/<br />
<br />
==Donjon - Inglês==<br />
Site com diversos geradores aleatórios: nomes para personagens, cidades, tesouros, taverna, mundos, planos, calendário, aventuras, cavernas e etc. Possuindo material para diversos sistemas. <br />
<br />
Link: http://donjon.bin.sh/<br />
<br />
==Gerador de Ficha d20 - Português==<br />
Programa feito pelo usuario Ambesek. Gera fichas aleatórias ou customizadas de D&D3.5. Util para rapida criação de NPCs.<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Gerador/<br />
<br />
==Inkarnate - Inglês==<br />
Ferramenta para criação de mapas para mundos de RPG. <br />
<br />
Link: http://inkarnate.com/<br />
<br />
==Myth Weavers - Inglês==<br />
Forum de RPG com ferramentas para construção de cidades, personagens, cavernas e tesouros aleatórios. <br />
<br />
Link: http://www.myth-weavers.com/forumhome.php<br />
<br />
==Pathfinder System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de Pathfinder. Possui também algumas ferramentas para Pathfinder, como filtro de monstro e magias. <br />
<br />
Link: http://www.d20pfsrd.com/<br />
<br />
==Roleplaying City Map Generator - Inglês==<br />
Gerador de mapas para cidades de rpg. Próprio para aventuras baseadas em localidade, onde o mapa é bem importante. <br />
<br />
Link: https://www.rpglibrary.org/software/rpg_city_map_generator/<br />
<br />
==Token Tool==<br />
Ferramenta para criação de tokens com bordas. <br />
<br />
Link: http://www.rptools.net/toolbox/token-tool/<br />
<br />
==Unreal Ambient Mixer - Inglês==<br />
Site com diversas trilhas sonoras ambientes. Permitindo o download e customização dessas trilhas. <br />
<br />
Link: http://unreal.ambient-mixer.com/</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:178.137.17.173&diff=271Usuário Discussão:178.137.17.1732017-11-09T18:28:08Z<p>Ambesek: Limpou toda a página</p>
<hr />
<div></div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usu%C3%A1rio_Discuss%C3%A3o:146.185.223.114&diff=270Usuário Discussão:146.185.223.1142017-11-09T18:27:01Z<p>Ambesek: Limpou toda a página</p>
<hr />
<div></div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Ferramentas_Externas&diff=269Ferramentas Externas2017-11-09T14:54:03Z<p>Ambesek: Desfeita a edição 268 de 153.126.153.121 (Discussão)</p>
<hr />
<div>Existem diversos sites dedicados a fornecer ferramentas online para jogadores de RPG. Desde documentação de sistemas, a geradores de mapas e sons ambientes. É importante observar que todos esses são links externos que não possuem nenhuma afiliação com o RRPG Firecast. Logo, o RRPG não possue nenhuma responsabilidade ou relação com o conteudo apresentado neles. Seu conteudo muitas vezes é 100% em inglês.<br />
<br />
==Any Dice - Inglês==<br />
Aplicação para calcular porcentagem de chance de receber determinador resultados em uma rolagem de dados. Util para otmização de personagens e sistemas através de calculos estatisticos. <br />
<br />
Link: http://anydice.com/<br />
<br />
==Cartograhpers' Guild - Inglês==<br />
Fórum onde usuários compartilham tokens e mapas para scenes de rpg. <br />
<br />
Link: http://www.cartographersguild.com/content.php<br />
<br />
==D20 System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de D&D3.5 e D&D5e. Possui também algumas ferramentas como filtro de monstros, calculadora de XP e NE, filtro de magias, e rolador de dados. <br />
<br />
Link: http://www.d20srd.org/<br />
<br />
==DnD tools - Inglês==<br />
Site com material de D&D3.5 compilado. Possui vários filtros para encontrar o material que você procura.<br />
<br />
Link: http://dndtools.net/<br />
<br />
==Donjon - Inglês==<br />
Site com diversos geradores aleatórios: nomes para personagens, cidades, tesouros, taverna, mundos, planos, calendário, aventuras, cavernas e etc. Possuindo material para diversos sistemas. <br />
<br />
Link: http://donjon.bin.sh/<br />
<br />
==Gerador de Ficha d20 - Português==<br />
Programa feito pelo usuario Ambesek. Gera fichas aleatórias ou customizadas de D&D3.5. Util para rapida criação de NPCs.<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Gerador/<br />
<br />
==Inkarnate - Inglês==<br />
Ferramenta para criação de mapas para mundos de RPG. <br />
<br />
Link: http://inkarnate.com/<br />
<br />
==Myth Weavers - Inglês==<br />
Forum de RPG com ferramentas para construção de cidades, personagens, cavernas e tesouros aleatórios. <br />
<br />
Link: http://www.myth-weavers.com/forumhome.php<br />
<br />
==Pathfinder System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de Pathfinder. Possui também algumas ferramentas para Pathfinder, como filtro de monstro e magias. <br />
<br />
Link: http://www.d20pfsrd.com/<br />
<br />
==Roleplaying City Map Generator - Inglês==<br />
Gerador de mapas para cidades de rpg. Próprio para aventuras baseadas em localidade, onde o mapa é bem importante. <br />
<br />
Link: https://www.rpglibrary.org/software/rpg_city_map_generator/<br />
<br />
==Token Tool==<br />
Ferramenta para criação de tokens com bordas. <br />
<br />
Link: http://www.rptools.net/toolbox/token-tool/<br />
<br />
==Unreal Ambient Mixer - Inglês==<br />
Site com diversas trilhas sonoras ambientes. Permitindo o download e customização dessas trilhas. <br />
<br />
Link: http://unreal.ambient-mixer.com/</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Macros&diff=258Macros2017-08-26T13:01:00Z<p>Ambesek: Ajuste gramatical.</p>
<hr />
<div>Macros são comandos de chat usados no chat das mesas do RRPG. Esses comandos só podem ser usados por usuarios gold, ou por todos usuarios em mesas criadas por usuarios Gold+.<br />
Para criar os Macros devem ser seguidas as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html?Macros.html API do SDK3.x] do RRPG.<br />
<br />
Macros servem para diversas funções. Desde automatizar rolagens de dados, a criar comandos uteis para as mesas. Seu uso depende apenas da criatividade de seus criadores.<br />
<br />
Para adicionar uma macro a sua mesa o processo é simples. <br />
<br />
1. Vá a mesa que deseja usar a macros e digite /macros no chat. <br />
<br />
2. Decida se a macro vai ser publica para todos naquela mesa, ou apenas para você. <br />
<br />
3. Se a macro for para você decida se quer utiliza-la apenas na mesa atual ou em qualquer mesa que vá.<br />
<br />
4. Clique em "Nova macro para todos/global/desta mesa" de acordo com sua escolha.<br />
<br />
5. Escolha um nome para a macro. Você vai usar "/" + "nome da macro" para chama-la.<br />
<br />
6. Escolha se a macro vai ser simples ou em lua. Se for simples ela vai somente escreer no chat as ações, se for em lua vai executar o script. <br />
<br />
7. Escreve nas "Ações" o texto que quer enviar ao usar a macro ou o script em lua que quer executar.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=250Plugins2017-07-14T02:27:51Z<p>Ambesek: Adicionados multiplos plugins novos e reorganizada a lista.</p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x. No caso de algum plugin ser baixado como .zip renomei ele para .rpk e abra o arquivo para instalar. <br />
<br />
===AfkBot===<br />
Com /afk se ativa ou desativa o bot, com /msg se define a mensagem automatizada. O bot so responde a cada 5min, só responde nas mesas que o usuario for mestre. <br />
<br />
Criador: Vinny Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/AfkBot/AfkBot.rpk<br />
<br />
===Autolog===<br />
Salva automaticamente tudo que é dito nos chats das mesas enquanto o usuario está nelas em "Documentos\RRPG\Complementos\Autolog\Logs\"<br />
<br />
Criador: Dniester "Tyras" Amorim de Aguiar<br />
<br />
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10353604/autolog.rpk<br />
<br />
===Ficha ACN===<br />
Sistema: Ao Cair da Noite<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ACN%20releases/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20ACN/output/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
===Ficha AD&D 2 edição===<br />
Sistema: AD&D 2e<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ADnD%20releases/Ficha%20AD&D%202e.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20AD%26D%202e/output/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
=== Ficha de Vampire - The Dark Ages (20th Anniversary Edition) ===<br />
Ficha de personagem em Inglês, completamente funcional.<br />
<br />
Criador: Edd1501<br />
<br />
Link: http://firecast.blob.core.windows.net/blobs/LJAIRCWB_332275.rpk<br />
<br />
===Ficha Log Horizon===<br />
Sistema: Log Horizon<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaLH.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20LH/output/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
===Ficha Malditos Goblins===<br />
Sistema: Malditos Goblins<br />
<br />
Criador: Yiotoo<br />
<br />
Link: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/mg/output/mg.rpk<br />
<br />
===Ficha Multiaba===<br />
Ficha com multiplas abas instanciaveis que usa o novo editor de texto.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20Multiaba/Ficha%20Multiaba.rpk<br />
<br />
===Ficha Reinos de Ferro===<br />
Sistema: Reinos de Ferro<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RDF%20releases/Ficha%20RdF.rpk<br />
<br />
===Ficha RPGmeister===<br />
Sistema: d20/D&D3.5<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20RPG%20meister/output/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Tutorial: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister%20-%20Tutorial.docx<br />
<br />
===Ficha Saint Seya Forever===<br />
Sistema: GURPS (adaptado)<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20SSF%20releases/Ficha%20SSF.rpk<br />
<br />
===Gerenciador de Campanha===<br />
Ficha que guarda dados importantes sobre campanhas, premiações em XP, lista de aventuras completadas, npcs conhecidos e outros.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Gerenciador%20de%20Campanha%20releases/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Gerenciador%20de%20Campanha/output/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
===Lista de NPCs===<br />
Fornece a possibilidade de dar avatares identicos ao dos jogadores aos NPCs.<br />
<br />
Criador: Mia<br />
<br />
Link: http://sh.st/b5qav<br />
<br />
===NickSaver===<br />
Com /savenick salva seu nick para aquela mesa. Reatribuindo ele assim que você voltar a entrar nela. <br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/NickSaver/NickSaver.rpk<br />
<br />
===PokeIcons===<br />
Adiciona três macros ao RRPG. Troca numero entre "::"s por pokemons na frase. /unown troca a fonte do texto por unowns. /pokecode mostra alguns codigos extras. <br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/PokeIcons/PokeIcons.rpk<br />
<br />
===World of Darkness 20th Anniversary Edition===<br />
Incliu fichas para Werewolf 20th Anniversary Edition e Vampire 20th Anniversary Edition. <br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/WoD20th/World%20of%20Darkness%2020th.rpk<br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG github] criado pelo usuario Ambesek do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de codigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Ferramentas_Externas&diff=243Ferramentas Externas2017-05-30T19:15:14Z<p>Ambesek: Adicionado Token Tool a lista de ferramentas.</p>
<hr />
<div>Existem diversos sites dedicados a fornecer ferramentas online para jogadores de RPG. Desde documentação de sistemas, a geradores de mapas e sons ambientes. É importante observar que todos esses são links externos que não possuem nenhuma afiliação com o RRPG Firecast. Logo, o RRPG não possue nenhuma responsabilidade ou relação com o conteudo apresentado neles. Seu conteudo muitas vezes é 100% em inglês.<br />
<br />
==Any Dice - Inglês==<br />
Aplicação para calcular porcentagem de chance de receber determinador resultados em uma rolagem de dados. Util para otmização de personagens e sistemas através de calculos estatisticos. <br />
<br />
Link: http://anydice.com/<br />
<br />
==Cartograhpers' Guild - Inglês==<br />
Fórum onde usuários compartilham tokens e mapas para scenes de rpg. <br />
<br />
Link: http://www.cartographersguild.com/content.php<br />
<br />
==D20 System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de D&D3.5 e D&D5e. Possui também algumas ferramentas como filtro de monstros, calculadora de XP e NE, filtro de magias, e rolador de dados. <br />
<br />
Link: http://www.d20srd.org/<br />
<br />
==DnD tools - Inglês==<br />
Site com material de D&D3.5 compilado. Possui vários filtros para encontrar o material que você procura.<br />
<br />
Link: http://dndtools.net/<br />
<br />
==Donjon - Inglês==<br />
Site com diversos geradores aleatórios: nomes para personagens, cidades, tesouros, taverna, mundos, planos, calendário, aventuras, cavernas e etc. Possuindo material para diversos sistemas. <br />
<br />
Link: http://donjon.bin.sh/<br />
<br />
==Gerador de Ficha d20 - Português==<br />
Programa feito pelo usuario Ambesek. Gera fichas aleatórias ou customizadas de D&D3.5. Util para rapida criação de NPCs.<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Gerador/<br />
<br />
==Inkarnate - Inglês==<br />
Ferramenta para criação de mapas para mundos de RPG. <br />
<br />
Link: http://inkarnate.com/<br />
<br />
==Myth Weavers - Inglês==<br />
Forum de RPG com ferramentas para construção de cidades, personagens, cavernas e tesouros aleatórios. <br />
<br />
Link: http://www.myth-weavers.com/forumhome.php<br />
<br />
==Pathfinder System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de Pathfinder. Possui também algumas ferramentas para Pathfinder, como filtro de monstro e magias. <br />
<br />
Link: http://www.d20pfsrd.com/<br />
<br />
==Roleplaying City Map Generator - Inglês==<br />
Gerador de mapas para cidades de rpg. Próprio para aventuras baseadas em localidade, onde o mapa é bem importante. <br />
<br />
Link: https://www.rpglibrary.org/software/rpg_city_map_generator/<br />
<br />
==Token Tool==<br />
Ferramenta para criação de tokens com bordas. <br />
<br />
Link: http://www.rptools.net/toolbox/token-tool/<br />
<br />
==Unreal Ambient Mixer - Inglês==<br />
Site com diversas trilhas sonoras ambientes. Permitindo o download e customização dessas trilhas. <br />
<br />
Link: http://unreal.ambient-mixer.com/</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Macros&diff=241Macros2017-05-27T15:51:10Z<p>Ambesek: Explicação de como usar macros.</p>
<hr />
<div>Macros são comandos de chat usados no chat das mesas do RRPG. Esses comandos só podem ser usados por usuarios gold, ou por todos usuarios em mesas criadas por usuarios Gold+.<br />
Para criar os Macros devem ser seguidas as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html?Macros.html API do SDK3.x] do RRPG.<br />
<br />
Macros servem para diversas funções. Desde automatizar rolagens de dados, a criar comandos uteis para as mesas. Seu uso depende apenas da criatividade de seus criadores.<br />
<br />
Para adicionar uma macro a sua mesa o processo é simples. <br />
<br />
1. Vá a mesa que deseja usar a macros e digite /macros no chat. <br />
<br />
2. Decida se a macro vai ser publica para todos naquela mesa, ou apenas para você. <br />
<br />
3. Se a macro for para você decida se quer utiliza-la apenas na mesa atual ou em qualquer mesa que vá.<br />
<br />
4. Clique em "Nova macro para todos/global/desta mesa" de acordo com sua escolha.<br />
<br />
5. Escolha um nome para a macro. Vou vai usar "/" + "nome da macro" para chama-la.<br />
<br />
6. Escolha se a macro vai ser simples ou em lua. Se for simples ela vai somente escreer no chat as ações, se for em lua vai executar o script. <br />
<br />
7. Escreve nas "Ações" o texto que quer enviar ao usar a macro ou o script em lua que quer executar.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Fog_of_War&diff=239Fog of War2017-05-25T04:06:42Z<p>Ambesek: /* Tipos de regiões */ Adicionada breve explicação dos tipos de areas.</p>
<hr />
<div>Névoa da Guerra (também conhecida como Fog of War) é a falta de conhecimento que ocorre durante as explorações dos jogadores nas partidas de RPG. É a incerteza sobre o local e a incerteza sobre a existência e capacidades dos inimigos.<br />
<br />
== Névoa da Guerra no tabuleiro do RRPG ==<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|Tabuleiro de Combate utilizando Fog Of War]]<br />
A funcionalidade "névoa da guerra" do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.<br />
<br />
O Fog Of War do programa é calculado automaticamente conforme o campo de visão dos tokens, iluminação e paredes da masmorra.<br />
<br />
O Mestre ainda pode controlar manualmente determinadas regiões do tabuleiro de modo que elas fiquem sempre ocultas ou sempre visíveis, por exemplo.<br />
<br />
== Ativando a Névoa da Guerra ==<br />
<br />
Para ativar a névoa de guerra, basta pressionar o botão direito no tabuleiro para acessar as propriedades do tabuleiro.<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki1.png| |397x397px]]<br />
<br />
Em seguida, vá na aba "Névoa de Guerra" e marque a opção "Névoa Ativa"<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki2.png]]<br />
<br />
== Compartilhamento de Visão ==<br />
....<< visão em grupo ou individual >><br />
<br />
== Tipos de regiões ==<br />
<br />
=== Área à explorar ===<br />
Essas são as áreas que os jogadores ainda não exploraram. Elas vão permanecer ocultas até que alguem as veja. A partir desse ponto quando o personagem não estiver vendo mais essas areas diretamente elas ficarão parcialmente visiveis. <br />
<br />
=== Área sempre oculta ===<br />
Areas sempre ocultas ficam ocultas dos jogadores, menos quando eles as veem diretamente. Isso significa que os jogadores não conseguem ver tokens ou a imagem de fundo nessa região. Ficando tudo coberto por uma camada preta opaca. <br />
<br />
=== Área sempre visível ===<br />
Essas áreas ficam com sua imagem de fundo e tokens sempre visiveis no mapa. Mesmo que ninguem esteja as vendo diretamente. <br />
<br />
=== Área parcialmente visível ===<br />
Essas areas ficam com uma camada translucida preta por cima dela sempre que não estiver sendo vista diretamente. É possivel ver a imagem de fundo dela, mas não é possivel ver tokens de criaturas dentro dela.<br />
<br />
== O que os jogadores enxergam ==<br />
A visão dos jogadores também pode ser personalizada, permitindo que o mestre tenha total controle sobre a visibilidade dos jogadores dentro da Névoa de Combate, ou até mesmo entre salas.<br />
<br />
=== Paredes ===<br />
As paredes delimitam o campo de visão dos jogadores, para assemelhar-se com ambientes internos, bloqueando a visão dos jogadores para além da parede.<br />
<br />
Para adicionar uma parede, basta selecionar a mesma na caixa de recursos do tabuleiro.<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki4.png]]<br />
<br />
Aqui está um exemplo da visão dos Tokens com e sem a limitação de uma parede.<br />
<br />
Sem a limitação da parede:<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki5.png|493x493px]]<br />
<br />
Com a limitação da parede:<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki 6.png|492x492px]]<br />
<br />
=== Campo de Visão dos Tokens ===<br />
....<br />
<br />
=== Luzes ===<br />
....<br />
<br />
== Memória de lugares vistos pelos tokens ==<br />
.......<br />
<br />
== Visualizar como Jogador ==<br />
A opção Visualizar como Jogador permite ao mestre que o mesmo tenha a visão do tabuleiro sobre o ponto de vista dos tokens dos jogadores.<br />
<br />
Para ativar a opção, basta marcar a mesma na caixa de recursos do tabuleiro.<br />
<br />
[[Arquivo:Wiki3.png]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Tabuleiro_de_Combate&diff=236Tabuleiro de Combate2017-05-18T12:16:26Z<p>Ambesek: /* Inseridor de Tokens */ Adicionado detalhes do uso dos Tokens de Magia.</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Exemplo de Tabuleiro de Combate.png|thumb|miniaturadaimagem|Exemplo de Tabuleiro de Combate|upright]]<br />
O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.<br />
<br />
== Criando um novo tabuleiro de combate ==<br />
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:<br />
* Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. <br />
* Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. <br />
* Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. <blockquote><br />
<embedvideo service="youtube">https://youtu.be/wd1AGA2mSFc</embedvideo><br />
<br />
== Elementos do Tabuleiro de Combate ==<br />
[[Arquivo:Dois tokens.png|166x166px|Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa|miniaturadaimagem]]Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] e [[Rabiscos]].<br />
* [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.<br />
* [[Rabiscos]] são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.<br />
Veja também: [[Funcionalidades dos Tokens]]<br />
<br />
=== Inserindo tokens no tabuleiro de combate ===<br />
Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.<br />
<br />
==== '''Através do Browser.''' ====<br />
* Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).<br />
* Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.<br />
* Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.<br />
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=MlVSAgt7_tQ</embedvideo><br />
==== '''Através de Item do Scene''' ====<br />
* Criar um novo Item do Scene<br />
* Nomear o item<br />
* Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).<br />
* Pronto! seu item do scene foi criado.<br />
* Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token<br />
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=NQONPtxjHLU</embedvideo><br />
==== Arrastando o usuário ====<br />
< exemplificar ><br />
<br />
==== Arrastando um personagem ====<br />
< exemplificar ><br />
<br />
== Tokens dos Jogadores ==<br />
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.<br />
<br />
== Navegando no Tabuleiro ==<br />
<< Explicar como navegar no tabuleiro >><br />
<br />
== Névoa de Guerra ==<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|Fog Of War no RRPG Firecast]]<br />
A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.<br />
<br />
Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: [[Fog of War|Névoa da Guerra]]<br />
<br />
== Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens ==<br />
<< Explicar e exemplificar >><br />
<br />
== Medindo Distâncias ==<br />
<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >><br />
<br />
== Gerador de Masmorras ==<br />
Umas das funcionalidades do Scene 3 é gerar masmorras aleatórias que automaticamente já criar as paredes necessárias para usar o fog of war. No menu lateral do Scene ao clicar no icone do dado abrirá um popup com varias opções divididas em duas abas. A primeira aba permite definir as caracteristicas da masmorra e a segunda permite alterar sua aparência. O Gerador funciona posicionando tokens na camada background do scene e depois construido as paredes por cima deles. <br />
<br />
=== Aba Gerador === <br />
<br />
'''Maximo de Salas: '''Essa opção limita a quantidade de salas que a masmorra aleatoria vai possuir. Observe que não há garantias de que a masmorra vai ter exatamente esse numero de salas. O gerador vai tentar posicionar as salas de forma aleatoria dentro da masmorra, e caso falha por conta de conflito com outra sala já existente, depois de varias tentativas vai cancelar a colocação da sala. <br />
<br />
'''Tamanho Maximo: '''A largura e altura maxima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 4 serão tratados como 4. <br />
<br />
'''Tamanho Minimo: '''A largura e altura minima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 3 serão tratados como 3. <br />
<br />
'''Entradas: ''' Quantos caminhos indo em direção as bordas do scene a masmorra vai ter. <br />
<br />
'''Escadas: ''' Quantas escadas para outros andares da masmorra vão existir. <br />
<br />
'''Becos: ''' Quantidade de caminhos sem saída desejados na masmorra. Efetivamente o gerador os trata como salas de tamanho 1.<br />
<br />
'''Armadilhas: ''' Quantidade de armadilhas ocultas na masmorra. Máximo de uma por sala. O token da armadilha vai ficar visivel apenas para o mestre.<br />
<br />
'''Passagens: ''' Quantas passagens secretas vão existir na masmorra. Para os jogadores será visto como um token de parede, mas o mestre vai ver um token de chao onde há a passagem. O mestre pode então alterar a visibilidade do token, caso ele seja encontrado. <br />
<br />
'''Espessura: ''' Fator de zoom dos tokens da masmorra. Sendo útil para gerar masmorras mais apertadas ou mais largas. Espessua 1 e 2 deve ser usado para scenes quadriculados. Espessura 1.5 e 3 deve ser usada para scenes em hex. <br />
<br />
'''Caverna: ''' Marcando esse checkbox e usando um tile do estilo cavernoso permite criar masmorras que tem aparencia de cavernas naturais. <br />
<br />
=== Aba Tiles ===<br />
<br />
'''Estilo: ''' Esse combobox permite selecionar diversos estilos de tilesets para serem usados na construção da masmorra. Incluindo selecionar até 3 estilos salvos pelo usuario. <br />
<br />
'''Salvar: ''' As selecionar um numero para salvar o gerador salva a seleção de tiles atual em um dos 3 slots para uso posterior. Podendo serem selecionados no estilo. <br />
<br />
'''Tiles: ''' Os tiles são as imagens que vão ser posicionadas no scene afim de gerar a masmorra. Além de poder altera-las através da seleção de um estilo o usuario pode clicar na imagem e selecionar imagens do [[Fire Drive]] para criar seu tileset personalizado e salva-lo. É possivel tambem clicar e arrastar imagens dessa aba para o scene afim de criar tokens. O que pode ser util para fazer modificações no scene gerado. Corrigindo defeitos ou adicionando algo que o mestre achou que ficou faltando. É importante lembrar de arrastar esses novos tokens para a camada de background para não confundir com os tokens dos jogadores.<br />
<br />
== Inseridor de Tokens ==<br />
Criado para facilitar a adição de tokens no scene e principalmente permitir que usuarios mobile consigam inserir tokens. Possui cinco opções principais. A primeira, Adicionar todos Jogadores insere no ultimo ponto clicado no scene todos com +Jogador da mesa. A segunda, Envio Rapido da Internet cria um token a partir de um link da internet. A terceira, Envio Rapido do Computador cria um token a partir de um arquivo de imagem do computador. A quarta, Tokens de Magia cria tokens para a area de magias onde o mestre escolhe o tipo de area o tamanho em quadrados e sua cor. A ultima opção, Meus Tokens, permite criare salvar tokens para reuso no futuro. A interface é similar a de propriedades do token, com algumas adições e uma lista a esquerda com todos tokens criados. <br />
<br />
===Aba Propriedades===<br />
Nessa aba varios detalhes do token podem ser definidos. <br />
<br />
'''Personagem''': Exibe uma lista de todos personagens da mesa com jogadores atribuidos a ele. Quando um jogador é dono de um personagem atribuido a um token ele pode movimenta-lo. <br />
<br />
'''Nome''': O nome do Token. Sem ele o token criado não será salvo. <br />
<br />
'''Agarrar ao Grid''': Se o movimento do token é limitado pelas células do grid. Se desmarcado o token se moverá livremente. <br />
<br />
'''Barrinhas''': Permite definir valores para barrinhas e suas cores. <br />
<br />
'''Camada''': Em que camada do scene o token é inserido. <br />
<br />
'''Largura e Altura''': Quantas células de largura e altura o token possui. <br />
<br />
'''Ângulo''': Quantos graus no sentido anti-horario a imagem do token será rotacionada. <br />
<br />
===Aba Imagem===<br />
Essa aba permite selecionar imagens ou apagar o token salvo. Ao clicar no quadrado negro a interface de imagens do [[Fire Drive]] é aberta. O botão Imagem Local permite selecionar uma imagem do computador. <br />
<br />
===Aba Névoa de Guerra===<br />
Essa aba permite definir detalhes de visão e luminosidade usados na [[Fog of War|Névoa da Guerra]]. <br />
<br />
===Botões Inferiores===<br />
'''Novo''': Cria um novo token em branco. <br />
<br />
'''Salvar''': Salva o token sendo editado. Ele precisa ter um '''nome'''.<br />
<br />
'''Inserir''': Cria um token no scene a partir do token aberto no editor. Ele é posicionado no ultimo ponto clicado.<br />
<br />
'''Fechar''': Fecha esse popup.<br />
<br />
'''Inserir e Fechar''': Cria um token e fecha o popup.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=224Plugins2017-04-23T18:16:00Z<p>Ambesek: /*AfkBot*/ ajustado nome do plugin.</p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x. No caso de algum plugin ser baixado como .zip renomei ele para .rpk e abra o arquivo para instalar. <br />
<br />
===AfkBot===<br />
Com /afk se ativa ou desativa o bot, com /msg se define a mensagem automatizada. O bot so responde a cada 5min, só responde nas mesas que o usuario for mestre. <br />
<br />
Criador: Vinny Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/AfkBot/AfkBot.rpk<br />
<br />
===Autolog===<br />
Salva automaticamente tudo que é dito nos chats das mesas enquanto o usuario está nelas em "Documentos\RRPG\Complementos\Autolog\Logs\"<br />
<br />
Criador: Dniester "Tyras" Amorim de Aguiar<br />
<br />
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10353604/autolog.rpk<br />
<br />
===Ficha ACN===<br />
Sistema: Ao Cair da Noite<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ACN%20releases/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20ACN/output/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
===Ficha AD&D 2 edição===<br />
Sistema: AD&D 2e<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ADnD%20releases/Ficha%20AD&D%202e.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20AD%26D%202e/output/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
===Ficha Log Horizon===<br />
Sistema: Log Horizon<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaLH.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20LH/output/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
===Ficha Malditos Goblins===<br />
Sistema: Malditos Goblins<br />
<br />
Criador: Yiotoo<br />
<br />
Link: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/mg/output/mg.rpk<br />
<br />
===Ficha Reinos de Ferro===<br />
Sistema: Reinos de Ferro<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RDF%20releases/Ficha%20RdF.rpk<br />
<br />
===Ficha RPGmeister===<br />
Sistema: d20/D&D3.5<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20RPG%20meister/output/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Tutorial: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister%20-%20Tutorial.docx<br />
<br />
===Ficha Saint Seya Forever===<br />
Sistema: GURPS (adaptado)<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20SSF%20releases/Ficha%20SSF.rpk<br />
<br />
===Gerenciador de Campanha===<br />
Ficha que guarda dados importantes sobre campanhas, premiações em XP, lista de aventuras completadas, npcs conhecidos e outros.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Gerenciador%20de%20Campanha%20releases/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Gerenciador%20de%20Campanha/output/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
===Lista de NPCs===<br />
Fornece a possibilidade de dar avatares identicos ao dos jogadores aos NPCs.<br />
<br />
Criador: Mia<br />
<br />
Link: http://sh.st/b5qav<br />
<br />
=== '''Ficha de Vampire - The Dark Ages (20th Anniversary Edition)''' ===<br />
Ficha de personagem em Inglês, completamente funcional.<br />
<br />
Criador: Edd1501<br />
<br />
Link: http://firecast.blob.core.windows.net/blobs/LJAIRCWB_332275.rpk<br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG github] criado pelo usuario Ambesek do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de codigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=223Plugins2017-04-23T18:15:20Z<p>Ambesek: Adicionado link para o AfkBot</p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x. No caso de algum plugin ser baixado como .zip renomei ele para .rpk e abra o arquivo para instalar. <br />
<br />
===Autolog===<br />
Com /afk se ativa ou desativa o bot, com /msg se define a mensagem automatizada. O bot so responde a cada 5min, só responde nas mesas que o usuario for mestre. <br />
<br />
Criador: Vinny Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/AfkBot/AfkBot.rpk<br />
<br />
===Autolog===<br />
Salva automaticamente tudo que é dito nos chats das mesas enquanto o usuario está nelas em "Documentos\RRPG\Complementos\Autolog\Logs\"<br />
<br />
Criador: Dniester "Tyras" Amorim de Aguiar<br />
<br />
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10353604/autolog.rpk<br />
<br />
===Ficha ACN===<br />
Sistema: Ao Cair da Noite<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ACN%20releases/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20ACN/output/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
===Ficha AD&D 2 edição===<br />
Sistema: AD&D 2e<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ADnD%20releases/Ficha%20AD&D%202e.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20AD%26D%202e/output/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
===Ficha Log Horizon===<br />
Sistema: Log Horizon<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaLH.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20LH/output/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
===Ficha Malditos Goblins===<br />
Sistema: Malditos Goblins<br />
<br />
Criador: Yiotoo<br />
<br />
Link: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/mg/output/mg.rpk<br />
<br />
===Ficha Reinos de Ferro===<br />
Sistema: Reinos de Ferro<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RDF%20releases/Ficha%20RdF.rpk<br />
<br />
===Ficha RPGmeister===<br />
Sistema: d20/D&D3.5<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20RPG%20meister/output/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Tutorial: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister%20-%20Tutorial.docx<br />
<br />
===Ficha Saint Seya Forever===<br />
Sistema: GURPS (adaptado)<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20SSF%20releases/Ficha%20SSF.rpk<br />
<br />
===Gerenciador de Campanha===<br />
Ficha que guarda dados importantes sobre campanhas, premiações em XP, lista de aventuras completadas, npcs conhecidos e outros.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Gerenciador%20de%20Campanha%20releases/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Gerenciador%20de%20Campanha/output/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
===Lista de NPCs===<br />
Fornece a possibilidade de dar avatares identicos ao dos jogadores aos NPCs.<br />
<br />
Criador: Mia<br />
<br />
Link: http://sh.st/b5qav<br />
<br />
=== '''Ficha de Vampire - The Dark Ages (20th Anniversary Edition)''' ===<br />
Ficha de personagem em Inglês, completamente funcional.<br />
<br />
Criador: Edd1501<br />
<br />
Link: http://firecast.blob.core.windows.net/blobs/LJAIRCWB_332275.rpk<br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG github] criado pelo usuario Ambesek do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de codigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Tabuleiro_de_Combate&diff=222Tabuleiro de Combate2017-04-22T13:27:47Z<p>Ambesek: Adicionado explicações de uso do Inseridor de Tokens.</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Exemplo de Tabuleiro de Combate.png|thumb|miniaturadaimagem|Exemplo de Tabuleiro de Combate|upright]]<br />
O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.<br />
<br />
== Criando um novo tabuleiro de combate ==<br />
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:<br />
* Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. <br />
* Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. <br />
* Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. <blockquote><br />
<embedvideo service="youtube">https://youtu.be/wd1AGA2mSFc</embedvideo><br />
<br />
== Elementos do Tabuleiro de Combate ==<br />
[[Arquivo:Dois tokens.png|166x166px|Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa|miniaturadaimagem]]Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] e [[Rabiscos]].<br />
* [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.<br />
* [[Rabiscos]] são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.<br />
Veja também: [[Funcionalidades dos Tokens]]<br />
<br />
=== Inserindo tokens no tabuleiro de combate ===<br />
Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.<br />
<br />
==== '''Através do Browser.''' ====<br />
* Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).<br />
* Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.<br />
* Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.<br />
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=MlVSAgt7_tQ</embedvideo><br />
==== '''Através de Item do Scene''' ====<br />
* Criar um novo Item do Scene<br />
* Nomear o item<br />
* Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).<br />
* Pronto! seu item do scene foi criado.<br />
* Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token<br />
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=NQONPtxjHLU</embedvideo><br />
==== Arrastando o usuário ====<br />
< exemplificar ><br />
<br />
==== Arrastando um personagem ====<br />
< exemplificar ><br />
<br />
== Tokens dos Jogadores ==<br />
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.<br />
<br />
== Navegando no Tabuleiro ==<br />
<< Explicar como navegar no tabuleiro >><br />
<br />
== Névoa de Guerra ==<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|Fog Of War no RRPG Firecast]]<br />
A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.<br />
<br />
Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: [[Fog of War|Névoa da Guerra]]<br />
<br />
== Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens ==<br />
<< Explicar e exemplificar >><br />
<br />
== Medindo Distâncias ==<br />
<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >><br />
<br />
== Gerador de Masmorras ==<br />
Umas das funcionalidades do Scene 3 é gerar masmorras aleatórias que automaticamente já criar as paredes necessárias para usar o fog of war. No menu lateral do Scene ao clicar no icone do dado abrirá um popup com varias opções divididas em duas abas. A primeira aba permite definir as caracteristicas da masmorra e a segunda permite alterar sua aparência. O Gerador funciona posicionando tokens na camada background do scene e depois construido as paredes por cima deles. <br />
<br />
=== Aba Gerador === <br />
<br />
'''Maximo de Salas: '''Essa opção limita a quantidade de salas que a masmorra aleatoria vai possuir. Observe que não há garantias de que a masmorra vai ter exatamente esse numero de salas. O gerador vai tentar posicionar as salas de forma aleatoria dentro da masmorra, e caso falha por conta de conflito com outra sala já existente, depois de varias tentativas vai cancelar a colocação da sala. <br />
<br />
'''Tamanho Maximo: '''A largura e altura maxima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 4 serão tratados como 4. <br />
<br />
'''Tamanho Minimo: '''A largura e altura minima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 3 serão tratados como 3. <br />
<br />
'''Entradas: ''' Quantos caminhos indo em direção as bordas do scene a masmorra vai ter. <br />
<br />
'''Escadas: ''' Quantas escadas para outros andares da masmorra vão existir. <br />
<br />
'''Becos: ''' Quantidade de caminhos sem saída desejados na masmorra. Efetivamente o gerador os trata como salas de tamanho 1.<br />
<br />
'''Armadilhas: ''' Quantidade de armadilhas ocultas na masmorra. Máximo de uma por sala. O token da armadilha vai ficar visivel apenas para o mestre.<br />
<br />
'''Passagens: ''' Quantas passagens secretas vão existir na masmorra. Para os jogadores será visto como um token de parede, mas o mestre vai ver um token de chao onde há a passagem. O mestre pode então alterar a visibilidade do token, caso ele seja encontrado. <br />
<br />
'''Espessura: ''' Fator de zoom dos tokens da masmorra. Sendo útil para gerar masmorras mais apertadas ou mais largas. Espessua 1 e 2 deve ser usado para scenes quadriculados. Espessura 1.5 e 3 deve ser usada para scenes em hex. <br />
<br />
'''Caverna: ''' Marcando esse checkbox e usando um tile do estilo cavernoso permite criar masmorras que tem aparencia de cavernas naturais. <br />
<br />
=== Aba Tiles ===<br />
<br />
'''Estilo: ''' Esse combobox permite selecionar diversos estilos de tilesets para serem usados na construção da masmorra. Incluindo selecionar até 3 estilos salvos pelo usuario. <br />
<br />
'''Salvar: ''' As selecionar um numero para salvar o gerador salva a seleção de tiles atual em um dos 3 slots para uso posterior. Podendo serem selecionados no estilo. <br />
<br />
'''Tiles: ''' Os tiles são as imagens que vão ser posicionadas no scene afim de gerar a masmorra. Além de poder altera-las através da seleção de um estilo o usuario pode clicar na imagem e selecionar imagens do [[Fire Drive]] para criar seu tileset personalizado e salva-lo. É possivel tambem clicar e arrastar imagens dessa aba para o scene afim de criar tokens. O que pode ser util para fazer modificações no scene gerado. Corrigindo defeitos ou adicionando algo que o mestre achou que ficou faltando. É importante lembrar de arrastar esses novos tokens para a camada de background para não confundir com os tokens dos jogadores.<br />
<br />
== Inseridor de Tokens ==<br />
Criado para facilitar a adição de tokens no scene e principalmente permitir que usuarios mobile consigam inserir tokens. Possui quatro opções principais. A primeira, Adicionar todos Jogadores insere no ultimo ponto clicado no scene todos com +Jogador da mesa. A segunda, Envio Rapido da Internet cria um token a partir de um link da internet. A terceira, Envio Rapido do Computador cria um token a partir de um arquivo de imagem do computador. A ultima opção, Meus Tokens, permite criare salvar tokens para reuso no futuro. A interface é similar a de propriedades do token, com algumas adições e uma lista a esquerda com todos tokens criados. <br />
<br />
===Aba Propriedades===<br />
Nessa aba varios detalhes do token podem ser definidos. <br />
<br />
'''Personagem''': Exibe uma lista de todos personagens da mesa com jogadores atribuidos a ele. Quando um jogador é dono de um personagem atribuido a um token ele pode movimenta-lo. <br />
<br />
'''Nome''': O nome do Token. Sem ele o token criado não será salvo. <br />
<br />
'''Agarrar ao Grid''': Se o movimento do token é limitado pelas células do grid. Se desmarcado o token se moverá livremente. <br />
<br />
'''Barrinhas''': Permite definir valores para barrinhas e suas cores. <br />
<br />
'''Camada''': Em que camada do scene o token é inserido. <br />
<br />
'''Largura e Altura''': Quantas células de largura e altura o token possui. <br />
<br />
'''Ângulo''': Quantos graus no sentido anti-horario a imagem do token será rotacionada. <br />
<br />
===Aba Imagem===<br />
Essa aba permite selecionar imagens ou apagar o token salvo. Ao clicar no quadrado negro a interface de imagens do [[Fire Drive]] é aberta. O botão Imagem Local permite selecionar uma imagem do computador. <br />
<br />
===Aba Névoa de Guerra===<br />
Essa aba permite definir detalhes de visão e luminosidade usados na [[Fog of War|Névoa da Guerra]]. <br />
<br />
===Botões Inferiores===<br />
'''Novo''': Cria um novo token em branco. <br />
<br />
'''Salvar''': Salva o token sendo editado. Ele precisa ter um '''nome'''.<br />
<br />
'''Inserir''': Cria um token no scene a partir do token aberto no editor. Ele é posicionado no ultimo ponto clicado.<br />
<br />
'''Fechar''': Fecha esse popup.<br />
<br />
'''Inserir e Fechar''': Cria um token e fecha o popup.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=221Plugins2017-04-18T00:02:31Z<p>Ambesek: /* Plugins */ Atualizados os Links</p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x. No caso de algum plugin ser baixado como .zip renomei ele para .rpk e abra o arquivo para instalar. <br />
<br />
===Autolog===<br />
Salva automaticamente tudo que é dito nos chats das mesas enquanto o usuario está nelas em "Documentos\RRPG\Complementos\Autolog\Logs\"<br />
<br />
Criador: Dniester "Tyras" Amorim de Aguiar<br />
<br />
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10353604/autolog.rpk<br />
<br />
===Ficha ACN===<br />
Sistema: Ao Cair da Noite<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ACN%20releases/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20ACN/output/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
===Ficha AD&D 2 edição===<br />
Sistema: AD&D 2e<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20ADnD%20releases/Ficha%20AD&D%202e.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20AD%26D%202e/output/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
===Ficha Log Horizon===<br />
Sistema: Log Horizon<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaLH.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20LH/output/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
===Ficha Malditos Goblins===<br />
Sistema: Malditos Goblins<br />
<br />
Criador: Yiotoo<br />
<br />
Link: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/mg/output/mg.rpk<br />
<br />
===Ficha Reinos de Ferro===<br />
Sistema: Reinos de Ferro<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RDF%20releases/Ficha%20RdF.rpk<br />
<br />
===Ficha RPGmeister===<br />
Sistema: d20/D&D3.5<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20RPG%20meister/output/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Tutorial: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister%20-%20Tutorial.docx<br />
<br />
===Ficha Saint Seya Forever===<br />
Sistema: GURPS (adaptado)<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Ficha%20SSF%20releases/Ficha%20SSF.rpk<br />
<br />
===Gerenciador de Campanha===<br />
Ficha que guarda dados importantes sobre campanhas, premiações em XP, lista de aventuras completadas, npcs conhecidos e outros.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Plugins/Gerenciador%20de%20Campanha%20releases/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
Mirror: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Gerenciador%20de%20Campanha/output/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
===Lista de NPCs===<br />
Fornece a possibilidade de dar avatares identicos ao dos jogadores aos NPCs.<br />
<br />
Criador: Mia<br />
<br />
Link: http://sh.st/b5qav<br />
<br />
=== '''Ficha de Vampire - The Dark Ages (20th Anniversary Edition)''' ===<br />
Ficha de personagem em Inglês, completamente funcional.<br />
<br />
Criador: Edd1501<br />
<br />
Link: http://firecast.blob.core.windows.net/blobs/LJAIRCWB_332275.rpk<br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG github] criado pelo usuario Ambesek do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de codigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Tabuleiro_de_Combate&diff=218Tabuleiro de Combate2017-03-27T17:48:33Z<p>Ambesek: Adicionado explicações de uso do Gerador de Masmorras.</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Exemplo de Tabuleiro de Combate.png|thumb|miniaturadaimagem|Exemplo de Tabuleiro de Combate|upright]]<br />
O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.<br />
<br />
== Criando um novo tabuleiro de combate ==<br />
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:<br />
* Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. <br />
* Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. <br />
* Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. <blockquote><br />
<embedvideo service="youtube">https://youtu.be/wd1AGA2mSFc</embedvideo><br />
<br />
== Elementos do Tabuleiro de Combate ==<br />
[[Arquivo:Dois tokens.png|166x166px|Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa|miniaturadaimagem]]Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] e [[Rabiscos]].<br />
* [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.<br />
* [[Rabiscos]] são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.<br />
Veja também: [[Funcionalidades dos Tokens]]<br />
<br />
=== Inserindo tokens no tabuleiro de combate ===<br />
Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.<br />
<br />
==== '''Através do Browser.''' ====<br />
* Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).<br />
* Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.<br />
* Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.<br />
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=MlVSAgt7_tQ</embedvideo><br />
==== '''Através de Item do Scene''' ====<br />
* Criar um novo Item do Scene<br />
* Nomear o item<br />
* Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).<br />
* Pronto! seu item do scene foi criado.<br />
* Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token<br />
<embedvideo service="youtube">https://www.youtube.com/watch?v=NQONPtxjHLU</embedvideo><br />
==== Arrastando o usuário ====<br />
< exemplificar ><br />
<br />
==== Arrastando um personagem ====<br />
< exemplificar ><br />
<br />
== Tokens dos Jogadores ==<br />
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.<br />
<br />
== Navegando no Tabuleiro ==<br />
<< Explicar como navegar no tabuleiro >><br />
<br />
== Névoa de Guerra ==<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|Fog Of War no RRPG Firecast]]<br />
A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.<br />
<br />
Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: [[Fog of War|Névoa da Guerra]]<br />
<br />
== Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens ==<br />
<< Explicar e exemplificar >><br />
<br />
== Medindo Distâncias ==<br />
<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >><br />
<br />
== Gerador de Masmorras ==<br />
Umas das funcionalidades do Scene 3 é gerar masmorras aleatórias que automaticamente já criar as paredes necessárias para usar o fog of war. No menu lateral do Scene ao clicar no icone do dado abrirá um popup com varias opções divididas em duas abas. A primeira aba permite definir as caracteristicas da masmorra e a segunda permite alterar sua aparência. O Gerador funciona posicionando tokens na camada background do scene e depois construido as paredes por cima deles. <br />
<br />
=== Aba Gerador === <br />
<br />
'''Maximo de Salas: '''Essa opção limita a quantidade de salas que a masmorra aleatoria vai possuir. Observe que não há garantias de que a masmorra vai ter exatamente esse numero de salas. O gerador vai tentar posicionar as salas de forma aleatoria dentro da masmorra, e caso falha por conta de conflito com outra sala já existente, depois de varias tentativas vai cancelar a colocação da sala. <br />
<br />
'''Tamanho Maximo: '''A largura e altura maxima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 4 serão tratados como 4. <br />
<br />
'''Tamanho Minimo: '''A largura e altura minima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 3 serão tratados como 3. <br />
<br />
'''Entradas: ''' Quantos caminhos indo em direção as bordas do scene a masmorra vai ter. <br />
<br />
'''Escadas: ''' Quantas escadas para outros andares da masmorra vão existir. <br />
<br />
'''Becos: ''' Quantidade de caminhos sem saída desejados na masmorra. Efetivamente o gerador os trata como salas de tamanho 1.<br />
<br />
'''Armadilhas: ''' Quantidade de armadilhas ocultas na masmorra. Máximo de uma por sala. O token da armadilha vai ficar visivel apenas para o mestre.<br />
<br />
'''Passagens: ''' Quantas passagens secretas vão existir na masmorra. Para os jogadores será visto como um token de parede, mas o mestre vai ver um token de chao onde há a passagem. O mestre pode então alterar a visibilidade do token, caso ele seja encontrado. <br />
<br />
'''Espessura: ''' Fator de zoom dos tokens da masmorra. Sendo útil para gerar masmorras mais apertadas ou mais largas. Espessua 1 e 2 deve ser usado para scenes quadriculados. Espessura 1.5 e 3 deve ser usada para scenes em hex. <br />
<br />
'''Caverna: ''' Marcando esse checkbox e usando um tile do estilo cavernoso permite criar masmorras que tem aparencia de cavernas naturais. <br />
<br />
=== Aba Tiles ===<br />
<br />
'''Estilo: ''' Esse combobox permite selecionar diversos estilos de tilesets para serem usados na construção da masmorra. Incluindo selecionar até 3 estilos salvos pelo usuario. <br />
<br />
'''Salvar: ''' As selecionar um numero para salvar o gerador salva a seleção de tiles atual em um dos 3 slots para uso posterior. Podendo serem selecionados no estilo. <br />
<br />
'''Tiles: ''' Os tiles são as imagens que vão ser posicionadas no scene afim de gerar a masmorra. Além de poder altera-las através da seleção de um estilo o usuario pode clicar na imagem e selecionar imagens do [[Fire Drive]] para criar seu tileset personalizado e salva-lo. É possivel tambem clicar e arrastar imagens dessa aba para o scene afim de criar tokens. O que pode ser util para fazer modificações no scene gerado. Corrigindo defeitos ou adicionando algo que o mestre achou que ficou faltando. É importante lembrar de arrastar esses novos tokens para a camada de background para não confundir com os tokens dos jogadores.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=214Plugins2017-02-16T19:25:20Z<p>Ambesek: /* Plugins */ Adicionado link para o autolog</p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x. No caso de algum plugin ser baixado como .zip renomei ele para .rpk e abra o arquivo para instalar. <br />
<br />
===Autolog===<br />
Salva automaticamente tudo que é dito nos chats das mesas enquanto o usuario está nelas em "Documentos\RRPG\Complementos\Autolog\Logs\"<br />
<br />
Criador: Dniester "Tyras" Amorim de Aguiar<br />
<br />
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/10353604/autolog.rpk<br />
<br />
===Ficha ACN===<br />
Sistema: Ao Cair da Noite<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaACN.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/ficha%20ACN%20releases/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20ACN/output/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
===Ficha AD&D 2 edição===<br />
Sistema: AD&D 2e<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaAD&D2e.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20ADnD%20releases/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20AD%26D%202e/output/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
===Ficha Log Horizon===<br />
Sistema: Log Horizon<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaLH.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20LH%20releases/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20LH/output/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
===Ficha Malditos Goblins===<br />
Sistema: Malditos Goblins<br />
<br />
Criador: Yiotoo<br />
<br />
Link: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/mg/output/mg.rpk<br />
<br />
===Ficha Reinos de Ferro===<br />
Sistema: Reinos de Ferro<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaRdF.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20RdF%20releases/Ficha%20RdF.rpk<br />
<br />
===Ficha RPGmeister===<br />
Sistema: d20/D&D3.5<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaRPGmeister.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20RPG%20meister/output/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Tutorial: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister%20-%20Tutorial.docx<br />
<br />
===Ficha Saint Seya Forever===<br />
Sistema: GURPS (adaptado)<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaSSF.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20SSF%20releases/Ficha%20SSF.rpk<br />
<br />
===Gerenciador de Campanha===<br />
Ficha que guarda dados importantes sobre campanhas, premiações em XP, lista de aventuras completadas, npcs conhecidos e outros.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/GerenciadorDeCampanha.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Gerenciador%20de%20Campanha%20releases/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Gerenciador%20de%20Campanha/output/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
===Lista de NPCs===<br />
Fornece a possibilidade de dar avatares identicos ao dos jogadores aos NPCs.<br />
<br />
Criador: Mia<br />
<br />
Link: http://sh.st/b5qav<br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG github] criado pelo usuario Ambesek do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de codigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Dungeons_and_Dragons_3.5&diff=212Dungeons and Dragons 3.52017-02-11T11:30:34Z<p>Ambesek: Corrigido erro gramatical.</p>
<hr />
<div>Por muitos é considerada a melhor e mais popular versão de Dungeons and Dragons. Possui regras relativamente complexas, mas que podem ser resumidas para auxiliar aqueles que desejam aprender o sistema. Ainda assim ler os livros originais e oficiais não é dispensavel, e é bastante recomendado. Logo, o objetivo desse texto é ser apenas um auxilio para iniciantes. <br />
Para um jogador mais intermediario ele deve ler o [[Dungeons and Dragons 3.5 Estrategia | Guia de Estrategia]].<br />
==Jogando RPG==<br />
<br />
Jogar RPG é uma tarefa simples. Você não precisa entender de sistemas ou mecânicas para tanto. Só quem realmente precisa entender de mecânicas é o mestre. Pessoalmente, eu não deixo jogadores iniciantes nem ao menos fazerem suas próprias fichas. Eles me informam do que querem jogar e eu faço a ficha e explico para eles o que podem fazer. Mas claro, apenas quando estou criando um jogo para iniciantes.<br />
Então o que um jogador de RPG precisa saber? Interpretar. <br />
RPG é um jogo de interpretação que possui um grupo de regras para delimitar o que os atores/jogadores podem fazer. No geral eles podem tentar fazer tudo que quiserem, mas quem decide se conseguem ou não é o mestre e as regras. <br />
A primeira coisa que o jogador deve pensar é sobre como é o personagem que quer interpretar. Sua aparência física, jeito de falar, personalidade, opiniões e outros. Muitas vezes isso ocorre de maneira inversa, o que é uma pena. Muitos jogadores pensam primeiro na ficha e depois no personagem. Isto deveria ser ao máximo evitado. O background/história do personagem deveria ser a primeira coisa a ser pensada. O jogador deve analisar o cenário que o mestre pretende narrar e se imaginar como alguém vivendo naquele mundo. Afetado por sua cultura e acontecimentos. Quando tiver pelo menos uma ideia de quem quer ser deve apresentar um rascunho (ou ao menos dizer qual sua ideia para seu personagem) dessa história para o mestre. Ele, se gostar e confirmar que o personagem se encaixa na campanha que planeja narrar, pode deixar o rascunho como está, pedir alterações ou maiores detalhes das partes que vão lhe interessar. <br />
Agora que o jogador possui um conceito daquilo que quer jogar que então ele se preocupa em descrevê-lo em termos de regras. <br />
<br />
===Como interpretar um personagem===<br />
<br />
Agora que o jogador possui um conceito de seu personagem ele precisa pensar em como interpreta-lo. Como ele reagiria em cada situação ou coisas do tipo. Entretanto, é importante manter a consistência. No geral, seu personagem não pode ser por definição uma pessoa gentil e pacata, mas agir de forma grossa com o primeiro PDM (personagem do mestre) que aparecer. <br />
<br />
===Metagame===<br />
<br />
Metagame significa pensar como se fosse um jogo. Como se o personagem agindo sabendo que está dentro de um jogo. <br />
O jogador e personagem sabem coisas diferentes. Não é porque o jogador tem acesso ao livro dos monstros e viu que trolls são vulneráveis a fogo que o personagem sabe. É aí que entram as regras e o bom senso. Nas regras haverá formas para como definir o que o personagem sabe. Em d20 o personagem precisaria de um teste de conhecimento para saber as fraquezas de um monstro (mais detalhes sobre testes depois). Mas o que vale mesmo é o bom senso do jogador e do mestre. Se você perguntou a classe de outro jogador fora do jogo (em off) e ele disse que era um mago, mas ainda não conjurou magias dentro do jogo então seu personagem não deveria chegar até ele pedindo para que conjure magias. E mais, se seu personagem não compreende sobre magias, por mais que você saiba todas as magias do jogo como jogador não deveria pedir por magia especifico. No máximo perguntar se ele conseguiria conjurar uma magia que resolve ou fizesse algo. Jogadores bons são capazes de jogar a mesma aventura pronta com múltiplos mestres sem estragar o jogo, pois sabem precisamente diferenciar o que seu personagem sabe de seu conhecimento pessoal. <br />
<br />
====Conversas Fora do Jogo====<br />
<br />
Uma coisa que incomoda muitos mestres são as conversas fora do jogo, pois muitas vezes os jogadores usam isso para descobrir coisas sobre seus aliados, ou coisas que seus aliados sabem e agirá de forma metagame. Eu como mestre vejo dois lados nessa história, pois tudo depende. <br />
Quando os jogadores se encontram em alguma situação que tem como discutir sem problemas eu permito que primeiro acertem sobre o que vão conversar/fazer em off e então interpretem no jogo o que decidiram no off. Jamais vou deixar eles simplesmente decidam as coisas no off e continuem no jogo. Por exemplo, os jogadores precisam resolver um problema. O jogador 1 tem uma ideia. Ele expõe a ideia no off e os outros jogadores compartilham suas opiniões a respeito dela. Se faria sentido ou não em termos de jogo. Pois às vezes os jogadores têm ideias que podem não ser viáveis. No geral isso se refere a coisas que as regas proíbem que não façam sentido ou que os personagens não tenham recursos para fazer. Entretanto, eu não deixo discutirem se seus personagens concordariam ou não com o plano. Para isso precisam expor seu plano em on (dentro do jogo, interpretando) e os outros jogadores vão expor suas opiniões sobre o plano agora pensando como seus personagens. Para então concordarem ou não com o plano. Afinal, um plano pode estar perfeitamente dentro das regras, mas por conta da personalidade ou ética de um personagem ele se recusar a realiza-lo. <br />
<br />
====Estratégias Baseadas nas Regras====<br />
<br />
Um exemplo simples desse metagame: o jogador viu que um aliado recebeu um ataque de oportunidade (mais detalhes depois) e ele sabe que só se pode realizar um ataque de oportunidade por rodada. Então ele decide agir de forma descuidada (causando um ataque de oportunidade) sem medo porque sabe que o inimigo não poderá fazer mais ataques de oportunidade. Agora a pergunta: isso é errado? Sim e não. O combate é de fato uma parte mecânica do jogo, e é necessário usar as melhores estratégias para se vencê-lo. Porem precisasse ponderar se faria sentido dentro do jogo. Um jogador poderia argumentar que seu personagem viu que o inimigo estava ocupado atacando seu aliado e bebeu uma poção sem medo para esse caso, mas em outros casos pode ser forçar a barra um pouquinho. <br />
<br />
====Dicas de Comportamento====<br />
<br />
Um jogo de RPG é algo que acontece em grupo e conviver com pessoas as vezes é difícil. Existe algumas manias que certos jogadores adquirem que tornam os conhecidos por serem jogadores chatos ou difíceis de se jogar. <br />
Um exemplo, é o advogado das regras. Um jogador que quer contradizer o mestre em tudo e tenta exigir que o jogo seja jogado exatamente como o livro diz. O que ele falha em perceber é que o mestre não tem de agir pelas regras (como o próprio livro diz) quando lhe for conveniente para melhorar a experiência do jogo. Esse jogador pode aprender a ser útil se ele aprender a só informar regras quando requisitado, ou deixar para conversar com o mestre sobre regras após o jogo e não durante. Assim ele não atrapalha o andamento da sessão. <br />
Outro tipo é o jogador com síndrome de personagem principal. Ele acredita que seu personagem é o personagem principal de uma história. Por conta disso crê que seu personagem possa fazer o que quiser sem medo das consequências. Normalmente esse jogador acaba morrendo por conta disso e fica irritado. Outra característica desse jogador é que ele muitas vezes atrapalha o jogo tentando ser o centro das atenções e tentando ofuscar os outros jogadores. <br />
Há também o distraído, que nunca presta atenção no jogo, falando coisas incoerentes com o que está acontecendo no jogo e atrapalhando os outros. O distraído muitas vezes é chamado de rolador de dados, pois ele não está no jogo pela história ou interpretação. Ele só está ali para poder rolar os dados. <br />
Há também jogadores que incomodam os outros tentando mandar nas suas ações, quase que tentando jogar com os personagens dos outros. Muitas vezes é útil ter dicas dos outros jogadores e ajudar os colegas, mas para tudo há um limite. A partir de certo ponto essa ajuda se torna interferência e começa a incomodar os outros. <br />
Há também jogadores que são conhecidos por serem simplesmente tóxicos, agredindo verbalmente os outros jogadores de forma desnecessária. Em minhas mesas quando recebo reclamações de um jogador desse tipo dou um aviso, e na segunda infração expulso do jogo. <br />
É bom para jogadores novatos conhecerem esses tipos e evitarem se tornar assim. <br />
<br />
===Jogando d20 system/D&D 3.5===<br />
<br />
Agora que você sabe como interpretar um personagem que deve se preocupar com regras. Podemos classificar as regras em 3 níveis. Simples, detalhadas e aprofundadas. As regras Simples são as que todo jogador deve saber para jogar, incluem no geral como usar a ficha do personagem. As detalhadas são mais importantes para mestres, mas são bem aproveitadas por jogadores. Incluem funcionamentos de mecânicas e como elas funcionam em cada situação (armadilhas, ataques furtivos, ataques de oportunidade, ataques especiais). O ultimo tipo de regra geralmente inclui as que servem para criar coisas e apenas narradores/mestres precisam saber elas. Como criar cidades, Como criar itens mágicos, Progressão de monstros, e etc. <br />
Observe que essas regras estão resumidas. A melhor e única forma de aprender de fato as regras é ler o Livro do Jogador 3.5. É um livro bem objetivo e com uma linguagem simples. Ele parece grande e assustador a começo, mas após ler você vai ver que a maior parte dele é falando sobre magias. Algo que jogadores iniciantes não deveriam ter acesso ou se preocupar com, pois é relativamente complicado. Se ainda assim você tem preguiça de ler vá jogar outro jogo. Compre um computar e vá jogar outra coisa. <br />
<br />
====Realizando Testes====<br />
<br />
A regra mais básica de d20 é o funcionamento do teste. O mestre determina o tipo do teste e a dificuldade. Ele vai dizer ao jogador: “faça um teste disso”, o jogador vai procurar o valor “disso” em sua ficha, rolar um d20, somar o resultado do dado ao valor na ficha, informar o total e se o resultado do dado foi 1 ou 20. <br />
Se o resultado do teste for acima ou igual a um valor (Classe de Dificuldade, CD) estabelecido pelo mestre o jogador consegue realizar seja lá o que queria fazer. Entretanto, em vários testes (não afeta testes de pericias) um resultado 1 no dado indica uma falha automática, e um resultado 20 um sucesso automático. Por isso se o jogador tirar 1 ou 20 deve declarar isso para o seu narrador. <br />
''Pronto, isso é o que você precisa para jogar d20, o resto são somente detalhes. ''<br />
Alguns tipos de testes ainda têm regras adicionais para sucessos ou falhas automáticas. Em testes de ataque, se um personagem tira 1 ou 20 precisa rolar o ataque novamente. Se falhar de novo após ter tirado 1 acontece uma falha decisiva. Algo de ruim vai acontecer, ele derruba a arma, provoca um ataque de oportunidade (AdO), ou algo do gênero. Apesar disso geralmente significar algo ruim não deve ser o fim do mundo na maioria dos casos. <br />
Já se o personagem passar novamente em um teste após tirar um 20 acontece um sucesso decisivo. Isso serve para ativar certas habilidades especiais como ataque vorpal e outras, além de multiplicar o dano do personagem pelo multiplicador da arma (x2, x3, x4). O jogador então rola o dobro de dados de dano, mas nem todo dano se multiplica com um sucesso decisivo. Normalmente apenas dados adicionais de dano que não são multiplicados. <br />
Algumas armas ainda possuem chance de critico maior. Uma espada longa permite um teste de sucesso decisivo se o personagem tirar 19 ou 20, por exemplo. Observe que o personagem ainda assim precisa acertar um golpe, pois 19 não é um acerto automático. Ou seja, se o personagem tem 5 de ataque e ataca um alvo com CA 25, tirar um 19 ainda é um erro e não gera sucessos decisivos. <br />
<br />
====Combate/Encontros====<br />
<br />
Combates possuem muitas regras e aqui estará apenas o básico sobre como controlar seu personagem no campo de batalha (grid). <br />
O grid de D&D é formado por quadrados de 1,5m cada. Tudo no grid vai ser referenciado em relação a uma quantidade de quadrados. Alcance de ataques, área de magias, deslocamento dos personagens e todo o resto. Quando o personagem se move em vertical ou horizontal no grid ele gasta 1 quadrado de seu deslocamento, e cada movimento em diagonal custa 1,5 quadrados de seu deslocamento. Dessa forma um personagem pode gastar no máximo até 0,5 quadrados de deslocamento acima do que seu deslocamento permite. Ou seja, um personagem que vá se deslocar 9m naquele turno poderia se movimentar em até 6,5 quadrados (um na diagonal e 5 na vertical ou horizontal). <br />
Primeiramente cada personagem possui um espaço e alcance. O espaço é a quantidade de quadrados que ele ocupa no grid. A maioria dos personagens vai ocupar apenas um quadrado, mas criaturas maiores podem ocupar entre 4 (2x2) e 36 (6x6). Esse espaço não pode ser atravessado (normalmente) por inimigos, mas pode ser atravessado por aliados. O alcance ou margem de ameaça são os quadrados que o personagem consegue afetar com seus ataques. A maioria dos personagens tem alcance igual a um quadrado em cada direção, mas arqueiros, magos, e lanceiros possuem um alcance diferente. <br />
Armas de ataque a distancia não ameaçam quadrados adjacentes, mas ameaçam uma grande distancia depois desse primeiro quadrado (delimitado pelo incremento de distancia da arma). Porem, certas habilidades tem seu alcance limitado e quanto mais distante do alvo maiores são as penalidades (redutores) aplicadas ao teste de ataque desses personagens. Lanças funcionam de forma similar. O personagem não ameaça inimigos próximos, mas pode atacar inimigos distantes. <br />
Inimigos não podem atravessar impunemente os quadrados ameaçados pelo personagem. Inimigos que saiam ou caminhem (mas não quando entram) por quadrados ameaçados pelo personagem geram um ataque de oportunidade. Permitindo ao personagem realizar um ataque fora do turno dele contra esse alvo. Entretanto, não se pode realizar nenhuma ação que gera ataques de oportunidade em um ataque de oportunidade (ataques a distancia, por exemplo).<br />
O grid também serve para se movimentar. Cada personagem tem um deslocamento definido em metros em sua ficha e isso limita quantos quadrados ele se move por rodada. <br />
<br />
====Rodada====<br />
<br />
A cada rodada um personagem possui uma ação padrão e uma de movimento (ou uma completa), durando 6 segundos. Claro que existem maneiras de diminuir ou aumentar a quantidade de ações que um personagem pode fazer em uma rodada, mas vamos manter simples. <br />
Cada ação que o personagem tenta fazer em seu turno tem um custo e ele precisa pagar esse custo com suas ações. Ele pode também converter sua ação padrão em outra de movimento, mas nunca o oposto. Ficando assim com duas ações de movimento. <br />
As ações estão todas listadas no livro do jogador e possuem uma tabela com um resumo delas no kit do mestre. As mais comuns são: atacar (padrão), andar (movimento), ataque total (rodada completa). <br />
Existem também as ações livres. Um personagem pode realizar apenas uma ação livre por rodada. Entretanto, o personagem deve poder realizar mais de uma ação livre não relacionada. Sacar uma arma enquanto anda é uma ação livre, assim como falar uma frase e conjurar magias aceleradas. Logo o personagem deve poder sacar uma arma enquanto se movimenta ao mesmo tempo em que fala algo (como cuidado, sai da frente ou etc.) e conjura uma magia acelerada. O que ele não deveria poder fazer é conjurar duas magias aceleradas, ou sacar dois itens com a mesma mão, ou ler um longo texto para seus aliados. <br />
Quando os personagens estiverem agindo em turnos é importante lembrar que a ação ocorre toda ao mesmo tempo. E não um age e fica esperando para o próximo agir. Ninguém para em um combate real para esperar o ataque do inimigo. As iniciativas servem no máximo para determinar quem agiu com milésimos de segundo de vantagem em relação ao outro. <br />
<br />
===Fazendo Ficha===<br />
<br />
Fazer ficha de D&D segue algumas regras. Fichas de primeiro nível são facilmente feitas, mas fichas de níveis elevados podem possuir algumas complicações. O correto para fazer fichas acima do nível 1 é fazê-las de nível 1 e adicionar cada nível um a um. <br />
<br />
====Raça e Classe====<br />
<br />
Primeira coisa a ser escolhida na ficha: Raça e Classe. De preferência a raças que não reduzem os atributos primários de sua classe. Pois é muito mais difícil de jogar com uma raça que de penalidade para justamente o que sua classe mais usa. Observe sempre quais raças e classes o mestre permite em sua mesa. Em meus jogos observe se a raça e classe existem no mesmo plano que o jogo ocorre. <br />
Para personagens acima do nível 1 com mais de uma classe deve se anotar a ordem em que seu personagem adquiriu seus níveis de classe, pois isso pode afetar a ficha depois. <br />
<br />
=====Raça=====<br />
<br />
É determinado exclusivamente pela sua classe qual o deslocamento de seu personagem, Idade, aparência, tamanho, classe favorecida (coisa de multiclasse, que jogador iniciante não deveria se preocupar com) e ajuste de nível (para iniciantes não escolha ajuste acima de +0).<br />
<br />
=====Classe=====<br />
<br />
A classe de seu personagem e seu nível nela determinam diversas coisas sobre seu personagem. Bônus de ataque e resistência, pericias, pontos de vida/vigor, e várias outras coisas que vão ser explicadas adiante. <br />
<br />
====Atributos====<br />
<br />
Determine os atributos de seu personagem. Existem diversas maneiras e cada mestre tem sua favorita. Eu dou os valor 18, 16, 15, 13, 12 e 9 para serem distribuídos como o jogador quiser em seus seis atributos. Cada classe ou estilo de jogo vai ter uma distribuição melhor ou pior, por isso é bom checar a classe antes de distribuir esses pontos. Apesar de ser um total alto (83) possui três valores impares e um abaixo de 10. Forçando o jogador a lidar com ao menos uma desvantagem. <br />
Para cada 4 níveis de classe que seu personagem tenha ele também ganha 1 ponto para ser livremente distribuído. Observe que pontos de perícia extras ganhos por aumento de inteligência não são retroativos, mas PVs são. <br />
Após saber o valor dos atributos se deve calcular o seu modificador. O modificador é o que de fato vai ser o bônus que você recebe por ter aquele atributo. O seu modificador será o valor do seu atributo menos dez, depois dividido por dois e então arredondado para baixo. Em caso de dúvida a página 8 do livro do jogador tem uma tabela com os valores. <br />
<br />
====Bônus Base de Ataque (BBA) e Bônus Base de Testes de Resistência (BBTR)====<br />
<br />
Cada classe tem um valor fixo de BBA e BBTR por nível. Esse valor substitui o de níveis anteriores e não se soma. O jogador deve anota-lo nos respectivos campos. Se possuir mais de uma classe deve somar os bônus de BBA e BBTR de suas respectivas classes. Depois deve adicionar os respectivos atributos para calcular o valor de seus ataques e resistências. <br />
Seus ataques vão ter um valor de acerto igual a sua BBA + seu modificador de força (ataques corpo a corpo) ou destreza (ataques a distância) + qualquer bônus advindo de habilidades do personagem + qualquer bônus de acerto que a arma da. Suas TRs vão ser sua BBTR + modificador de constituição (fortitude) ou destreza (reflexos) ou sabedoria (vontade) + qualquer bônus de suas habilidades.<br />
<br />
=====Ataque Total=====<br />
<br />
Se combinar suas ações de movimento e padrão para realizar um ataque total o jogador pode aumentar consideravelmente seu número de ataques. Ao realizar um ataque com uma ação padrão personagem sempre faz apenas um golpe. Independentemente do quão alta for sua BBA, se sabe lutar com duas armas ou qualquer outro fato. Entretanto, se o personagem souber lutar com duas armas ou tiver um BBA suficientemente alto ele realiza ataques adicionais em um ataque total. <br />
Por Exemplo, um personagem com BBA +6/+1 ganharia um segundo ataque durante um ataque total, mas para esse ataque sua BBA seria +1. Logo, o bônus de acerto do segundo golpe seria cinco pontos abaixo do primeiro. <br />
<br />
====Pontos de Vida/Vigor====<br />
<br />
Calcular pontos de vida é bem fácil. Existe o método padrão que consiste de jogar os respectivos dados de vida (DVs) e somar o valor a seu modificador de constituição vezes seu nível. Entretanto, para deixar as coisas mais uniformes uso a media mais máximo no primeiro nível. <br />
Personagens de nível 1 simplesmente escolhem o maior resultado disponível em seu DV e somam-no a seu modificador de constituição. Para cada nível acima adicione a média do valor do dado mais seu modificador de constituição. Observe que a média de um dado é (1 + seu valor máximo) /2. Ou seja, a media de um d10 é 5,5. O jogador deve arredondar para baixo o total, mas ele não deixará de existir e será aproveitado no nível seguinte. Dessa forma em níveis pares o personagem arredonda metade do dado para baixo e em níveis impares para cima. <br />
Por exemplo, um guerreiro de constituição 14 (+2) de quinto nível vai ter (10+2) PVs do primeiro nível + 4*(5,5+2) PVS pelos níveis do 2º ao 5º. Ficando com um total de 42 PVs. <br />
Um dos motivos de se saber a ordem que o personagem adquiriu as classes são os DVs. O dado maximizado é o dado da primeira classe obtida. <br />
<br />
====Pontos de Pericia====<br />
<br />
A quantidade de pontos de perícia por nível varia de classe para classe. Normalmente será um valor fixo + o modificador de inteligência do personagem. Um personagem sempre ganha 4 vezes mais pontos de perícia no primeiro nível (Outro motivo para se saber a ordem que o personagem adquiriu suas classes). Esses pontos de perícia podem ser livremente distribuídos entre suas perícias, mas um personagem nunca pode alocar mais que seus DVs+3 pontos de perícia em uma única perícia. Cada ponto de perícia alocado em uma perícia de classe ou dois pontos alocados em uma perícia que não é da classe dão uma graduação naquela perícia para o personagem. <br />
Se um personagem acima do nível 1 for de apenas uma classe calcular o total de pontos de perícias acima do nível um é uma tarefa fácil. Ele terá (seu nível+3)*(pontos de perícia por nível) disponíveis para distribuir em suas perícias. O problema acontece apenas com personagens com mais de uma classe. Nesse caso o ideal é distribuir os pontos nível a nível. Distribuindo seus pontos do nível 1 e então de cada nível posterior um a um. <br />
Observe mais uma vez aumentos em inteligência. O personagem só recebe pontos de perícia adicional a partir do nível que aumentou sua inteligência (inclusive). Apenas aumentos permanentes de inteligência afetam isso. Itens mágicos e magias normalmente não afetam. <br />
<br />
=====Idiomas=====<br />
<br />
Seu personagem começa o jogo com o os idiomas básicos ditos na descrição da raça e um idioma adicional por ponto do seu modificador de inteligência. Logo um personagem com inteligência 13 deve começar o jogo com seus idiomas básicos e mais um idioma a sua escolha. <br />
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====Talentos====<br />
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Todo personagem ganha um talento no primeiro nível, no terceiro nível e a cada três níveis posteriores. Algumas vezes vão também receber talentos extras por sua classe. Sempre que for escolher talentos para personagens criados acima do primeiro nível observe se o personagem é capaz de atender os pré-requisitos naquele nível para obter o talento. Por exemplo, talentos que requerem 10 graduações em perícias não podem ser adquiridos antes do sétimo nível. <br />
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====Características de Classe====<br />
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Copie as melhores versões de suas características de classe. Ou seja, você não precisa por ataque furtivo +1d6, +2d6, .... Use apenas a melhor versão que você tem disponível. Sempre leia com atenção todas habilidades de classe para se ter certeza sobre como elas funcionam e evitar de ter de parar tudo no meio do jogo para conferir seu uso. De preferência, releia sua classe vez ou outra para se relembrar de seus poderes. <br />
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====Magias====<br />
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Copies suas respectivas magias para sua ficha, sempre observando sua quantidade diária e conhecida. O personagem ganha uma quantidade extra de magias diárias, mas não conhecidas, de acordo com seu atributo de conjuração e a tabela 1-1 da página 8 do livro do jogador. <br />
Recomenda-se que jogadores iniciantes não usem personagens com acesso a magia, pois essa é uma complicação extra para o aprendizado deles que só vai dificultar as coisas. Afinal, existem muitas regras, tipos de magia e formas de usar para se preocupar com isso. Elas mereceriam um texto do mesmo tamanho que esse só para explica-las de forma resumida. O livro do jogador tem dois capítulos só para magias. <br />
<br />
====Equipamento====<br />
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Todo personagem começa o jogo com uma quantidade de dinheiro relativa a seu nível e acumula tesouros durante o jogo. Dinheiro é algo muito importante em D&D, pois seus equipamentos é que vão realmente definir o poder de seu personagem. No geral é melhor sempre investir em vários equipamentos baratos com bônus diversos do que gastar todo seu dinheiro em um só item poderoso. Fora isso, o jogador deve prezar itens que tentem melhorar aquilo que é bom, e não tentar compensar os defeitos de sua classe. É melhor, em D&D, ser bom em algumas coisas, do que medíocre em várias. <br />
Jogadores não devem, também, de forma alguma desprezar itens mundanos, eles podem fazer uma grande diferença, e são muito baratos. <br />
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====Classe de Armadura (CA)====<br />
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Agora que seu personagem tem equipamento é a hora de calcular sua CA. Todo personagem começa com CA10, a esse valor se adiciona o bônus de armadura, bônus de escudo, bônus de destreza, bônus de armadura natural e bônus de tamanho do personagem. Caso o personagem tenha itens mágicos ele pode adicionar outros bônus como o de deflexão e melhoria. Uma armadura que de +5 de bônus de CA e tenha melhoria +1 dá um bônus efetivo de +6 como bônus de armadura. Idem para escudo e outros bônus. Observe que bônus do mesmo tipo e de fontes diferentes não se acumulam. Dois anéis de proteção +1 não dão +2 de bônus de deflexão na armadura. <br />
Após se ter o valor total da CA se calcula outras duas CA, a CA de toque e surpresa. A CA de toque é para efeitos que precisem apenas tocar o alvo, sem necessidade de ultrapassar proteções. Como atingir uma bomba ou magia no alvo. A CA de toque do personagem será sua CA normal menos seu bônus de armadura, escudo e armadura natural. A CA surpresa é para todos momentos que o personagem não puder agir para se esquivar ou fugir de golpes. Ele perde, portanto, qualquer bônus de destreza ou esquiva da sua CA padrão para calcular essa CA.<br />
Observe que muitos usuários de magia arcana normalmente tem uma chance de perder cada magia que depende de gestos dependendo da armadura que usem. <br />
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====Tendência====<br />
<br />
A tendência é uma estimativa do compasso moral e ético de um personagem e é determinada por como ele reage a diversas situações. O jogador precisa definir como seu personagem age em relação a cada eixo. <br />
O primeiro eixo é o eixo caos-ordem. Um personagem leal segue algum conjunto de regras (leis, código de conduta, regras pessoais, normas religiosas ou etc.) seja ele qual for, mas note que ele não precisa seguir todos os códigos existentes no mundo. Já um personagem caótico é alguém que não segue nenhum conjunto de regras e age de maneira diferente sempre que encontra uma situação, mesmo que já tenha passado por ela antes. Um ladrão que segue o código dos ladrões seria um personagem leal. Ainda é possível ser neutro quanto a caos e ordem. Talvez seguindo regras para alguns casos e agindo como deseje em outros. <br />
O segundo eixo é o eixo bem-mal. Personagens bons pensam nos outros e em suas necessidades tanto quanto pensam nas suas (eles não precisam pensar exclusivamente nos outros). Já os personagens maus pensam mais em si e em suas necessidades do que na dos outros. Existe muita confusão nesse conceito e por isso muita gente faz personagens bons e maus exagerados. Já para o personagem neutro nesse eixo tanto faz ele pensar apenas em si quanto pensar no bem comum. <br />
Observe que ninguém precisa ser um “fanático por tendência”. A tendência é uma estimativa de como o personagem se comporta e não uma regra pela qual o personagem deva agir. Existem também vários níveis de pessoas boas (ou qualquer outra tendência), não é por que sua tendência é boa que você precisa ser a madre Teresa de Calcutá. Nem por que você é mal que precisa ser um vilão tosco que quer destruir o mundo e matar a todos. Tenha bom senso. E lembre-se que mesmo personagens com a mesma tendência podem ser tão distintos quanto a água e o vinho. <br />
<br />
====Religião====<br />
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A religião é uma parte importante do personagem, principalmente se sua classe for associada a poderes concedidos pelos deuses. Isso representa muitas vezes as crenças e motivações de um personagem. D&D possui algumas divindades padrão que são usadas em muitos jogos.<br />
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====Descrição====<br />
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Com todo o resto pronto é bom começar a ver detalhes para o personagem. Esses detalhes normalmente são descrições físicas. Elas são sempre limitadas pela sua raça. O jogador deve usar a descrição de sua raça para escolher cor dos olhos, cabelo, pele, altura, peso, sexo e etc.<br />
Já a idade é algo escolhido pela combinação de classe e raça. Afinal, certas classes “demoram mais” para serem aprendidas e o personagem termina seu treino mais tarde. Observe que idades muito altas geram penalidades por velhice. Se for fazer um personagem acima do nível 1 você pode usar a idade recomenda para raça uma categoria acima. <br />
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====Experiência (XP)====<br />
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A experiência é o que seu personagem ganha por sobreviver ou resolver desafios no jogo. Um personagem nível 1 tem 0XP e a quantia que precisa para subir de nível será sempre seu nível vezes mil XP. Ou seja, um personagem nível 1 que adquira mil XP chegará ao nível 2 e precisara de mais dois mil XP para subir de nível de novo. <br />
Em jogos acima do nível 1 é recomendado dar uma quantia em XP ao inves de simplesmente dizer o nível, dessa forma os jogadores podem gastar XP com outras coisas além de seus níveis (apesar de não ser recomendado para iniciantes). Eles podem tanto gastar XP para diminuir seus ajustes de nível, como para criar itens mágicos. É importante sempre manter anotado na ficha qualquer gasto de XP que seu personagem teve, por menor que seja. <br />
Ao passar de nível siga as etapas da página 58 do livro do jogador. Incluindo a primeira (subir a classe de nível) que incrivelmente muitos esquecem de fazer.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Dungeons_and_Dragons_3.5&diff=211Dungeons and Dragons 3.52017-02-11T11:28:08Z<p>Ambesek: Adicionado link para o guia de estrategia.</p>
<hr />
<div>Por muitos é considerada a melhor e mais popular versão de Dungeons and Dragons. Possui regras relativamente complexas, mas que podem ser resumidas para auxiliar aqueles que desejam aprender o sistema. Ainda assim ler os livros originais e oficiais não é dispensavel, e é bastante recomendado. Logo, o objetivo desse texto é ser apenas um auxilio para iniciantes. <br />
PAra um jogador mais intermediario [[Dungeons and Dragons 3.5 Estrategia]].<br />
==Jogando RPG==<br />
<br />
Jogar RPG é uma tarefa simples. Você não precisa entender de sistemas ou mecânicas para tanto. Só quem realmente precisa entender de mecânicas é o mestre. Pessoalmente, eu não deixo jogadores iniciantes nem ao menos fazerem suas próprias fichas. Eles me informam do que querem jogar e eu faço a ficha e explico para eles o que podem fazer. Mas claro, apenas quando estou criando um jogo para iniciantes.<br />
Então o que um jogador de RPG precisa saber? Interpretar. <br />
RPG é um jogo de interpretação que possui um grupo de regras para delimitar o que os atores/jogadores podem fazer. No geral eles podem tentar fazer tudo que quiserem, mas quem decide se conseguem ou não é o mestre e as regras. <br />
A primeira coisa que o jogador deve pensar é sobre como é o personagem que quer interpretar. Sua aparência física, jeito de falar, personalidade, opiniões e outros. Muitas vezes isso ocorre de maneira inversa, o que é uma pena. Muitos jogadores pensam primeiro na ficha e depois no personagem. Isto deveria ser ao máximo evitado. O background/história do personagem deveria ser a primeira coisa a ser pensada. O jogador deve analisar o cenário que o mestre pretende narrar e se imaginar como alguém vivendo naquele mundo. Afetado por sua cultura e acontecimentos. Quando tiver pelo menos uma ideia de quem quer ser deve apresentar um rascunho (ou ao menos dizer qual sua ideia para seu personagem) dessa história para o mestre. Ele, se gostar e confirmar que o personagem se encaixa na campanha que planeja narrar, pode deixar o rascunho como está, pedir alterações ou maiores detalhes das partes que vão lhe interessar. <br />
Agora que o jogador possui um conceito daquilo que quer jogar que então ele se preocupa em descrevê-lo em termos de regras. <br />
<br />
===Como interpretar um personagem===<br />
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Agora que o jogador possui um conceito de seu personagem ele precisa pensar em como interpreta-lo. Como ele reagiria em cada situação ou coisas do tipo. Entretanto, é importante manter a consistência. No geral, seu personagem não pode ser por definição uma pessoa gentil e pacata, mas agir de forma grossa com o primeiro PDM (personagem do mestre) que aparecer. <br />
<br />
===Metagame===<br />
<br />
Metagame significa pensar como se fosse um jogo. Como se o personagem agindo sabendo que está dentro de um jogo. <br />
O jogador e personagem sabem coisas diferentes. Não é porque o jogador tem acesso ao livro dos monstros e viu que trolls são vulneráveis a fogo que o personagem sabe. É aí que entram as regras e o bom senso. Nas regras haverá formas para como definir o que o personagem sabe. Em d20 o personagem precisaria de um teste de conhecimento para saber as fraquezas de um monstro (mais detalhes sobre testes depois). Mas o que vale mesmo é o bom senso do jogador e do mestre. Se você perguntou a classe de outro jogador fora do jogo (em off) e ele disse que era um mago, mas ainda não conjurou magias dentro do jogo então seu personagem não deveria chegar até ele pedindo para que conjure magias. E mais, se seu personagem não compreende sobre magias, por mais que você saiba todas as magias do jogo como jogador não deveria pedir por magia especifico. No máximo perguntar se ele conseguiria conjurar uma magia que resolve ou fizesse algo. Jogadores bons são capazes de jogar a mesma aventura pronta com múltiplos mestres sem estragar o jogo, pois sabem precisamente diferenciar o que seu personagem sabe de seu conhecimento pessoal. <br />
<br />
====Conversas Fora do Jogo====<br />
<br />
Uma coisa que incomoda muitos mestres são as conversas fora do jogo, pois muitas vezes os jogadores usam isso para descobrir coisas sobre seus aliados, ou coisas que seus aliados sabem e agirá de forma metagame. Eu como mestre vejo dois lados nessa história, pois tudo depende. <br />
Quando os jogadores se encontram em alguma situação que tem como discutir sem problemas eu permito que primeiro acertem sobre o que vão conversar/fazer em off e então interpretem no jogo o que decidiram no off. Jamais vou deixar eles simplesmente decidam as coisas no off e continuem no jogo. Por exemplo, os jogadores precisam resolver um problema. O jogador 1 tem uma ideia. Ele expõe a ideia no off e os outros jogadores compartilham suas opiniões a respeito dela. Se faria sentido ou não em termos de jogo. Pois às vezes os jogadores têm ideias que podem não ser viáveis. No geral isso se refere a coisas que as regas proíbem que não façam sentido ou que os personagens não tenham recursos para fazer. Entretanto, eu não deixo discutirem se seus personagens concordariam ou não com o plano. Para isso precisam expor seu plano em on (dentro do jogo, interpretando) e os outros jogadores vão expor suas opiniões sobre o plano agora pensando como seus personagens. Para então concordarem ou não com o plano. Afinal, um plano pode estar perfeitamente dentro das regras, mas por conta da personalidade ou ética de um personagem ele se recusar a realiza-lo. <br />
<br />
====Estratégias Baseadas nas Regras====<br />
<br />
Um exemplo simples desse metagame: o jogador viu que um aliado recebeu um ataque de oportunidade (mais detalhes depois) e ele sabe que só se pode realizar um ataque de oportunidade por rodada. Então ele decide agir de forma descuidada (causando um ataque de oportunidade) sem medo porque sabe que o inimigo não poderá fazer mais ataques de oportunidade. Agora a pergunta: isso é errado? Sim e não. O combate é de fato uma parte mecânica do jogo, e é necessário usar as melhores estratégias para se vencê-lo. Porem precisasse ponderar se faria sentido dentro do jogo. Um jogador poderia argumentar que seu personagem viu que o inimigo estava ocupado atacando seu aliado e bebeu uma poção sem medo para esse caso, mas em outros casos pode ser forçar a barra um pouquinho. <br />
<br />
====Dicas de Comportamento====<br />
<br />
Um jogo de RPG é algo que acontece em grupo e conviver com pessoas as vezes é difícil. Existe algumas manias que certos jogadores adquirem que tornam os conhecidos por serem jogadores chatos ou difíceis de se jogar. <br />
Um exemplo, é o advogado das regras. Um jogador que quer contradizer o mestre em tudo e tenta exigir que o jogo seja jogado exatamente como o livro diz. O que ele falha em perceber é que o mestre não tem de agir pelas regras (como o próprio livro diz) quando lhe for conveniente para melhorar a experiência do jogo. Esse jogador pode aprender a ser útil se ele aprender a só informar regras quando requisitado, ou deixar para conversar com o mestre sobre regras após o jogo e não durante. Assim ele não atrapalha o andamento da sessão. <br />
Outro tipo é o jogador com síndrome de personagem principal. Ele acredita que seu personagem é o personagem principal de uma história. Por conta disso crê que seu personagem possa fazer o que quiser sem medo das consequências. Normalmente esse jogador acaba morrendo por conta disso e fica irritado. Outra característica desse jogador é que ele muitas vezes atrapalha o jogo tentando ser o centro das atenções e tentando ofuscar os outros jogadores. <br />
Há também o distraído, que nunca presta atenção no jogo, falando coisas incoerentes com o que está acontecendo no jogo e atrapalhando os outros. O distraído muitas vezes é chamado de rolador de dados, pois ele não está no jogo pela história ou interpretação. Ele só está ali para poder rolar os dados. <br />
Há também jogadores que incomodam os outros tentando mandar nas suas ações, quase que tentando jogar com os personagens dos outros. Muitas vezes é útil ter dicas dos outros jogadores e ajudar os colegas, mas para tudo há um limite. A partir de certo ponto essa ajuda se torna interferência e começa a incomodar os outros. <br />
Há também jogadores que são conhecidos por serem simplesmente tóxicos, agredindo verbalmente os outros jogadores de forma desnecessária. Em minhas mesas quando recebo reclamações de um jogador desse tipo dou um aviso, e na segunda infração expulso do jogo. <br />
É bom para jogadores novatos conhecerem esses tipos e evitarem se tornar assim. <br />
<br />
===Jogando d20 system/D&D 3.5===<br />
<br />
Agora que você sabe como interpretar um personagem que deve se preocupar com regras. Podemos classificar as regras em 3 níveis. Simples, detalhadas e aprofundadas. As regras Simples são as que todo jogador deve saber para jogar, incluem no geral como usar a ficha do personagem. As detalhadas são mais importantes para mestres, mas são bem aproveitadas por jogadores. Incluem funcionamentos de mecânicas e como elas funcionam em cada situação (armadilhas, ataques furtivos, ataques de oportunidade, ataques especiais). O ultimo tipo de regra geralmente inclui as que servem para criar coisas e apenas narradores/mestres precisam saber elas. Como criar cidades, Como criar itens mágicos, Progressão de monstros, e etc. <br />
Observe que essas regras estão resumidas. A melhor e única forma de aprender de fato as regras é ler o Livro do Jogador 3.5. É um livro bem objetivo e com uma linguagem simples. Ele parece grande e assustador a começo, mas após ler você vai ver que a maior parte dele é falando sobre magias. Algo que jogadores iniciantes não deveriam ter acesso ou se preocupar com, pois é relativamente complicado. Se ainda assim você tem preguiça de ler vá jogar outro jogo. Compre um computar e vá jogar outra coisa. <br />
<br />
====Realizando Testes====<br />
<br />
A regra mais básica de d20 é o funcionamento do teste. O mestre determina o tipo do teste e a dificuldade. Ele vai dizer ao jogador: “faça um teste disso”, o jogador vai procurar o valor “disso” em sua ficha, rolar um d20, somar o resultado do dado ao valor na ficha, informar o total e se o resultado do dado foi 1 ou 20. <br />
Se o resultado do teste for acima ou igual a um valor (Classe de Dificuldade, CD) estabelecido pelo mestre o jogador consegue realizar seja lá o que queria fazer. Entretanto, em vários testes (não afeta testes de pericias) um resultado 1 no dado indica uma falha automática, e um resultado 20 um sucesso automático. Por isso se o jogador tirar 1 ou 20 deve declarar isso para o seu narrador. <br />
''Pronto, isso é o que você precisa para jogar d20, o resto são somente detalhes. ''<br />
Alguns tipos de testes ainda têm regras adicionais para sucessos ou falhas automáticas. Em testes de ataque, se um personagem tira 1 ou 20 precisa rolar o ataque novamente. Se falhar de novo após ter tirado 1 acontece uma falha decisiva. Algo de ruim vai acontecer, ele derruba a arma, provoca um ataque de oportunidade (AdO), ou algo do gênero. Apesar disso geralmente significar algo ruim não deve ser o fim do mundo na maioria dos casos. <br />
Já se o personagem passar novamente em um teste após tirar um 20 acontece um sucesso decisivo. Isso serve para ativar certas habilidades especiais como ataque vorpal e outras, além de multiplicar o dano do personagem pelo multiplicador da arma (x2, x3, x4). O jogador então rola o dobro de dados de dano, mas nem todo dano se multiplica com um sucesso decisivo. Normalmente apenas dados adicionais de dano que não são multiplicados. <br />
Algumas armas ainda possuem chance de critico maior. Uma espada longa permite um teste de sucesso decisivo se o personagem tirar 19 ou 20, por exemplo. Observe que o personagem ainda assim precisa acertar um golpe, pois 19 não é um acerto automático. Ou seja, se o personagem tem 5 de ataque e ataca um alvo com CA 25, tirar um 19 ainda é um erro e não gera sucessos decisivos. <br />
<br />
====Combate/Encontros====<br />
<br />
Combates possuem muitas regras e aqui estará apenas o básico sobre como controlar seu personagem no campo de batalha (grid). <br />
O grid de D&D é formado por quadrados de 1,5m cada. Tudo no grid vai ser referenciado em relação a uma quantidade de quadrados. Alcance de ataques, área de magias, deslocamento dos personagens e todo o resto. Quando o personagem se move em vertical ou horizontal no grid ele gasta 1 quadrado de seu deslocamento, e cada movimento em diagonal custa 1,5 quadrados de seu deslocamento. Dessa forma um personagem pode gastar no máximo até 0,5 quadrados de deslocamento acima do que seu deslocamento permite. Ou seja, um personagem que vá se deslocar 9m naquele turno poderia se movimentar em até 6,5 quadrados (um na diagonal e 5 na vertical ou horizontal). <br />
Primeiramente cada personagem possui um espaço e alcance. O espaço é a quantidade de quadrados que ele ocupa no grid. A maioria dos personagens vai ocupar apenas um quadrado, mas criaturas maiores podem ocupar entre 4 (2x2) e 36 (6x6). Esse espaço não pode ser atravessado (normalmente) por inimigos, mas pode ser atravessado por aliados. O alcance ou margem de ameaça são os quadrados que o personagem consegue afetar com seus ataques. A maioria dos personagens tem alcance igual a um quadrado em cada direção, mas arqueiros, magos, e lanceiros possuem um alcance diferente. <br />
Armas de ataque a distancia não ameaçam quadrados adjacentes, mas ameaçam uma grande distancia depois desse primeiro quadrado (delimitado pelo incremento de distancia da arma). Porem, certas habilidades tem seu alcance limitado e quanto mais distante do alvo maiores são as penalidades (redutores) aplicadas ao teste de ataque desses personagens. Lanças funcionam de forma similar. O personagem não ameaça inimigos próximos, mas pode atacar inimigos distantes. <br />
Inimigos não podem atravessar impunemente os quadrados ameaçados pelo personagem. Inimigos que saiam ou caminhem (mas não quando entram) por quadrados ameaçados pelo personagem geram um ataque de oportunidade. Permitindo ao personagem realizar um ataque fora do turno dele contra esse alvo. Entretanto, não se pode realizar nenhuma ação que gera ataques de oportunidade em um ataque de oportunidade (ataques a distancia, por exemplo).<br />
O grid também serve para se movimentar. Cada personagem tem um deslocamento definido em metros em sua ficha e isso limita quantos quadrados ele se move por rodada. <br />
<br />
====Rodada====<br />
<br />
A cada rodada um personagem possui uma ação padrão e uma de movimento (ou uma completa), durando 6 segundos. Claro que existem maneiras de diminuir ou aumentar a quantidade de ações que um personagem pode fazer em uma rodada, mas vamos manter simples. <br />
Cada ação que o personagem tenta fazer em seu turno tem um custo e ele precisa pagar esse custo com suas ações. Ele pode também converter sua ação padrão em outra de movimento, mas nunca o oposto. Ficando assim com duas ações de movimento. <br />
As ações estão todas listadas no livro do jogador e possuem uma tabela com um resumo delas no kit do mestre. As mais comuns são: atacar (padrão), andar (movimento), ataque total (rodada completa). <br />
Existem também as ações livres. Um personagem pode realizar apenas uma ação livre por rodada. Entretanto, o personagem deve poder realizar mais de uma ação livre não relacionada. Sacar uma arma enquanto anda é uma ação livre, assim como falar uma frase e conjurar magias aceleradas. Logo o personagem deve poder sacar uma arma enquanto se movimenta ao mesmo tempo em que fala algo (como cuidado, sai da frente ou etc.) e conjura uma magia acelerada. O que ele não deveria poder fazer é conjurar duas magias aceleradas, ou sacar dois itens com a mesma mão, ou ler um longo texto para seus aliados. <br />
Quando os personagens estiverem agindo em turnos é importante lembrar que a ação ocorre toda ao mesmo tempo. E não um age e fica esperando para o próximo agir. Ninguém para em um combate real para esperar o ataque do inimigo. As iniciativas servem no máximo para determinar quem agiu com milésimos de segundo de vantagem em relação ao outro. <br />
<br />
===Fazendo Ficha===<br />
<br />
Fazer ficha de D&D segue algumas regras. Fichas de primeiro nível são facilmente feitas, mas fichas de níveis elevados podem possuir algumas complicações. O correto para fazer fichas acima do nível 1 é fazê-las de nível 1 e adicionar cada nível um a um. <br />
<br />
====Raça e Classe====<br />
<br />
Primeira coisa a ser escolhida na ficha: Raça e Classe. De preferência a raças que não reduzem os atributos primários de sua classe. Pois é muito mais difícil de jogar com uma raça que de penalidade para justamente o que sua classe mais usa. Observe sempre quais raças e classes o mestre permite em sua mesa. Em meus jogos observe se a raça e classe existem no mesmo plano que o jogo ocorre. <br />
Para personagens acima do nível 1 com mais de uma classe deve se anotar a ordem em que seu personagem adquiriu seus níveis de classe, pois isso pode afetar a ficha depois. <br />
<br />
=====Raça=====<br />
<br />
É determinado exclusivamente pela sua classe qual o deslocamento de seu personagem, Idade, aparência, tamanho, classe favorecida (coisa de multiclasse, que jogador iniciante não deveria se preocupar com) e ajuste de nível (para iniciantes não escolha ajuste acima de +0).<br />
<br />
=====Classe=====<br />
<br />
A classe de seu personagem e seu nível nela determinam diversas coisas sobre seu personagem. Bônus de ataque e resistência, pericias, pontos de vida/vigor, e várias outras coisas que vão ser explicadas adiante. <br />
<br />
====Atributos====<br />
<br />
Determine os atributos de seu personagem. Existem diversas maneiras e cada mestre tem sua favorita. Eu dou os valor 18, 16, 15, 13, 12 e 9 para serem distribuídos como o jogador quiser em seus seis atributos. Cada classe ou estilo de jogo vai ter uma distribuição melhor ou pior, por isso é bom checar a classe antes de distribuir esses pontos. Apesar de ser um total alto (83) possui três valores impares e um abaixo de 10. Forçando o jogador a lidar com ao menos uma desvantagem. <br />
Para cada 4 níveis de classe que seu personagem tenha ele também ganha 1 ponto para ser livremente distribuído. Observe que pontos de perícia extras ganhos por aumento de inteligência não são retroativos, mas PVs são. <br />
Após saber o valor dos atributos se deve calcular o seu modificador. O modificador é o que de fato vai ser o bônus que você recebe por ter aquele atributo. O seu modificador será o valor do seu atributo menos dez, depois dividido por dois e então arredondado para baixo. Em caso de dúvida a página 8 do livro do jogador tem uma tabela com os valores. <br />
<br />
====Bônus Base de Ataque (BBA) e Bônus Base de Testes de Resistência (BBTR)====<br />
<br />
Cada classe tem um valor fixo de BBA e BBTR por nível. Esse valor substitui o de níveis anteriores e não se soma. O jogador deve anota-lo nos respectivos campos. Se possuir mais de uma classe deve somar os bônus de BBA e BBTR de suas respectivas classes. Depois deve adicionar os respectivos atributos para calcular o valor de seus ataques e resistências. <br />
Seus ataques vão ter um valor de acerto igual a sua BBA + seu modificador de força (ataques corpo a corpo) ou destreza (ataques a distância) + qualquer bônus advindo de habilidades do personagem + qualquer bônus de acerto que a arma da. Suas TRs vão ser sua BBTR + modificador de constituição (fortitude) ou destreza (reflexos) ou sabedoria (vontade) + qualquer bônus de suas habilidades.<br />
<br />
=====Ataque Total=====<br />
<br />
Se combinar suas ações de movimento e padrão para realizar um ataque total o jogador pode aumentar consideravelmente seu número de ataques. Ao realizar um ataque com uma ação padrão personagem sempre faz apenas um golpe. Independentemente do quão alta for sua BBA, se sabe lutar com duas armas ou qualquer outro fato. Entretanto, se o personagem souber lutar com duas armas ou tiver um BBA suficientemente alto ele realiza ataques adicionais em um ataque total. <br />
Por Exemplo, um personagem com BBA +6/+1 ganharia um segundo ataque durante um ataque total, mas para esse ataque sua BBA seria +1. Logo, o bônus de acerto do segundo golpe seria cinco pontos abaixo do primeiro. <br />
<br />
====Pontos de Vida/Vigor====<br />
<br />
Calcular pontos de vida é bem fácil. Existe o método padrão que consiste de jogar os respectivos dados de vida (DVs) e somar o valor a seu modificador de constituição vezes seu nível. Entretanto, para deixar as coisas mais uniformes uso a media mais máximo no primeiro nível. <br />
Personagens de nível 1 simplesmente escolhem o maior resultado disponível em seu DV e somam-no a seu modificador de constituição. Para cada nível acima adicione a média do valor do dado mais seu modificador de constituição. Observe que a média de um dado é (1 + seu valor máximo) /2. Ou seja, a media de um d10 é 5,5. O jogador deve arredondar para baixo o total, mas ele não deixará de existir e será aproveitado no nível seguinte. Dessa forma em níveis pares o personagem arredonda metade do dado para baixo e em níveis impares para cima. <br />
Por exemplo, um guerreiro de constituição 14 (+2) de quinto nível vai ter (10+2) PVs do primeiro nível + 4*(5,5+2) PVS pelos níveis do 2º ao 5º. Ficando com um total de 42 PVs. <br />
Um dos motivos de se saber a ordem que o personagem adquiriu as classes são os DVs. O dado maximizado é o dado da primeira classe obtida. <br />
<br />
====Pontos de Pericia====<br />
<br />
A quantidade de pontos de perícia por nível varia de classe para classe. Normalmente será um valor fixo + o modificador de inteligência do personagem. Um personagem sempre ganha 4 vezes mais pontos de perícia no primeiro nível (Outro motivo para se saber a ordem que o personagem adquiriu suas classes). Esses pontos de perícia podem ser livremente distribuídos entre suas perícias, mas um personagem nunca pode alocar mais que seus DVs+3 pontos de perícia em uma única perícia. Cada ponto de perícia alocado em uma perícia de classe ou dois pontos alocados em uma perícia que não é da classe dão uma graduação naquela perícia para o personagem. <br />
Se um personagem acima do nível 1 for de apenas uma classe calcular o total de pontos de perícias acima do nível um é uma tarefa fácil. Ele terá (seu nível+3)*(pontos de perícia por nível) disponíveis para distribuir em suas perícias. O problema acontece apenas com personagens com mais de uma classe. Nesse caso o ideal é distribuir os pontos nível a nível. Distribuindo seus pontos do nível 1 e então de cada nível posterior um a um. <br />
Observe mais uma vez aumentos em inteligência. O personagem só recebe pontos de perícia adicional a partir do nível que aumentou sua inteligência (inclusive). Apenas aumentos permanentes de inteligência afetam isso. Itens mágicos e magias normalmente não afetam. <br />
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=====Idiomas=====<br />
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Seu personagem começa o jogo com o os idiomas básicos ditos na descrição da raça e um idioma adicional por ponto do seu modificador de inteligência. Logo um personagem com inteligência 13 deve começar o jogo com seus idiomas básicos e mais um idioma a sua escolha. <br />
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====Talentos====<br />
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Todo personagem ganha um talento no primeiro nível, no terceiro nível e a cada três níveis posteriores. Algumas vezes vão também receber talentos extras por sua classe. Sempre que for escolher talentos para personagens criados acima do primeiro nível observe se o personagem é capaz de atender os pré-requisitos naquele nível para obter o talento. Por exemplo, talentos que requerem 10 graduações em perícias não podem ser adquiridos antes do sétimo nível. <br />
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====Características de Classe====<br />
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Copie as melhores versões de suas características de classe. Ou seja, você não precisa por ataque furtivo +1d6, +2d6, .... Use apenas a melhor versão que você tem disponível. Sempre leia com atenção todas habilidades de classe para se ter certeza sobre como elas funcionam e evitar de ter de parar tudo no meio do jogo para conferir seu uso. De preferência, releia sua classe vez ou outra para se relembrar de seus poderes. <br />
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====Magias====<br />
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Copies suas respectivas magias para sua ficha, sempre observando sua quantidade diária e conhecida. O personagem ganha uma quantidade extra de magias diárias, mas não conhecidas, de acordo com seu atributo de conjuração e a tabela 1-1 da página 8 do livro do jogador. <br />
Recomenda-se que jogadores iniciantes não usem personagens com acesso a magia, pois essa é uma complicação extra para o aprendizado deles que só vai dificultar as coisas. Afinal, existem muitas regras, tipos de magia e formas de usar para se preocupar com isso. Elas mereceriam um texto do mesmo tamanho que esse só para explica-las de forma resumida. O livro do jogador tem dois capítulos só para magias. <br />
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====Equipamento====<br />
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Todo personagem começa o jogo com uma quantidade de dinheiro relativa a seu nível e acumula tesouros durante o jogo. Dinheiro é algo muito importante em D&D, pois seus equipamentos é que vão realmente definir o poder de seu personagem. No geral é melhor sempre investir em vários equipamentos baratos com bônus diversos do que gastar todo seu dinheiro em um só item poderoso. Fora isso, o jogador deve prezar itens que tentem melhorar aquilo que é bom, e não tentar compensar os defeitos de sua classe. É melhor, em D&D, ser bom em algumas coisas, do que medíocre em várias. <br />
Jogadores não devem, também, de forma alguma desprezar itens mundanos, eles podem fazer uma grande diferença, e são muito baratos. <br />
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====Classe de Armadura (CA)====<br />
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Agora que seu personagem tem equipamento é a hora de calcular sua CA. Todo personagem começa com CA10, a esse valor se adiciona o bônus de armadura, bônus de escudo, bônus de destreza, bônus de armadura natural e bônus de tamanho do personagem. Caso o personagem tenha itens mágicos ele pode adicionar outros bônus como o de deflexão e melhoria. Uma armadura que de +5 de bônus de CA e tenha melhoria +1 dá um bônus efetivo de +6 como bônus de armadura. Idem para escudo e outros bônus. Observe que bônus do mesmo tipo e de fontes diferentes não se acumulam. Dois anéis de proteção +1 não dão +2 de bônus de deflexão na armadura. <br />
Após se ter o valor total da CA se calcula outras duas CA, a CA de toque e surpresa. A CA de toque é para efeitos que precisem apenas tocar o alvo, sem necessidade de ultrapassar proteções. Como atingir uma bomba ou magia no alvo. A CA de toque do personagem será sua CA normal menos seu bônus de armadura, escudo e armadura natural. A CA surpresa é para todos momentos que o personagem não puder agir para se esquivar ou fugir de golpes. Ele perde, portanto, qualquer bônus de destreza ou esquiva da sua CA padrão para calcular essa CA.<br />
Observe que muitos usuários de magia arcana normalmente tem uma chance de perder cada magia que depende de gestos dependendo da armadura que usem. <br />
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====Tendência====<br />
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A tendência é uma estimativa do compasso moral e ético de um personagem e é determinada por como ele reage a diversas situações. O jogador precisa definir como seu personagem age em relação a cada eixo. <br />
O primeiro eixo é o eixo caos-ordem. Um personagem leal segue algum conjunto de regras (leis, código de conduta, regras pessoais, normas religiosas ou etc.) seja ele qual for, mas note que ele não precisa seguir todos os códigos existentes no mundo. Já um personagem caótico é alguém que não segue nenhum conjunto de regras e age de maneira diferente sempre que encontra uma situação, mesmo que já tenha passado por ela antes. Um ladrão que segue o código dos ladrões seria um personagem leal. Ainda é possível ser neutro quanto a caos e ordem. Talvez seguindo regras para alguns casos e agindo como deseje em outros. <br />
O segundo eixo é o eixo bem-mal. Personagens bons pensam nos outros e em suas necessidades tanto quanto pensam nas suas (eles não precisam pensar exclusivamente nos outros). Já os personagens maus pensam mais em si e em suas necessidades do que na dos outros. Existe muita confusão nesse conceito e por isso muita gente faz personagens bons e maus exagerados. Já para o personagem neutro nesse eixo tanto faz ele pensar apenas em si quanto pensar no bem comum. <br />
Observe que ninguém precisa ser um “fanático por tendência”. A tendência é uma estimativa de como o personagem se comporta e não uma regra pela qual o personagem deva agir. Existem também vários níveis de pessoas boas (ou qualquer outra tendência), não é por que sua tendência é boa que você precisa ser a madre Teresa de Calcutá. Nem por que você é mal que precisa ser um vilão tosco que quer destruir o mundo e matar a todos. Tenha bom senso. E lembre-se que mesmo personagens com a mesma tendência podem ser tão distintos quanto a água e o vinho. <br />
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====Religião====<br />
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A religião é uma parte importante do personagem, principalmente se sua classe for associada a poderes concedidos pelos deuses. Isso representa muitas vezes as crenças e motivações de um personagem. D&D possui algumas divindades padrão que são usadas em muitos jogos.<br />
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====Descrição====<br />
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Com todo o resto pronto é bom começar a ver detalhes para o personagem. Esses detalhes normalmente são descrições físicas. Elas são sempre limitadas pela sua raça. O jogador deve usar a descrição de sua raça para escolher cor dos olhos, cabelo, pele, altura, peso, sexo e etc.<br />
Já a idade é algo escolhido pela combinação de classe e raça. Afinal, certas classes “demoram mais” para serem aprendidas e o personagem termina seu treino mais tarde. Observe que idades muito altas geram penalidades por velhice. Se for fazer um personagem acima do nível 1 você pode usar a idade recomenda para raça uma categoria acima. <br />
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====Experiência (XP)====<br />
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A experiência é o que seu personagem ganha por sobreviver ou resolver desafios no jogo. Um personagem nível 1 tem 0XP e a quantia que precisa para subir de nível será sempre seu nível vezes mil XP. Ou seja, um personagem nível 1 que adquira mil XP chegará ao nível 2 e precisara de mais dois mil XP para subir de nível de novo. <br />
Em jogos acima do nível 1 é recomendado dar uma quantia em XP ao inves de simplesmente dizer o nível, dessa forma os jogadores podem gastar XP com outras coisas além de seus níveis (apesar de não ser recomendado para iniciantes). Eles podem tanto gastar XP para diminuir seus ajustes de nível, como para criar itens mágicos. É importante sempre manter anotado na ficha qualquer gasto de XP que seu personagem teve, por menor que seja. <br />
Ao passar de nível siga as etapas da página 58 do livro do jogador. Incluindo a primeira (subir a classe de nível) que incrivelmente muitos esquecem de fazer.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Dungeons_and_Dragons_3.5_Estrategia&diff=210Dungeons and Dragons 3.5 Estrategia2017-02-11T11:25:45Z<p>Ambesek: Criada pagina com detalhes basicos de estrategia para D&D3.5</p>
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<div>==Guia Básico de Estratégia para D&D3.5==<br />
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Nos combates em D&D o grupo depende de três coisas para ter sucesso. Cada jogador precisa saber seu lugar, cada jogador precisa saber sua função e o grupo precisa ter uma boa harmonia em suas ações. <br />
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As estratégias apresentadas são gerais e simples, podendo ser usada na maioria dos casos. Mas sempre há exceções para o uso delas. <br />
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Mais uma vez o guia é recomendado para quem já conhece um pouco de D&D3.5, até por que você vai aprender mais lendo o livro do jogador do que esse guia. A ideia do guia é ensinar algumas noções básicas que não são ensinadas no livro. <br />
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===Funções===<br />
A função de um personagem é algo definido pelos seus talentos, pericias, equipamentos e habilidades de classe. Um personagem pode facilmente conseguir cumprir diversos papeis dentro de um grupo, mas para iniciantes não é recomendado um personagem com mais que duas funções. Mas mesmo o personagem de um jogador veterano não deveria ter mais de quatro funções no grupo. Pois vai acabar não sendo bom em nenhuma, apenas medíocre em todos. <br />
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Esse é um conceito importante em D&D, pois como é um jogo cooperativo se espera que as habilidades distintas dos personagens se complementem para fazer um grupo funcional. Em D&D é melhor ser bom em poucas coisas do que medíocre em várias. Muitas vezes ser medíocre é o mesmo que nada. Vários personagens medíocres em tudo, formam um grupo medíocre. Mas, vários personagens bons nas suas funções e com funções bem definidas formam um grupo forte. <br />
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Também é bom observar que personagens de classes mais versáteis podem mudar a configuração de suas habilidades de forma a poder cumprir outras funções no grupo. Muito comum aos conjuradores poderem fazer isso. <br />
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'''Atacante''': O dever desse personagem é causar dano. Seja na forma física ou mágica. Um erro muito comum em iniciantes é fazer um conjurador achando que está preenchendo a vaga de conjurador do grupo e cumprindo seu papel, quando na verdade é só mais um atacante. <br />
Um atacante esperto precisa saber escolher seus inimigos, eliminando primeiro aqueles que mais causam dano ao grupo, ou aqueles que vão ser derrotados mais rapidamente. Normalmente o mais importante para um atacante é tentar derrubar mais inimigos no menor número de rodadas possível. Quando há múltiplos atacantes no grupo é de essencial importância que se concentrem em um inimigo por vez.<br />
Atacantes a distância podem ter qualquer outra função, mas é essencial que atacantes corpo-a-corpo sejam também algum tipo de defensor. Atacantes com magia devem se lembrar de não ter apenas magias ofensivas de que dependam de reflexos. Diversificar os Testes de Resistência que vão ser pedidos do alvo, e usar ataques de toque é a melhor maneira de causar dano com magias. Além de investir em CD e Nível de Conjurador. <br />
Esse personagem deve investir em tudo que for útil para aumentar seu dano, o que pode variar de acordo com a forma que usa para causar dano (corpo-a-corpo, distancia, magia e etc.). Deve também investir em talentos que lhe permitam realizar diferentes tipos de ação em combate, assim como lidar com tipos diferentes de inimigos. Talentos táticos são bons para diversificar as ações do personagem. Mobilidade é outro fator importante para um atacante, principalmente se ele for corpo-a-corpo. Pois precisa chegar aos inimigos e se posicionar bem para atingir eles da melhor forma. <br />
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Classes comuns: Guerreiro, Ladino, Monge, Mago, Feiticeiro, Ranger. Praticamente qualquer classe pode ser feita para ser um atacante. <br />
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'''Defensor''': O dever desse personagem é um dos dois (ou ambos): aguentar muito dano ou não tomar muito dano. Isso normalmente se faz através de grande quantidade de pontos de vida e/ou Classe de Armadura alta. Dessa forma esses personagens devem se posicionar na frente dos colegas mais frágeis afim de evitar que eles sejam atacados. <br />
Também é útil para defensores terem bons valores de Testes de Resistencia para se protegerem de outras formas de dano e efeitos como o de venenos e magia. Se possível investir em Redução de Dano e Resistência a Magia, principalmente em níveis altos. Quanto mais “blindado“ esse personagem melhor. <br />
O jogador deve investir em destreza e/ou constituição para esse personagem, assim como boas proteções. É importante lembrar que é melhor comprar vários itens de proteção baratos do que um caro. Por exemplo, +3 na CA em 3 itens +1 pode custar entre 4 e 6 mil PO, mas um item único com +3 CA custaria entre 9 e 18 mil PO de acordo com o tipo de bônus que ele fornece. Outra coisa importante para defensores (e que muitos não têm) é mobilidade, para poder se posicionar onde possa melhor proteger seu colegas.<br />
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Classes comuns: Guerreiro, Clérigo, Bárbaro, Paladino. <br />
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'''Investigador''': O dever do investigador é encontrar objetos escondidos e ocultos do grupo. Sejam eles tesouros ou armadilhas. Não é exatamente uma função de combate, mas é essencial a formação do grupo. Pois armadilhas podem ir enfraquecendo o grupo, o que vai deixar os combates seguintes mais difíceis. <br />
O jogador deve investir principalmente nas pericias procurar e operar mecanismos. Abrir fechaduras também pode ajudar em várias situações. É bom investir também em algumas qualidades defensivas, pois se falhar em desativar armadilhas pode acabar ativando-as por acidente. Logo Reflexos e uma CA alta podem salvar sua vida.<br />
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Classes comuns: Ladino, Batedor.<br />
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'''Sentinela''': O sentinela tem a simples função de ver os outros sem ser visto. Sendo uma função muito facilmente encontrada em um personagem Investigador, mas não é obrigatório. Sua função é caminhar a frente do grupo para averiguar os perigos e voltar para alerta-lo desses perigos sem ser visto no processo. De forma a permitir que o grupo se prepare e se organize para enfrentar ou evitar os inimigos vistos pelo sentinela. Em caso seja visto é importante que esse personagem saiba fugir e evitar ataques, logo deve ter boa mobilidade.<br />
Uma segunda função também associada ao sentinela é procurar inimigos. Seja em ambientes urbanos ou selvagens. Sua capacidade de ver sem ser visto é essencial numa caçada. Permitindo até mesmo a criação de emboscadas. <br />
O jogador deve investir principalmente nas pericias esconder-se, furtividade, ouvir e observar. Pericias para facilitar sua mobilidade como acrobacia, equilíbrio, escalar e natação também são bem apreciadas. Se quiser cumprir sua função opcional deve investir em sobrevivência e/ou obter informações, e pegar os talentos rastrear e/ou rastrear urbano. <br />
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Classes comuns: Ranger, batedor, ladino. <br />
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'''Tático''': O tático tem uma função complicada que pode ser feita de diversas maneiras. Ele deve manipular o campo de combate, normalmente através de magia, para melhorar as vantagens do terreno para o grupo. Seja usando magias para bloquear partes do mapa, ou invocar criaturas em posições que os membros do grupo teriam dificuldade de alcançar para quebrar a formação inimiga entre vários outros. <br />
Um bom tático no grupo, ou ao menos um jogador que saiba instruir os outros sobre como usar suas habilidades de forma tática consegue facilmente transformar um combate difícil em algo trivial. <br />
O jogador tático deve investir em habilidades para manipular o terreno, bloquear movimento, atrapalhar movimento, reposicionamento de personagens no campo de combate e vários outros. Sendo normalmente algo esperado de conjuradores de acordo com as magias preparadas. Ou seja, magias como constrição, tentáculos negros, teia, invocar criaturas, pedra em lama, muralha, e várias outras. <br />
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Classes comuns: Druida, Feiticeiro, Mago. <br />
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'''Curandeiro''': O curandeiro é responsável por manter o resto dos aliados vivos. Mantendo os defensores defendendo e sendo ágil para chegar aos aliados mais distantes ou mais frágeis que precisem de ajuda emergencial. <br />
Seu dever não se resume apenas a cuidar dos PVs dos aliados, mas também de remover maldições, venenos, doenças, dano de habilidade, níveis negativos, ajudar eles a fugir de manobras. Ou seja, ajudar os aliados a evitar efeitos diversos. Sendo algo muito importante, mas que muitos curandeiros se esquecem, e só se lembram quando precisam. <br />
Uma importante dica para o curandeiro é maximizar o quanto cura em combate por rodada. Deixando para usar durante combate as magias que curam as maiores quantidades de dano. Magias de níveis mais baixos ou que curam PVs/rodada são melhor usadas fora de combate.<br />
O jogador deve investir em magias diversificadas para resolver os mais diversos tipos de aflições, assim como em mobilidade, pois muitas dessas magias são de toque. A perícia cura pode ser bem útil para ajudar a economizar magias. Sendo suficiente para lidar com muitos venenos e doenças. <br />
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Classes comuns: Clérigo, Druida.<br />
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'''Suporte''': O suporte tem a função de fortalecer seus aliados, afim de aumentar as chances de sucesso do grupo em qualquer combate. Isso normalmente é feito através de magias. <br />
Para obter sucesso em sua tarefa o suporte precisa ler bem seus efeitos e se ater aos tipos de bônus que eles têm e aos itens mágicos de seus aliados. Afinal, bônus do mesmo tipo não se acumulam. Logo, de nada adianta preparar força do touro se seu aliado já tem um cinto de força +4, ou armadura arcana se seu aliado já possui uma armadura que de mais que 4 de bônus de CA. Ou seja, esse personagem tem como dever não preparar magias ou efeitos que ele não vai poder usar ou que não vão ser uteis. <br />
O jogador deve investir em efeitos com bônus distintos e não já possuído por seus aliados, assim como efeitos em área e aumentar sua quantidade de uso de magias. <br />
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Classes comuns: clérigo, Bardo, Mago, Feiticeiro. <br />
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'''Opositor''': O opositor faz o oposto do suporte, mas com a mesma intenção. Ele tem como dever enfraquecer os inimigos com magias de efeitos ruins. Para isso ele tem de procurar magias que dependam de testes de Resistencia distintos e investir em maneiras de ultrapassar Resistencia a Magia, ou magias não afetadas pela RM. Ou seja, garantir que os inimigos não evitem os efeitos, pois cada efeito evitado é uma rodada desperdiçada. Observe que essa é uma tarefa difícil, normalmente é mais fácil ajudar os aliados do que prejudicar os inimigos, mas que quando bem feita pode ajudar e muito o grupo. <br />
Muito importante para o opositor é investir em pericias de conhecimento, assim ele conseguirá identificar os inimigos e saber suas fraquezas, resistências e imunidades. Sabendo exatamente qual a melhor magia para usar contra ele de forma a inutiliza-lo. <br />
O jogador deve ler com atenção as magias a respeito de como elas são afetadas por TR e RM, investindo o melhor que pode em seus atributos para aumentar a CD de suas magias. Muitas vezes pode parecer um trabalho árduo e com pouco retorno, mas muitas magias conseguem acabar com um inimigo em uma rodada. O uso frequente de magias em um inimigo forte torna apenas uma questão de tempo e sorte quando ele vai cair. <br />
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Classes comuns: Clérigo, Mago, Feiticeiro. <br />
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'''Utilitário''': Uma função não muito associada a combate e comum em conjuradores. Fazer coisas para facilitar a vida do grupo. Enviar mensagens a conhecidos distantes, criar alimentos e agua, teletransportes, criar abrigos, aumentar a velocidade de caminhada e vários outros efeitos que não só agilizam o jogo como dão um maior grau de opções aos jogadores. <br />
Normalmente é uma função fácil de se desempenhar, e feita em um personagem em conjunto com alguma outra função de conjurador. <br />
O jogador deve apenas manter sempre preparadas algumas magias para auxiliar o grupo, e até remove-los de situações perigosas. <br />
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Classes comuns: Mago, Feiticeiro. <br />
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'''Orador''': Apesar de não ser uma função muito usada em combate ela também vai ser explicada. O orador é responsável pelas conversas de risco que o grupo precisa enfrentar. Isso não quer dizer que os outros personagens não possam falar durante uma conversa de risco, apenas que devem tentar não atrapalhar seu orador. <br />
Um orador esperto pode conseguir evitar combates, se pondo a negociar muito antes que alguém de algum golpe. Até por que depois que a primeira gota de sangue cai é difícil um combate ser parado. <br />
Esse personagem deve investir principalmente em carisma, nas pericias blefar, diplomacia, e sentir motivação. Se pretende evitar combates deve ter uma iniciativa alta para poder agir antes de começar uma luta. <br />
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Classes comuns: Bardo, Feiticeiro.<br />
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===Construção de Personagem===<br />
Para construir um personagem o jogador deve primeiro, obviamente, se preocupar com as questões interpretativas e que tipo de raça e classe ele acharia interessante jogar. Mas após isso vem a questão das mecânicas. <br />
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O jogador tem de escolher que tipo de funções no grupo ele gostaria que seu personagem seja capaz de cumprir. Um ladino poderia ser feito por exemplo para cumprir as funções de atacante, defensor (CA), Sentinela, Investigador e Orador. Entretanto, um jogador que tente fazer um ladino que cumpra essas cinco funções logo perceberá que não conseguira fazer um personagem que é excelente em cada uma delas. Rapidamente vai lhe faltar atributos ou pontos de perícia para fazer um personagem com tantas capacidades. Daí a importância de selecionar bem que tipos de funções são desejáveis para aquele tipo de personagem. <br />
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Ainda usando o exemplo anterior, é possível criar 3 ladinos que parecem ser tão distintos quanto se fossem de classes distintas. Um Atacante/Defensor (estilo assassino) especializado em lutar de forma suja e causar poderosos ataques furtivos. Outro Sentinela/Investigador (estilo ladrão) que poderia ser um especialista em invasão e roubo. Um terceiro ladino Defensor/Orador (estilo farsante) do tipo que se infiltra em cortes e vive entre os nobres aprendendo suas tramas e lucrando com elas. Logo, dependendo do que o jogador que fazer com o personagem suas escolhas podem variar muito. <br />
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===Formação===<br />
Um grupo normalmente deve ter duas formações. Uma ordem de caminhada e uma formação para combate. <br />
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'''Ordem de Caminhada''': A ordem de caminhada é um posicionamento criado para facilitar a exploração de ambientes hostis para o grupo. A fileira da frente é reservada para o sentinela/investigador do grupo. Se o investigador for também um sentinela ele pode ir vários metros à frente do grupo verificando o caminho a frente por inimigos e retornando caso encontre algo. Se o sentinela não for um investigador ele pode também ir a frente, mas fica vulnerável a armadilhas. Se o investigador não for infiltrador deve andar junto ao grupo, de preferência seguido de um defensor.<br />
A segunda linha do grupo fica reservada para os atacantes e defensores. A maioria dos confrontos vão vir pela frente do grupo, logo eles devem estar prontos para se posicionar na frente de qualquer ameaça e bloquear o caminho para os aliados mais frágeis. <br />
A terceira linha fica para os curandeiros e suportes do grupo. A posição central ajuda eles a chegarem a qualquer aliado que precise de sua ajuda, assim como facilita para usar efeitos de área no grupo. <br />
Atrás ficam resto do grupo, de preferência mantendo o menos frágil dos restantes no final. Pois ele deve ser capaz de resistir até que o defensor chegue caso sejam atacados por trás. <br />
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'''Formação de Combate''': No geral deve ser uma formação facilmente atingível a partir da Ordem de Caminhada. A principal mudança é que a segunda e primeira linha se invertem em muitos casos. Os atacantes/defensores partem para cima enquanto os sentinelas recuam. Um sentinela com muita acrobacia e com boa habilidade defensiva pode decidir avançar também. Se o sentinela tiver boa acrobacia pode até mesmo furar as fileiras inimigas e ajudar a flanquear, apesar de ser uma ação perigosa e arriscada. Essa ação normalmente é feita por personagens que se beneficiem muito de flanquear, como ladinos e duelistas. Mas, muitas vezes é melhor deixar para o Tático invocar criaturas para flanquear. <br />
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===Tipos de Inimigos===<br />
Cada inimigo tem habilidades e funções similares as que os jogadores podem ter. Logo, a primeira coisa que deve ser feita quando se encontra um novo inimigo é identificar que tipo de personagem ele é. Isso pode ser feito a partir da descrição dele ou de testes de conhecimento adequado. Se seu mestre não deu a descrição completa, cobre dele. Pergunte que tipo de armadura eles usam, que tipo de arma empunham, como se vestem. Tudo isso pode servir para ajudar a identificar que tipo de habilidade ou personagem são. <br />
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A partir do ponto que se sabe que tipo de personagem são se sabe quais são suas fraquezas. <br />
Defensores com muitos pontos de vida normalmente possuem vontade fracas. Já defensores com CA alta normalmente possuem ou CA de toque ou surpresa baixa, dependendo de se são ágeis ou usam muita armadura. Conjuradores arcanos normalmente tem defesas físicas péssimas. Oradores também. <br />
<br />
Essa informação revela não só fraquezas, mas as vantagens desse oponente. Ajudando a saber o que não usar contra eles. Se seu inimigo usa muita armadura, de pouco adianta ataca-lo de surpresa, ou fintando, pois sua CA continuará alta. <br />
Personagens mais ágeis normalmente tem reflexos altos. Logo, magias de área não são tão uteis. Muitos PVs normalmente indicam muita fortitude. Uso de magia normalmente indica vontade alta. <br />
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Inimigos com RD normalmente são mais vulneráveis a armas de duas mãos do que combate com duas armas. Pois a RD se aplica a cada ataque. Personagens com muitas TRs e RM normalmente são fortes contra opositores, logo esses personagens podem querer exercer outra função no combate. <br />
Claro que o tipo de inimigo varia muito de acordo com as funções que ele pode exercer, logo essa analise pode ser um pouco complicada. Por exemplo, um curandeiro poderia ser tanto um curandeiro e defensor quanto um curandeiro e suporte. A forma de lidar-se com cada um desses personagens seria diferente. <br />
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A seguir alguns exemplos de inimigos mais comuns. <br />
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====Ágil====<br />
Funções: Atacante (Distancia), Atacante (Duas Armas), Defensor (CA), Sentinela, Investigador. <br />
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'''Vantagens:''' <br />
* Difícil de acertar devido à alta CA. <br />
* Bons testes de reflexos, magia em área quase não o afeta.<br />
* Normalmente tem acerto alto ou fazem diversos ataques.<br />
* Muitos golpes com danos baixos. <br />
* Boa mobilidade. <br />
'''Desvantagens''':<br />
* Sua CA surpresa não é tão alta, eles dependem muito de destreza e não usam armaduras pesadas ou escudos. (Salvo quando se trata de ladinos e bárbaros, lembrem que eles têm esquiva sobrenatural...)<br />
* Normalmente fortitude ou vontade não será bom, resta descobrir qual dos dois.<br />
* Os que fazem muitos ataques não terão tanto acerto.<br />
* Mobilidade é algo importante, por isso manobras como agarrar, derrubar, entre outras os colocam em maus lençóis.<br />
* Alvos com RD diminuem em muito seu dano por rodada. <br />
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====Robusto====<br />
Funções: Atacante (corpo-a-corpo), Defensor (CA), Defensor (PV).<br />
<br />
'''Vantagens''':<br />
* Tem muitos PVs. <br />
* Tem fortitude alta. Envenenamento, doenças, náuseas e outras tantas coisas dependentes desta resistência não o afetam com frequência. <br />
* Tem muita CA.<br />
* Faz poucos golpes que causam muito dano cada. <br />
* São mais resistentes contra manobras de combate.<br />
'''Desvantagens''':<br />
* Magias de vontade são normalmente úteis contra eles.<br />
* Sua CA de toque normalmente é muito baixa, magias de toque a distância funcionam bem. (Se você for conjurador não vai querer chegar junto de um inimigo robusto).<br />
* Não tem muita mobilidade.<br />
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====Conjurador====<br />
Funções: Curandeiro, Tático, Suporte, Opositor, Atacante.<br />
<br />
'''Vantagens''':<br />
* Versáteis, você nunca sabe qual é a especialidade deles (Salvo quando você já conhece o inimigo).<br />
* Se tiverem tempo para se preparar, ficam ainda mais perigosos.<br />
* Conseguem controlar o campo de batalha.<br />
* Conseguem fugir com mais facilidade.<br />
* Tem vontade alta, magias de controle mental quase não funcionam.<br />
* Podem ser resistentes a magia. <br />
'''Desvantagens''':<br />
* Não tem muito PV.<br />
* Não tem muita CA (Exceto quando tem tempo para se preparar).<br />
* Não tem fortitude ou reflexos altos, pode ser os dois ou apenas um deles.<br />
* Dependem de componentes gestuais e verbais na maioria das vezes, imobilizar seus movimentos ou silenciar eles os deixam temporariamente inutilizados (Salvo quando se usa talentos metamágicos).<br />
* Uma comum estratégia para derrotar um conjurador é com a ajuda de outro conjurador focando em contramágica enquanto um atacante físico ataca o conjurador.<br />
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===Tipos de Encontros===<br />
Cada combate pode reunir inimigos de um mesmo tipo, ou vários em situações diversas. Existindo maneiras diferentes de se lidar com cada tipo de combate. <br />
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'''Emboscadas''':<br />
O grupo foi cercado por inimigos que os atacaram de surpresa. Nesse tipo de combate o grupo começa em dois tipos de desvantagens. <br />
Primeiramente o grupo está em desvantagem tática, pois os inimigos tiveram tempo para se posicionar. Possivelmente há vários inimigos em posições altas e atacando a distância. Assim como inimigos de todos lados. O segundo problema é que o grupo já vai começar o encontro com algum dano, pois os inimigos puderam agir na rodada surpresa.<br />
Nesse tipo de encontro que o Tático do grupo pode demonstrar sua força. Um bom uso de magias de muralha ou para bloquear a passagem dos inimigos pode dar tempo para o grupo se curar e se preparar para o encontro. O tático deve atrasar o máximo os inimigos para os aliados ganharem tempo. <br />
Se isso não for possível pode ser uma boa procurar algum abrigo e aguardar a aproximação dos inimigos. O pior que pode acontecer é alguém avançar de peito aberto contra os inimigos (é uma ótima maneira de mudar de ficha, no entanto). <br />
Porém inimigos espertos vão usar de táticas para tirar os personagens do abrigo (como incendiar seus abrigos) ao invés de se arriscar avançando. Nesse caso é melhor recuar para sair do cerco e não ser flanqueados. <br />
Se nem isso for possível o grupo todo deve seguir na mesma direção e tentar ultrapassar e quebrar a linha de inimigos, para saírem do cerco. <br />
A prioridade de um grupo em desvantagem tática deve ser ganhar vantagem tática. <br />
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'''Diversos inimigos idênticos''':<br />
Um tipo de combate comum, principalmente ao se enfrentar criaturas mais fracas que o grupo. Como um grupo de goblins, esqueletos ou kobolds, por exemplo. Como todos inimigos são idênticos só precisa se identificar o tipo de inimigo que são e sua fraqueza se estende pelo grupo inteiro, assim como as vantagens. Se tiverem pouco reflexos uma boa magia em área pode resolver tudo rapidamente. <br />
Outro ponto fraco desses inimigos é como são muitos normalmente são mais fracos que os personagens individualmente, possuindo menos CA, PVs e TRs que o grupo. Se o grupo se concentrar em eliminar um a um o combate rapidamente se tornara trivial. <br />
Porém esse combate também tem vários riscos. Muitos inimigos fazem muitos ataques, logo independente da CA do grupo sempre há uma boa chance de ao menos um acertar. Isso combinado com efeitos adicionados aos ataques pode causar grandes problemas. Além disso eles conseguem ocupar e controlar o campo de batalha, flanqueando e cercando o grupo. <br />
<br />
'''Inimigo Poderoso''':<br />
Nesse encontro o grupo enfrenta uma criatura sozinha e bem mais forte que o grupo. O defensor precisa fazer seu trabalho com excelência nesse combate, pois se esse inimigo chegar aos personagens mais frágeis possivelmente vai derruba-los em um ou dois turnos. O curandeiro também precisa ser esperto, pois um erro pode significar a morte de um aliado. <br />
Para derrota-lo o grupo precisa achar sua fraqueza. Se é TR, PVs, CA ou o que for que ele tenha baixo. O membro mais apto do grupo a lidar com essa fraqueza então tem de começar a fazer tudo em seu poder para elimina-lo e o resto tem de protege-lo e ajuda-lo como puder. O suporte deve focar suas magias nesse personagem. <br />
<br />
'''Líder e Servos''':<br />
Esse tipo de encontro é uma mistura dos últimos dois. Há um grupo de varias criaturas com uma mais forte que as lidera. A tática aqui é uma mistura das outras duas, com um porém: é importante perceber quem é mais perigoso nesse combate, os inimigos ou os servos e focar em elimina-los primeiros. Normalmente é uma estratégia melhor focar no líder. Pois isso vai desmoralizar os servos. Se o líder for conjurador isso é duplamente verdade. Pois um conjurador pode usar o tempo que os jogadores lidam com os servos para se fortalecer para o combate. <br />
<br />
'''Aventureiros''':<br />
Um grupo de inimigos com funções diversas e que se assemelham e muito a um grupo de aventureiros. Esses inimigos são de classes distintas e tem membros de varias funções. <br />
Nesse tipo de combate o ideal é focar no curandeiro do grupo e depois nos conjuradores. Se tiver alguém bom com contramagica no grupo os conjuradores podem ser deixados por último, e os atacantes devem ser eliminados primeiro. <br />
É importante notar que esses grupos bem equilibrados podem ter formações diversas, logo a estratégia pode variar muito para enfrenta-los. Mas como sempre, o primeiro passo é identificar a função de cada inimigo. <br />
<br />
===Primeiros Turnos===<br />
Esses turnos são cruciais para você montar a sua estratégia, pois tudo dependerá de como você administrá-los no início.<br />
Quer usar magias de suporte e proteção o grupo para o combate? Faça isso no primeiro turno. Escolha uma magia com poder moderado a bom e use logo no início do combate pois ele irá perdurar por mais tempo e seus aliados irão se beneficiar por mais tempo deles. Quando os inimigos já estão fracos e perto de serem derrotados não vale a pena usar um recurso como este.<br />
Quer invocar criaturas para o combate? Faça isso no primeiro turno. Uma criatura invocada deve ser invocada o mais depressa possível para que possa ajudar e controlar o campo de batalha. Criaturas invocadas ajudam a flanquear, a dividir os danos, podem auxiliar em manobras, etc. Quando os inimigos já estão fracos e perto de serem derrotados, invocar uma criatura só é viável se o grupo estiver sem condições de continuar o combate e precisam de uma ajuda para escapar.<br />
Você é sentinela/investigador e não é bom com defesa? Recue. Deixe o defensor/atacante do grupo ir para frente. Você ataca a distância? Procure um lugar que te da cobertura para atacar. Luta corpo-a-corpo? Saque sua arma e se aproxime do alvo ou se prepare para sua aproximação. <br />
<br />
===Estratégias===<br />
Existem algumas estratégias padrão para combates. Elas devem ser usadas sempre que possível, pois elas sem dão bons resultados. Elas envolvem usar o campo de combate para receber benefícios estratégicos que muitas vezes são até mesmo representados em forma de bônus diretos em testes. É aconselhado ler a parte do livro do jogador ou do kit do mestre afim de aprender todas posições de combate que geram bônus. Cobertura, altura, flanqueio e várias outras formas de ganhar bônus que se acumulam fazem uma grande diferença em combate. Não importa o quão pequeno esses bônus sejam. <br />
<br />
'''Um Inimigo por Vez'''<br />
<br />
D&D não é anime. Não existe isso de cada um pega o seu inimigo e enfrenta seu duelo. Esse é um jogo cooperativo e de trabalho em equipe. O grupo tem de se concentrar em eliminar um, no máximo dois, inimigos por vez. <br />
<br />
'''Entrada de Sala'''<br />
<br />
Sempre que o grupo se encontrar do lado de fora de uma sala enfrentando inimigos dentro dela de um corredor ou algo do gênero o grupo deve recuar ao menos um quadrado para não ficar na porta. Um personagem em frente a uma porta pode ser atacado pelo inimigo a sua frente e pelos inimigos ao lado da porta. Se recuar um passo só poderá ser atacado por quem entrar no corredor, e enfrentara somente os inimigos diretamente à sua frente. <br />
<br />
'''Quebra Linha'''<br />
<br />
Quando os inimigos fazem uma linha defensiva muito forte o ideal para o grupo é quebrar essa linha. Atravessando-a no meio e separando os inimigos. Apenas precisa se ter cuidado para não ser flanqueado no processo. A ideia dessa estratégia é separar atacantes de outros tipos de inimigos e não ficar entre dois grupos de atacantes. <br />
<br />
'''Encurralar-se'''<br />
<br />
Encurralar-se é péssimo quando se planeja fugir, ou quando fugir é uma possibilidade. Entretanto, se o tático do grupo, ou usando mobília e outras coisas do ambiente, puder encurralar um aliado essa pode ser uma tática viável. Existem 8 direções que um personagem pode ser atacado, mas cada parede ou bloqueio pode garantir que o personagem não será atacado por aquele lado. O que vai diminuir a quantidade de ataques que recebe por rodada e evitar o flanqueio. Especialmente útil contra multidões.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Node_Explorer&diff=206Node Explorer2017-01-25T14:08:58Z<p>Ambesek: Expecificação de que o Node Explorer só funciona pra sdk 3+</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Node_Explorer.png|thumb|miniaturadaimagem|Exemplo do Node Explorer|upright]]<br />
O Node Explorer é uma ferramenta avançada para controlar as permissões de objetos da mesa (Nodes) de plugins e conteudo do RRPG criado usando o [[Plugins | SDK3.x]]. Permitindo especificar em detalhes quem possui alterações para alterar, ver e modificar esses objetos. Podendo ser desde ninguem, a qualquer um, ou apenas algumas pessoas. Sendo possivel, por exemplo, criar uma ficha de "Mural" que qualquer qualquer jogador pode alterar. <br />
Observe que o dono da mesa quando possui +Mestre é considerado um Super Usuario que ignora qualquer permissão dos objetos de sua mesa.<br />
<br />
== Elementos do Node Explorer ==<br />
* '''Raiz''': Esse botão volta a seleção para o nó inicial no qual a edição de permissões foi iniciada. <br />
* '''Voltar''': Volta um nível na seleção dos nós, efetivamente voltando para o nó pai do nó atualmente sendo editado. Não consegue ir acima da raiz. <br />
* '''Lista de Filhos''': Abaixo do botão '''Voltar''' é exibida (quando existir) uma lista com os nós filhos do nó atualmente selecionado. Sendo possivel clicar no nome deles para navegar pelos nós do objeto. <br />
* '''Endereço''': Ao lado direito do botão '''Raiz''' há o endereço pelo qual se navegou até o nó atual. <br />
* '''Seletor de Tipo''': Seleciona o tipo de permissão que está sendo editada. Se é uma permissão dada a um Grupo de Usuarios, ou apenas a um Usuario em especifico. <br />
* '''Seletor de Id''': Seleciona o tipo de Grupo de Usuarios que está tendo as permissões alteradas, ou permite escrever o nome do usuario que terá suas permissões alteradas. De acordo com a opção selecionada no '''Seletor de Tipo'''.<br />
* '''Permissões''': Abaixo dos seletores ficam as opções de edição de permissões. Elas não são salvas até que o usuario clique no botão '''Salvar'''. Se o editor for fechado as alterações serão perdidas. Assim como, se o usuario não tiver permissões para fazer as alterações. <br />
* '''Desfazer''': Desfaz todas alterações feitas naquela sessão de alteração.<br />
* '''Salvar''': Salva todas modificações feitas. <br />
* '''Ajuda''': Abre essa pagina da Wiki.<br />
<br />
== Permissões ==<br />
Existem 7 tipos de permissões, e cada uma dela possui 4 níveis de permissão.<br />
* '''Visualizar''': Define quem tem permissões para ver aquele objeto. Normalmente só é possivel definir como apenas o mestre e dono, ou todos. Com esse editor poderia se determinar que um determinada ficha pode ser visualizada, por exemplo, pelo mestre, um usuario em especifico, e todos com +Jogador.<br />
* '''Modificar''': Define quem tem pemissão para modificar o conteudo desse nó. Normalmente, somente mestres e o dono das fichas podem altera-las. Com isso seria possivel atribuir uma ficha a mais de um jogador (que poderiam ambos edita-la). Observe que não há como saber quem fez cada edição, logo cuidado com quem você fornece essa permissão. <br />
* '''Expandir''': Define quem tem permissão para criar novos nós filhos do nó selecionado. Sem essa permissão não é possivel, por exemplo, adicionar objetos a um Record List.<br />
* '''Apagar''': Define quem tem permissão para apagar esse nó. Ou seja, quem pode apagar a ficha. Logo, deve ser usado com cautela. <br />
* '''Ler Permissões''': Define quem tem permissões para Visualizar as Permissões no editor de permissões. Logo, se uma pessoa sem permissão para ver as permissões abrir o Node Explorer sempre verá tudo como indefinido, mesmo quando já existir permissões atribuidas. <br />
* '''Dar Permissões''': Define quem pode alterar as permissões do Node Explorer (apenas '''Visualizar''', '''Modificar''', '''Expandir''' e '''Apagar'''), se alguem sem essa permissão tentar alterar algo no Node Explorer o servidor do RRPG simplesmente recusará todas alterações. <br />
* '''META Permissões''': Define quem pode alterar permissões sobre permissões, ou seja, quem pode alterar os campos de '''Ler Permissões''' e '''Dar Permissões''', assim como esse campo. <br />
<br />
== Nível de Permissão ==<br />
* '''Indefinido''': Quando não houver definições dessa permissão ou quando a pessoa não tiver permissão para ver as permissões irá ver um '''Indefinido'''. Quando uma permissão é Indefinida significa que não há permissões negadas ou concedidas, vale o que for definido para o nó pai desse nó. <br />
* '''Permitido''': Significa que a pessoa tem a permissão concedida.<br />
* '''Negado''': Significa que a pessoa tem a permissão negada.<br />
* '''Fortemente Permitido''': Se a pessoa tem essa permissão ela pode ignorar se teve a opção negada por ser parte de outro grupo. <br />
'''Exemplo''': O mestre cria uma ficha de mural que permite que todos com +Jogador possam altera-la. Dando '''Permitir''' para modificações nela para o grupo '''Jogadores''', mas o mestre sabe que o jogador ''fulano'' não é de confiança e nega a permissão de modificar para ele. Logo, ''fulano'' recebe ao mesmo tempo um negar e um permitir, como negar é mais forte que permitir ''fulano'' não pode alterar a ficha. Porém, se o mestre tivesse dado '''Fortemente Permitido''' aos jogadores, mesmo fulano tendo sua permissão negada, enquanto ele tivesse +Jogador ele poderia alterar a ficha, pois '''Fortemente Permitido''' é mais forte que '''Negado'''.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=202Página principal2017-01-20T03:43:50Z<p>Ambesek: /* Jogando RPG de Mesa Online */ Adicionado link para guia para BGs</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Print Screen de uma mesa do RRPG Firecast.jpg|miniaturadaimagem|200x200px|Uma mesa online do RRPG Firecast]]<br />
Bem vindo ao Wiki da Comunidade RRPG.<br />
<br />
Aqui você encontrará informações que lhe ajudarão a utilizar o RRPG Firecast!<br />
<br />
== O RRPG Firecast ==<br />
[[Arquivo:Screenshot de uma ficha de D&D.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|200x200px|Print-screen de uma ficha de D&D no RRPG Firecast]]<br />
O RRPG Firecast é um simulador de mesas do tradicional RPG em tempo real e online para Windows. Alguns recursos do software:<br />
* Simulador para rolagem de dados de várias faces (D4, D6, D10, D20, D100);<br />
* Fichas para vários sistemas de RPG (D&D 5e, D&D 4, Vampiros, 3D&T, Old Dragon, GURPS, etc..);<br />
* Tabuleiro de combate recheado de funcionalidades;<br />
* Sistema de pesquisa de mesas customizável;<br />
* Bate-papo confortável;<br />
* Suporte a microfone;<br />
* Ambientação sonora;<br />
* Lista de contatos;<br />
* Tracker de combate para você não se perder nos combates;<br />
* Mais de 5 mil RPGístas cadastrados e apaixonados por RPG!<br />
<br />
== Como Usar ==<br />
* [[Usando o RRPG Firecast|Funcionalidades básicas]]<br />
* [[Fire Drive]]<br />
* [[Node Explorer]]<br />
* [[Tabuleiro de Combate|O Tabuleiro de Combate]]<br />
* [[Plugins]]<br />
<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|200x200px|Tabuleiro de Combate utilizando Fog Of War]]<br />
<br />
== Jogando RPG de Mesa Online ==<br />
* [[Ferramentas Externas]]<br />
* [[Historia do Personagem]]<br />
* [[Legado de um escritor fantasma|Dicas para iniciantes no RPG de mesa online: Legado de um escritor fantasma]]<br />
* [[Vantagens e Desvantagens do RPG Online|Vantagens e desvantagens do RPG online]]<br />
<br />
== Dicas Sobre Cenários e Sistemas de RPG ==<br />
* [[Naruto|Jogando no cenário de Naruto]]<br />
* [[DnD3.5|Dungeons and Dragons 3.5]]<br />
<br />
== Sugira mudanças ou reporte bugs para a equipe do RRPG ==<br />
* [http://melhorias.rrpg.com.br:88/redmine/projects/rrpg-firecast/issues/new Clique aqui]<br />
<br />
== Mudanças Recentes no Programa ==<br />
Veja: [[O que mudou no RRPG Firecast]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Background&diff=201Background2017-01-20T03:43:03Z<p>Ambesek: Criado redirect para Historia do Personagem.</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Historia do Personagem]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Historia_do_Personagem&diff=200Historia do Personagem2017-01-20T03:42:22Z<p>Ambesek: Criada pagina para ajuda na criação de Historia de Personagens</p>
<hr />
<div>Como criar a História do seu Personagem (Background).<br />
A criação do BG é muito importante para a aceitação do personagem. É através dela que o personagem será inserido no mundo do jogo. Muitos mestres vão fazer disso o fator decisivo entre aceitar ou não o jogador na mesa. Sendo também algo que muitos jogadores tem dificuldades. A seguir alguns guias e instruções, assim como passo-a-passo de como escrever um Background aceitavel. <br />
<br />
1º: Deixe as fases da vida do seu personagem em parágrafos distintos. Isso ajuda o mestre a compreender a sua historia e te aceitar no jogo. <br />
<br />
2º: Evite clichés. O mundo não precisa de mais um escolhido, bastardo de um rei, desmemoriados, órfão, alguem em busca de vingança, unico sobrevivente de uma vila destruida ou algo de gênero. <br />
<br />
3º: Gramatica e português. É sempre bom tentar manter o minimo necessário para que se possa compreender o que foi escrito. Usar corretores como do Word é extremamente importante. Uma dica de ouro: Não coloque mais do que duas ideias por frase, ou seja, não, separe, tudo, com, virgulas. Use pontos. <br />
<br />
4º: Leia sobre sua raça e classe. Entenda mais do que suas habilidades, entenda qual a função desse personagem no mundo. <br />
<br />
5º: Você vai começar acima do 1º nível? Explique como seu personagem chegou nesse nível. E não, ninguém te treinou até o nível 10, você precisa ter feito algo que te rendeu XP. Alguem feito ou tarefa que lhe permitiu se tornar alguem forte. Da mesma maneira, se você for nível 1 não coloque que seu personagem fez coisas que seria impossivel para o nivel dele (como matar um exercito sozinho).<br />
<br />
6º: Personagens conhecem pessoas. Quem seu personagem conhece? Amigos? Família? A maioria das histórias criadas incluem no máximo um mestre. Sério? Está única pessoa importante que seu personagem conheceu na vida? <br />
<br />
7º: Lembre-se o BG faz parte da ficha. Coloque tanto esforço nele quanto nos seus combos doidos, ou eles não vão lhe servir de nada.<br />
<br />
8º: Tente explicar na sua história como você conseguiu suas perícias ou itens importantes. Esse tipo de coisas geralmente não se consegue do nada.<br />
<br />
9º: Logica, Coesão, e nexo. Sua historia precisa principalmente fazer sentido. Leia sobre a região onde seu personagem nasceu ou viveu. Não coloque NPCs que fizeram coisas sem sentido, ou atitudes que ninguém tomaria em um jogo ou vida real. Pare para pensar qual a razão para os personagens fazerem o que fizeram. <br />
<br />
10º: Originalidade. Não faça um BG que não usem NADA do cenário. Não façahistórias plagiadas de animes, livros, filmes, séries, etc. Não usenomes plagiados de animes, livros, filmes, séries, etc.<br />
<br />
11º: Leia em voz alta. Normalmente apos fazer isso tudo que não faz sentido ou esta ridiculo fica bem evidente para você, assim como erros gramaticais. <br />
<br />
==Guia da Pixar para criar história de personagens==<br />
Traduzido e levemente adaptado de uma imagem da internet que supostamente veio da Pixar. <br />
<br />
1º: Se admira mais um personagem por tentar do que por conseguir. <br />
<br />
2º: Mantenha em mente o que é legal de se ler e não de se escrever, pois podem ser coisas bem distintas. <br />
<br />
3º: Simplifique, Foque, combine, pegue alguns atalhos. Vai parecer que você esta deixando de dar detalhes importantes, mas vais ver como isso te liberta. <br />
<br />
4º: No que seu personagem é bom e se sente confortável? Jogue nele exatamente o oposto. Desafie-o e veja como ele se sente. <br />
<br />
5º: Termine sua historia, mesmo que não seja perfeita. Faça melhor da próxima vez. <br />
<br />
6º: Quando você sentir sua historia travada faça uma lista do que não aconteceria em seguida. Eventualmente uma boa ideia vai surgir. <br />
<br />
7º: Descarte as cinco primeiras coisas que vierem a cabeça. Tire o Obvio do caminho. <br />
<br />
8º: De aos seus personagens opiniões. Pode parecer legal fazer alguem passivo, mas é veneno para quem lê. <br />
<br />
9º: Se pergunte por que você precisa contar essa historia. O que tem nela que faz você ter vontade de escreve-la? Isso é o coração do BG.<br />
<br />
10º: Se você fosse o personagem naquela situação como você se sentiria? Honestidade da credibilidade a historias inacreditáveis. <br />
<br />
11º: Quais são os riscos? Me de um motivo para torcer pelo seu personagem. O que acontece se ele falhar no que está querendo fazer?<br />
<br />
12º: Nada é desperdiçado. Se algo não funciona aqui, guarde para outra oportunidade. <br />
<br />
13º: Coincidências para colocar os personagens em problemas é legal; para tirar eles de problemas é trapaça. <br />
<br />
14º: Exercício: Pegue uma historia que você não gosta e a refaça para ser algo que você goste. <br />
<br />
15º: O leitor precisa se identificar com o personagem. O que fez ele agir dessas maneiras?<br />
<br />
==Importancia do Background==<br />
Mas mestre eu não gosto de fazer BG e nem sou bom fazendo isso. O que faço?<br />
O BG é uma parte importante do RPG, ele não pode ser resumido a regras ou interpretação apenas, pois é um misto dos dois. Seu personagem pode ser perfeitamente otimizado e a melhor ficha do mundo, mas se não for um personagem interessante o mestre não terá interesse nele. A vantagem de você ter o interesse do mestre no seu personagem é bem simples: o mestre não vai querer que ele morra facilmente. Enquanto um personagem que o mestre não liga dificilmente receberá alguma ajuda. Claro que nem mesmo o melhor dos BGs te torna imortal, então ainda tenha noção com as atitudes de se personagem. Interpretação: Idem.<br />
<br />
==Passo a Passo==<br />
Esse passo a passo vai ajudar a criar BGs simples e bem escritos. Seguindo ele mesmo um jogador que não sabe escrever bem vai conseguir criar um BG razoavel.<br />
Observe que o BG não é a respeito de tamanho e sim quantidade e qualidade de informação passada sobre o personagem para o mestre. Seu mestre precisa compreender quem é seu personagem. Se após escrever cada uma dessas frases o texto parecer solto é só escrever frases a mais entre elas para ligar as coisas. <br />
<br />
===1ª Parte===<br />
Para personagens nível 1 que acabaram de começar o jogo. <br />
<br />
* 1 frase descrevendo aonde o personagem nasceu. <br />
* 1 ou 2 frases falando sobre sua família.<br />
* 1 frase descrevendo como sua vida o afetou. <br />
* 1 frase descrevendo os motivos de sua crenças religiosas. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo como o personagem aprendeu seu primeiro nível de classe. <br />
<br />
Exemplo: <br />
<br />
Valishin nasceu no Forte branco do Centro nas Terras Brancas, em Alec. Seu pai era um aventureiro que partiu em uma aventura e nunca mais voltou. Ele vivia apenas com sua mãe e fazia o que podia para ajuda-la em casa. Ela o deu toda sua educação e ensinava tudo para ele, e com ela ele aprendeu sobre o culto das viagens. Por conta de seu pai ele odiava a ideia de aventureiros e como eles abandonam suas vidas para viajar pelo mundo, e nunca participou desse culto. Quando cresceu decidiu ir para a capital para arranjar um bom emprego e dar uma vida melhor para sua mãe. Entretanto, por falta de opções de emprego, e por ser um jovem forte acabou se alistando para se tornar um guarda da cidade (Onde recebeu treinamento adequado). <br />
<br />
===2ª Parte===<br />
Para personagens que atingiram um nivel acima do basico (nível 6). Coloque um feito razoável para alguem desse nível. <br />
<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo como o personagem se envolveu na sua primeira campanha. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o que deu certo ou errado em suas campanha. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o desfecho dela.<br />
<br />
Exemplo: <br />
<br />
Trabalhando como guarda Valishin finalmente compreendeu porque as pessoas se aventuravam: ele sempre tinha que pagar altas recompensas quando os aventureiros voltavam de missão. Ele decidiu então começar por algo leve e passou a trabalhar como guarda de caravanas. Com o dinheiro adicional que ganhava ele tentava também ajudar sua mãe, mas omitia detalhes dizendo para ela dizendo que conseguiu um bom emprego com um mercador. Se mostrando um bom protetor ele ganhou bons equipamentos dos lideres das caravanas e se tornou o líder dos guardas dela. <br />
<br />
===3ª Parte===<br />
Para personagens que atingiram um nível intermediario (nível 12). Coloque um feito grande para alguem desse nível. <br />
<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo como o personagem se envolveu nessa campanha. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o que deu certo ou errado em suas campanha. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o desfecho dela.<br />
<br />
Exemplo:<br />
<br />
Um dia a filha do mercador dessa caravana fugiu, e Valishin foi mandado atras dela. Entretanto, ele descobriu que ela estava em busca por descobrir sobre seus poderes de feiticeira e só voltaria para casa quando conseguisse, e assim Valishin acabou decidindo ajuda-la. Tiveram que explorar vários lugares se baseando em um diário que ela tinha e que pertenceu a sua falecida mãe (que também era uma feiticeira), assim como vez ou outra tiveram de enfrentar mercenários contratados para busca-la. Depois de muito procurar descobriram que a família dela tinha sido amaldiçoada e aqueles que adquirem poderes mágicos logo morrem, assim como a mãe dela morreu. <br />
<br />
===4ª Parte===<br />
Para personagens que atingiram um nível alto (nível 18). Coloque um feito impressionante para alguem desse nível. <br />
<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo como o personagem se envolveu nessa campanha.<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o que deu certo ou errado em suas campanha.<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o desfecho dela.<br />
<br />
Exemplo:<br />
Valishin e sua companheira feiticeira viajaram para a Republica Arcana afim de descobrir mais sobre a maldição e como reverte-la. Aparentemente a avó dela havia entrado em um lugar sagrado que forneceria conhecimento para resolver um problema apenas, mas ela tentou abusar dessa fonte de conhecimento e por isso foi amaldiçoada. Eles investigaram toda a Republica em busca de onde seria esse lugar e como quebrar essa maldição. Finalmente eles descobrem que se trata de um lugar construído por uma esfinge poderosíssima na Ilha de Ithikael. Como esperado a feiticeira também se maravilha por todo o conhecimento, mas Valishin se mantem firme e fez eles pegarem apenas o conhecimento para quebrar a maldição. <br />
<br />
===5ª Parte===<br />
Para personagens que atingiram nível epicos (nível 21+). Coloque um feito épico para alguem desse nível. Feitos épicos são algo importantíssimo para se obter nível 21, e os livros aconselham os personagens a somente conseguir o nível 21 apos um feito épico. <br />
O tipo de proeza depende do personagem: combatentes precisam fazer algo relacionado a batalha, servos divinos precisam fazer algo que atraia a atenção de suas divindades, conjuradores arcanos precisam fazer algo magico que faça os outros conjuradores serem ensinados sobre eles nas escolas, personagens sociais precisam usar suas capacidades para mudar o rumo da historia, e etc. <br />
<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo como o personagem se envolveu nessa campanha. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o que deu certo ou errado em suas campanha. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o desfecho dela.<br />
<br />
Exemplo: <br />
<br />
Quando os dois saem da fonte de conhecimento, dão de cara com a Hieraco-Esfinge que criou o lugar. Não se tratava de uma esfinge comum, o que quer que tenham feito a ela com os experimentos que a criaram deixou ela muito poderosa. Por não aceitar que alguem finalmente tenha escapado de sua armadilha de conhecimento a maligna esfinge tenta mata-los, e eles precisam fugir por não compreenderem seus poderes. Eles se escondem nas ruínas da ilha e acabam descobrindo muito sobre o lugar, até acharem o laboratório onde essa esfinge foi criada. Compreendendo seus poderes especiais a dupla finalmente os enfrenta em combate: Valishin a enfrenta em um terrível combate enquanto Valerie realiza o feitiço para desfazer a esfingie. E assim os dois eliminam uma das mais poderosas bestas magicas que assolava a Ilha de Ithikael. <br />
<br />
===6ª Parte===<br />
Detalhes e informações extras sobre o personagem.<br />
<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo o personagem fisicamente.<br />
* 1 ou 2 frases descrevendo sua personalidade e como deve ser sua interpretação.<br />
* 1 ou 2 frases falando sobre sua visão de sua religião. <br />
* 1 ou 2 frases descrevendo ambições, objetivos pessoais e desejos ocultos do personagem. Bom manter essa parte atualizada até para ajudar o mestre a saber o que seu personagem quer. <br />
<br />
Exemplo: <br />
<br />
Valishin possui uma pele bronzeada comum a aqueles de sua raça. Seus curtos cabelos negros e físico forte fazem ele se parecer e muito com seus ancestrais. Apesar de ser bom, ele não é muito carismático. Portanto, costuma tentar ajudar os outros de boa vontade, mas sempre passa a ideia de que o faz de má vontade. Apesar de no principio de sua vida ter tido raiva do culto das viagens compreendeu sua importância quando se tornou mais velho. Hoje, ele possui grande apego por viajantes e sente uma compulsão por ajuda-los sempre que pode. <br />
<br />
Se após fazer o BG simples tiver vontade de expandi-lo isso é facil. Só adicionais mais frases detalhando melhor cada passagem. Uma recomendação é enviar o BG simplificado ou comunicar a sua ideia para o personagem ao seu mestre. Assim ele pode lhe atencipar se esse tipo de personagem vai caber bem na campanha ou não. Outra coisa que o mestre pode exigir é que você coloque na sua historia algum "gancho" para facilitar que ele entre na campanha que está sendo narrada. Principalmente se você vai entrar no jogo após ele ter sido iniciado. <br />
Lembre-se sempreque BG grande não quer dizer BG bom.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=DnD3.5&diff=199DnD3.52017-01-20T03:14:00Z<p>Ambesek: Mudado o nome da pagina para o nome em extenso. Transformada essa pagina em redirect.</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Dungeons and Dragons 3.5]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Dungeons_and_Dragons_3.5&diff=198Dungeons and Dragons 3.52017-01-20T03:12:08Z<p>Ambesek: Mudei o nome da pagina DnD 3.5 para o nome por extenso.</p>
<hr />
<div>Por muitos é considerada a melhor e mais popular versão de Dungeons and Dragons. Possui regras relativamente complexas, mas que podem ser resumidas para auxiliar aqueles que desejam aprender o sistema. Ainda assim ler os livros originais e oficiais não é dispensavel, e é bastante recomendado. Logo, o objetivo desse texto é ser apenas um auxilio para iniciantes. <br />
<br />
==Jogando RPG==<br />
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Jogar RPG é uma tarefa simples. Você não precisa entender de sistemas ou mecânicas para tanto. Só quem realmente precisa entender de mecânicas é o mestre. Pessoalmente, eu não deixo jogadores iniciantes nem ao menos fazerem suas próprias fichas. Eles me informam do que querem jogar e eu faço a ficha e explico para eles o que podem fazer. Mas claro, apenas quando estou criando um jogo para iniciantes.<br />
Então o que um jogador de RPG precisa saber? Interpretar. <br />
RPG é um jogo de interpretação que possui um grupo de regras para delimitar o que os atores/jogadores podem fazer. No geral eles podem tentar fazer tudo que quiserem, mas quem decide se conseguem ou não é o mestre e as regras. <br />
A primeira coisa que o jogador deve pensar é sobre como é o personagem que quer interpretar. Sua aparência física, jeito de falar, personalidade, opiniões e outros. Muitas vezes isso ocorre de maneira inversa, o que é uma pena. Muitos jogadores pensam primeiro na ficha e depois no personagem. Isto deveria ser ao máximo evitado. O background/história do personagem deveria ser a primeira coisa a ser pensada. O jogador deve analisar o cenário que o mestre pretende narrar e se imaginar como alguém vivendo naquele mundo. Afetado por sua cultura e acontecimentos. Quando tiver pelo menos uma ideia de quem quer ser deve apresentar um rascunho (ou ao menos dizer qual sua ideia para seu personagem) dessa história para o mestre. Ele, se gostar e confirmar que o personagem se encaixa na campanha que planeja narrar, pode deixar o rascunho como está, pedir alterações ou maiores detalhes das partes que vão lhe interessar. <br />
Agora que o jogador possui um conceito daquilo que quer jogar que então ele se preocupa em descrevê-lo em termos de regras. <br />
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===Como interpretar um personagem===<br />
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Agora que o jogador possui um conceito de seu personagem ele precisa pensar em como interpreta-lo. Como ele reagiria em cada situação ou coisas do tipo. Entretanto, é importante manter a consistência. No geral, seu personagem não pode ser por definição uma pessoa gentil e pacata, mas agir de forma grossa com o primeiro PDM (personagem do mestre) que aparecer. <br />
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===Metagame===<br />
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Metagame significa pensar como se fosse um jogo. Como se o personagem agindo sabendo que está dentro de um jogo. <br />
O jogador e personagem sabem coisas diferentes. Não é porque o jogador tem acesso ao livro dos monstros e viu que trolls são vulneráveis a fogo que o personagem sabe. É aí que entram as regras e o bom senso. Nas regras haverá formas para como definir o que o personagem sabe. Em d20 o personagem precisaria de um teste de conhecimento para saber as fraquezas de um monstro (mais detalhes sobre testes depois). Mas o que vale mesmo é o bom senso do jogador e do mestre. Se você perguntou a classe de outro jogador fora do jogo (em off) e ele disse que era um mago, mas ainda não conjurou magias dentro do jogo então seu personagem não deveria chegar até ele pedindo para que conjure magias. E mais, se seu personagem não compreende sobre magias, por mais que você saiba todas as magias do jogo como jogador não deveria pedir por magia especifico. No máximo perguntar se ele conseguiria conjurar uma magia que resolve ou fizesse algo. Jogadores bons são capazes de jogar a mesma aventura pronta com múltiplos mestres sem estragar o jogo, pois sabem precisamente diferenciar o que seu personagem sabe de seu conhecimento pessoal. <br />
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====Conversas Fora do Jogo====<br />
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Uma coisa que incomoda muitos mestres são as conversas fora do jogo, pois muitas vezes os jogadores usam isso para descobrir coisas sobre seus aliados, ou coisas que seus aliados sabem e agirá de forma metagame. Eu como mestre vejo dois lados nessa história, pois tudo depende. <br />
Quando os jogadores se encontram em alguma situação que tem como discutir sem problemas eu permito que primeiro acertem sobre o que vão conversar/fazer em off e então interpretem no jogo o que decidiram no off. Jamais vou deixar eles simplesmente decidam as coisas no off e continuem no jogo. Por exemplo, os jogadores precisam resolver um problema. O jogador 1 tem uma ideia. Ele expõe a ideia no off e os outros jogadores compartilham suas opiniões a respeito dela. Se faria sentido ou não em termos de jogo. Pois às vezes os jogadores têm ideias que podem não ser viáveis. No geral isso se refere a coisas que as regas proíbem que não façam sentido ou que os personagens não tenham recursos para fazer. Entretanto, eu não deixo discutirem se seus personagens concordariam ou não com o plano. Para isso precisam expor seu plano em on (dentro do jogo, interpretando) e os outros jogadores vão expor suas opiniões sobre o plano agora pensando como seus personagens. Para então concordarem ou não com o plano. Afinal, um plano pode estar perfeitamente dentro das regras, mas por conta da personalidade ou ética de um personagem ele se recusar a realiza-lo. <br />
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====Estratégias Baseadas nas Regras====<br />
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Um exemplo simples desse metagame: o jogador viu que um aliado recebeu um ataque de oportunidade (mais detalhes depois) e ele sabe que só se pode realizar um ataque de oportunidade por rodada. Então ele decide agir de forma descuidada (causando um ataque de oportunidade) sem medo porque sabe que o inimigo não poderá fazer mais ataques de oportunidade. Agora a pergunta: isso é errado? Sim e não. O combate é de fato uma parte mecânica do jogo, e é necessário usar as melhores estratégias para se vencê-lo. Porem precisasse ponderar se faria sentido dentro do jogo. Um jogador poderia argumentar que seu personagem viu que o inimigo estava ocupado atacando seu aliado e bebeu uma poção sem medo para esse caso, mas em outros casos pode ser forçar a barra um pouquinho. <br />
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====Dicas de Comportamento====<br />
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Um jogo de RPG é algo que acontece em grupo e conviver com pessoas as vezes é difícil. Existe algumas manias que certos jogadores adquirem que tornam os conhecidos por serem jogadores chatos ou difíceis de se jogar. <br />
Um exemplo, é o advogado das regras. Um jogador que quer contradizer o mestre em tudo e tenta exigir que o jogo seja jogado exatamente como o livro diz. O que ele falha em perceber é que o mestre não tem de agir pelas regras (como o próprio livro diz) quando lhe for conveniente para melhorar a experiência do jogo. Esse jogador pode aprender a ser útil se ele aprender a só informar regras quando requisitado, ou deixar para conversar com o mestre sobre regras após o jogo e não durante. Assim ele não atrapalha o andamento da sessão. <br />
Outro tipo é o jogador com síndrome de personagem principal. Ele acredita que seu personagem é o personagem principal de uma história. Por conta disso crê que seu personagem possa fazer o que quiser sem medo das consequências. Normalmente esse jogador acaba morrendo por conta disso e fica irritado. Outra característica desse jogador é que ele muitas vezes atrapalha o jogo tentando ser o centro das atenções e tentando ofuscar os outros jogadores. <br />
Há também o distraído, que nunca presta atenção no jogo, falando coisas incoerentes com o que está acontecendo no jogo e atrapalhando os outros. O distraído muitas vezes é chamado de rolador de dados, pois ele não está no jogo pela história ou interpretação. Ele só está ali para poder rolar os dados. <br />
Há também jogadores que incomodam os outros tentando mandar nas suas ações, quase que tentando jogar com os personagens dos outros. Muitas vezes é útil ter dicas dos outros jogadores e ajudar os colegas, mas para tudo há um limite. A partir de certo ponto essa ajuda se torna interferência e começa a incomodar os outros. <br />
Há também jogadores que são conhecidos por serem simplesmente tóxicos, agredindo verbalmente os outros jogadores de forma desnecessária. Em minhas mesas quando recebo reclamações de um jogador desse tipo dou um aviso, e na segunda infração expulso do jogo. <br />
É bom para jogadores novatos conhecerem esses tipos e evitarem se tornar assim. <br />
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===Jogando d20 system/D&D 3.5===<br />
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Agora que você sabe como interpretar um personagem que deve se preocupar com regras. Podemos classificar as regras em 3 níveis. Simples, detalhadas e aprofundadas. As regras Simples são as que todo jogador deve saber para jogar, incluem no geral como usar a ficha do personagem. As detalhadas são mais importantes para mestres, mas são bem aproveitadas por jogadores. Incluem funcionamentos de mecânicas e como elas funcionam em cada situação (armadilhas, ataques furtivos, ataques de oportunidade, ataques especiais). O ultimo tipo de regra geralmente inclui as que servem para criar coisas e apenas narradores/mestres precisam saber elas. Como criar cidades, Como criar itens mágicos, Progressão de monstros, e etc. <br />
Observe que essas regras estão resumidas. A melhor e única forma de aprender de fato as regras é ler o Livro do Jogador 3.5. É um livro bem objetivo e com uma linguagem simples. Ele parece grande e assustador a começo, mas após ler você vai ver que a maior parte dele é falando sobre magias. Algo que jogadores iniciantes não deveriam ter acesso ou se preocupar com, pois é relativamente complicado. Se ainda assim você tem preguiça de ler vá jogar outro jogo. Compre um computar e vá jogar outra coisa. <br />
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====Realizando Testes====<br />
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A regra mais básica de d20 é o funcionamento do teste. O mestre determina o tipo do teste e a dificuldade. Ele vai dizer ao jogador: “faça um teste disso”, o jogador vai procurar o valor “disso” em sua ficha, rolar um d20, somar o resultado do dado ao valor na ficha, informar o total e se o resultado do dado foi 1 ou 20. <br />
Se o resultado do teste for acima ou igual a um valor (Classe de Dificuldade, CD) estabelecido pelo mestre o jogador consegue realizar seja lá o que queria fazer. Entretanto, em vários testes (não afeta testes de pericias) um resultado 1 no dado indica uma falha automática, e um resultado 20 um sucesso automático. Por isso se o jogador tirar 1 ou 20 deve declarar isso para o seu narrador. <br />
''Pronto, isso é o que você precisa para jogar d20, o resto são somente detalhes. ''<br />
Alguns tipos de testes ainda têm regras adicionais para sucessos ou falhas automáticas. Em testes de ataque, se um personagem tira 1 ou 20 precisa rolar o ataque novamente. Se falhar de novo após ter tirado 1 acontece uma falha decisiva. Algo de ruim vai acontecer, ele derruba a arma, provoca um ataque de oportunidade (AdO), ou algo do gênero. Apesar disso geralmente significar algo ruim não deve ser o fim do mundo na maioria dos casos. <br />
Já se o personagem passar novamente em um teste após tirar um 20 acontece um sucesso decisivo. Isso serve para ativar certas habilidades especiais como ataque vorpal e outras, além de multiplicar o dano do personagem pelo multiplicador da arma (x2, x3, x4). O jogador então rola o dobro de dados de dano, mas nem todo dano se multiplica com um sucesso decisivo. Normalmente apenas dados adicionais de dano que não são multiplicados. <br />
Algumas armas ainda possuem chance de critico maior. Uma espada longa permite um teste de sucesso decisivo se o personagem tirar 19 ou 20, por exemplo. Observe que o personagem ainda assim precisa acertar um golpe, pois 19 não é um acerto automático. Ou seja, se o personagem tem 5 de ataque e ataca um alvo com CA 25, tirar um 19 ainda é um erro e não gera sucessos decisivos. <br />
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====Combate/Encontros====<br />
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Combates possuem muitas regras e aqui estará apenas o básico sobre como controlar seu personagem no campo de batalha (grid). <br />
O grid de D&D é formado por quadrados de 1,5m cada. Tudo no grid vai ser referenciado em relação a uma quantidade de quadrados. Alcance de ataques, área de magias, deslocamento dos personagens e todo o resto. Quando o personagem se move em vertical ou horizontal no grid ele gasta 1 quadrado de seu deslocamento, e cada movimento em diagonal custa 1,5 quadrados de seu deslocamento. Dessa forma um personagem pode gastar no máximo até 0,5 quadrados de deslocamento acima do que seu deslocamento permite. Ou seja, um personagem que vá se deslocar 9m naquele turno poderia se movimentar em até 6,5 quadrados (um na diagonal e 5 na vertical ou horizontal). <br />
Primeiramente cada personagem possui um espaço e alcance. O espaço é a quantidade de quadrados que ele ocupa no grid. A maioria dos personagens vai ocupar apenas um quadrado, mas criaturas maiores podem ocupar entre 4 (2x2) e 36 (6x6). Esse espaço não pode ser atravessado (normalmente) por inimigos, mas pode ser atravessado por aliados. O alcance ou margem de ameaça são os quadrados que o personagem consegue afetar com seus ataques. A maioria dos personagens tem alcance igual a um quadrado em cada direção, mas arqueiros, magos, e lanceiros possuem um alcance diferente. <br />
Armas de ataque a distancia não ameaçam quadrados adjacentes, mas ameaçam uma grande distancia depois desse primeiro quadrado (delimitado pelo incremento de distancia da arma). Porem, certas habilidades tem seu alcance limitado e quanto mais distante do alvo maiores são as penalidades (redutores) aplicadas ao teste de ataque desses personagens. Lanças funcionam de forma similar. O personagem não ameaça inimigos próximos, mas pode atacar inimigos distantes. <br />
Inimigos não podem atravessar impunemente os quadrados ameaçados pelo personagem. Inimigos que saiam ou caminhem (mas não quando entram) por quadrados ameaçados pelo personagem geram um ataque de oportunidade. Permitindo ao personagem realizar um ataque fora do turno dele contra esse alvo. Entretanto, não se pode realizar nenhuma ação que gera ataques de oportunidade em um ataque de oportunidade (ataques a distancia, por exemplo).<br />
O grid também serve para se movimentar. Cada personagem tem um deslocamento definido em metros em sua ficha e isso limita quantos quadrados ele se move por rodada. <br />
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====Rodada====<br />
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A cada rodada um personagem possui uma ação padrão e uma de movimento (ou uma completa), durando 6 segundos. Claro que existem maneiras de diminuir ou aumentar a quantidade de ações que um personagem pode fazer em uma rodada, mas vamos manter simples. <br />
Cada ação que o personagem tenta fazer em seu turno tem um custo e ele precisa pagar esse custo com suas ações. Ele pode também converter sua ação padrão em outra de movimento, mas nunca o oposto. Ficando assim com duas ações de movimento. <br />
As ações estão todas listadas no livro do jogador e possuem uma tabela com um resumo delas no kit do mestre. As mais comuns são: atacar (padrão), andar (movimento), ataque total (rodada completa). <br />
Existem também as ações livres. Um personagem pode realizar apenas uma ação livre por rodada. Entretanto, o personagem deve poder realizar mais de uma ação livre não relacionada. Sacar uma arma enquanto anda é uma ação livre, assim como falar uma frase e conjurar magias aceleradas. Logo o personagem deve poder sacar uma arma enquanto se movimenta ao mesmo tempo em que fala algo (como cuidado, sai da frente ou etc.) e conjura uma magia acelerada. O que ele não deveria poder fazer é conjurar duas magias aceleradas, ou sacar dois itens com a mesma mão, ou ler um longo texto para seus aliados. <br />
Quando os personagens estiverem agindo em turnos é importante lembrar que a ação ocorre toda ao mesmo tempo. E não um age e fica esperando para o próximo agir. Ninguém para em um combate real para esperar o ataque do inimigo. As iniciativas servem no máximo para determinar quem agiu com milésimos de segundo de vantagem em relação ao outro. <br />
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===Fazendo Ficha===<br />
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Fazer ficha de D&D segue algumas regras. Fichas de primeiro nível são facilmente feitas, mas fichas de níveis elevados podem possuir algumas complicações. O correto para fazer fichas acima do nível 1 é fazê-las de nível 1 e adicionar cada nível um a um. <br />
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====Raça e Classe====<br />
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Primeira coisa a ser escolhida na ficha: Raça e Classe. De preferência a raças que não reduzem os atributos primários de sua classe. Pois é muito mais difícil de jogar com uma raça que de penalidade para justamente o que sua classe mais usa. Observe sempre quais raças e classes o mestre permite em sua mesa. Em meus jogos observe se a raça e classe existem no mesmo plano que o jogo ocorre. <br />
Para personagens acima do nível 1 com mais de uma classe deve se anotar a ordem em que seu personagem adquiriu seus níveis de classe, pois isso pode afetar a ficha depois. <br />
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=====Raça=====<br />
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É determinado exclusivamente pela sua classe qual o deslocamento de seu personagem, Idade, aparência, tamanho, classe favorecida (coisa de multiclasse, que jogador iniciante não deveria se preocupar com) e ajuste de nível (para iniciantes não escolha ajuste acima de +0).<br />
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=====Classe=====<br />
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A classe de seu personagem e seu nível nela determinam diversas coisas sobre seu personagem. Bônus de ataque e resistência, pericias, pontos de vida/vigor, e várias outras coisas que vão ser explicadas adiante. <br />
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====Atributos====<br />
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Determine os atributos de seu personagem. Existem diversas maneiras e cada mestre tem sua favorita. Eu dou os valor 18, 16, 15, 13, 12 e 9 para serem distribuídos como o jogador quiser em seus seis atributos. Cada classe ou estilo de jogo vai ter uma distribuição melhor ou pior, por isso é bom checar a classe antes de distribuir esses pontos. Apesar de ser um total alto (83) possui três valores impares e um abaixo de 10. Forçando o jogador a lidar com ao menos uma desvantagem. <br />
Para cada 4 níveis de classe que seu personagem tenha ele também ganha 1 ponto para ser livremente distribuído. Observe que pontos de perícia extras ganhos por aumento de inteligência não são retroativos, mas PVs são. <br />
Após saber o valor dos atributos se deve calcular o seu modificador. O modificador é o que de fato vai ser o bônus que você recebe por ter aquele atributo. O seu modificador será o valor do seu atributo menos dez, depois dividido por dois e então arredondado para baixo. Em caso de dúvida a página 8 do livro do jogador tem uma tabela com os valores. <br />
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====Bônus Base de Ataque (BBA) e Bônus Base de Testes de Resistência (BBTR)====<br />
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Cada classe tem um valor fixo de BBA e BBTR por nível. Esse valor substitui o de níveis anteriores e não se soma. O jogador deve anota-lo nos respectivos campos. Se possuir mais de uma classe deve somar os bônus de BBA e BBTR de suas respectivas classes. Depois deve adicionar os respectivos atributos para calcular o valor de seus ataques e resistências. <br />
Seus ataques vão ter um valor de acerto igual a sua BBA + seu modificador de força (ataques corpo a corpo) ou destreza (ataques a distância) + qualquer bônus advindo de habilidades do personagem + qualquer bônus de acerto que a arma da. Suas TRs vão ser sua BBTR + modificador de constituição (fortitude) ou destreza (reflexos) ou sabedoria (vontade) + qualquer bônus de suas habilidades.<br />
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=====Ataque Total=====<br />
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Se combinar suas ações de movimento e padrão para realizar um ataque total o jogador pode aumentar consideravelmente seu número de ataques. Ao realizar um ataque com uma ação padrão personagem sempre faz apenas um golpe. Independentemente do quão alta for sua BBA, se sabe lutar com duas armas ou qualquer outro fato. Entretanto, se o personagem souber lutar com duas armas ou tiver um BBA suficientemente alto ele realiza ataques adicionais em um ataque total. <br />
Por Exemplo, um personagem com BBA +6/+1 ganharia um segundo ataque durante um ataque total, mas para esse ataque sua BBA seria +1. Logo, o bônus de acerto do segundo golpe seria cinco pontos abaixo do primeiro. <br />
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====Pontos de Vida/Vigor====<br />
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Calcular pontos de vida é bem fácil. Existe o método padrão que consiste de jogar os respectivos dados de vida (DVs) e somar o valor a seu modificador de constituição vezes seu nível. Entretanto, para deixar as coisas mais uniformes uso a media mais máximo no primeiro nível. <br />
Personagens de nível 1 simplesmente escolhem o maior resultado disponível em seu DV e somam-no a seu modificador de constituição. Para cada nível acima adicione a média do valor do dado mais seu modificador de constituição. Observe que a média de um dado é (1 + seu valor máximo) /2. Ou seja, a media de um d10 é 5,5. O jogador deve arredondar para baixo o total, mas ele não deixará de existir e será aproveitado no nível seguinte. Dessa forma em níveis pares o personagem arredonda metade do dado para baixo e em níveis impares para cima. <br />
Por exemplo, um guerreiro de constituição 14 (+2) de quinto nível vai ter (10+2) PVs do primeiro nível + 4*(5,5+2) PVS pelos níveis do 2º ao 5º. Ficando com um total de 42 PVs. <br />
Um dos motivos de se saber a ordem que o personagem adquiriu as classes são os DVs. O dado maximizado é o dado da primeira classe obtida. <br />
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====Pontos de Pericia====<br />
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A quantidade de pontos de perícia por nível varia de classe para classe. Normalmente será um valor fixo + o modificador de inteligência do personagem. Um personagem sempre ganha 4 vezes mais pontos de perícia no primeiro nível (Outro motivo para se saber a ordem que o personagem adquiriu suas classes). Esses pontos de perícia podem ser livremente distribuídos entre suas perícias, mas um personagem nunca pode alocar mais que seus DVs+3 pontos de perícia em uma única perícia. Cada ponto de perícia alocado em uma perícia de classe ou dois pontos alocados em uma perícia que não é da classe dão uma graduação naquela perícia para o personagem. <br />
Se um personagem acima do nível 1 for de apenas uma classe calcular o total de pontos de perícias acima do nível um é uma tarefa fácil. Ele terá (seu nível+3)*(pontos de perícia por nível) disponíveis para distribuir em suas perícias. O problema acontece apenas com personagens com mais de uma classe. Nesse caso o ideal é distribuir os pontos nível a nível. Distribuindo seus pontos do nível 1 e então de cada nível posterior um a um. <br />
Observe mais uma vez aumentos em inteligência. O personagem só recebe pontos de perícia adicional a partir do nível que aumentou sua inteligência (inclusive). Apenas aumentos permanentes de inteligência afetam isso. Itens mágicos e magias normalmente não afetam. <br />
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=====Idiomas=====<br />
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Seu personagem começa o jogo com o os idiomas básicos ditos na descrição da raça e um idioma adicional por ponto do seu modificador de inteligência. Logo um personagem com inteligência 13 deve começar o jogo com seus idiomas básicos e mais um idioma a sua escolha. <br />
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====Talentos====<br />
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Todo personagem ganha um talento no primeiro nível, no terceiro nível e a cada três níveis posteriores. Algumas vezes vão também receber talentos extras por sua classe. Sempre que for escolher talentos para personagens criados acima do primeiro nível observe se o personagem é capaz de atender os pré-requisitos naquele nível para obter o talento. Por exemplo, talentos que requerem 10 graduações em perícias não podem ser adquiridos antes do sétimo nível. <br />
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====Características de Classe====<br />
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Copie as melhores versões de suas características de classe. Ou seja, você não precisa por ataque furtivo +1d6, +2d6, .... Use apenas a melhor versão que você tem disponível. Sempre leia com atenção todas habilidades de classe para se ter certeza sobre como elas funcionam e evitar de ter de parar tudo no meio do jogo para conferir seu uso. De preferência, releia sua classe vez ou outra para se relembrar de seus poderes. <br />
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====Magias====<br />
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Copies suas respectivas magias para sua ficha, sempre observando sua quantidade diária e conhecida. O personagem ganha uma quantidade extra de magias diárias, mas não conhecidas, de acordo com seu atributo de conjuração e a tabela 1-1 da página 8 do livro do jogador. <br />
Recomenda-se que jogadores iniciantes não usem personagens com acesso a magia, pois essa é uma complicação extra para o aprendizado deles que só vai dificultar as coisas. Afinal, existem muitas regras, tipos de magia e formas de usar para se preocupar com isso. Elas mereceriam um texto do mesmo tamanho que esse só para explica-las de forma resumida. O livro do jogador tem dois capítulos só para magias. <br />
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====Equipamento====<br />
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Todo personagem começa o jogo com uma quantidade de dinheiro relativa a seu nível e acumula tesouros durante o jogo. Dinheiro é algo muito importante em D&D, pois seus equipamentos é que vão realmente definir o poder de seu personagem. No geral é melhor sempre investir em vários equipamentos baratos com bônus diversos do que gastar todo seu dinheiro em um só item poderoso. Fora isso, o jogador deve prezar itens que tentem melhorar aquilo que é bom, e não tentar compensar os defeitos de sua classe. É melhor, em D&D, ser bom em algumas coisas, do que medíocre em várias. <br />
Jogadores não devem, também, de forma alguma desprezar itens mundanos, eles podem fazer uma grande diferença, e são muito baratos. <br />
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====Classe de Armadura (CA)====<br />
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Agora que seu personagem tem equipamento é a hora de calcular sua CA. Todo personagem começa com CA10, a esse valor se adiciona o bônus de armadura, bônus de escudo, bônus de destreza, bônus de armadura natural e bônus de tamanho do personagem. Caso o personagem tenha itens mágicos ele pode adicionar outros bônus como o de deflexão e melhoria. Uma armadura que de +5 de bônus de CA e tenha melhoria +1 dá um bônus efetivo de +6 como bônus de armadura. Idem para escudo e outros bônus. Observe que bônus do mesmo tipo e de fontes diferentes não se acumulam. Dois anéis de proteção +1 não dão +2 de bônus de deflexão na armadura. <br />
Após se ter o valor total da CA se calcula outras duas CA, a CA de toque e surpresa. A CA de toque é para efeitos que precisem apenas tocar o alvo, sem necessidade de ultrapassar proteções. Como atingir uma bomba ou magia no alvo. A CA de toque do personagem será sua CA normal menos seu bônus de armadura, escudo e armadura natural. A CA surpresa é para todos momentos que o personagem não puder agir para se esquivar ou fugir de golpes. Ele perde, portanto, qualquer bônus de destreza ou esquiva da sua CA padrão para calcular essa CA.<br />
Observe que muitos usuários de magia arcana normalmente tem uma chance de perder cada magia que depende de gestos dependendo da armadura que usem. <br />
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====Tendência====<br />
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A tendência é uma estimativa do compasso moral e ético de um personagem e é determinada por como ele reage a diversas situações. O jogador precisa definir como seu personagem age em relação a cada eixo. <br />
O primeiro eixo é o eixo caos-ordem. Um personagem leal segue algum conjunto de regras (leis, código de conduta, regras pessoais, normas religiosas ou etc.) seja ele qual for, mas note que ele não precisa seguir todos os códigos existentes no mundo. Já um personagem caótico é alguém que não segue nenhum conjunto de regras e age de maneira diferente sempre que encontra uma situação, mesmo que já tenha passado por ela antes. Um ladrão que segue o código dos ladrões seria um personagem leal. Ainda é possível ser neutro quanto a caos e ordem. Talvez seguindo regras para alguns casos e agindo como deseje em outros. <br />
O segundo eixo é o eixo bem-mal. Personagens bons pensam nos outros e em suas necessidades tanto quanto pensam nas suas (eles não precisam pensar exclusivamente nos outros). Já os personagens maus pensam mais em si e em suas necessidades do que na dos outros. Existe muita confusão nesse conceito e por isso muita gente faz personagens bons e maus exagerados. Já para o personagem neutro nesse eixo tanto faz ele pensar apenas em si quanto pensar no bem comum. <br />
Observe que ninguém precisa ser um “fanático por tendência”. A tendência é uma estimativa de como o personagem se comporta e não uma regra pela qual o personagem deva agir. Existem também vários níveis de pessoas boas (ou qualquer outra tendência), não é por que sua tendência é boa que você precisa ser a madre Teresa de Calcutá. Nem por que você é mal que precisa ser um vilão tosco que quer destruir o mundo e matar a todos. Tenha bom senso. E lembre-se que mesmo personagens com a mesma tendência podem ser tão distintos quanto a água e o vinho. <br />
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====Religião====<br />
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A religião é uma parte importante do personagem, principalmente se sua classe for associada a poderes concedidos pelos deuses. Isso representa muitas vezes as crenças e motivações de um personagem. D&D possui algumas divindades padrão que são usadas em muitos jogos.<br />
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====Descrição====<br />
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Com todo o resto pronto é bom começar a ver detalhes para o personagem. Esses detalhes normalmente são descrições físicas. Elas são sempre limitadas pela sua raça. O jogador deve usar a descrição de sua raça para escolher cor dos olhos, cabelo, pele, altura, peso, sexo e etc.<br />
Já a idade é algo escolhido pela combinação de classe e raça. Afinal, certas classes “demoram mais” para serem aprendidas e o personagem termina seu treino mais tarde. Observe que idades muito altas geram penalidades por velhice. Se for fazer um personagem acima do nível 1 você pode usar a idade recomenda para raça uma categoria acima. <br />
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====Experiência (XP)====<br />
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A experiência é o que seu personagem ganha por sobreviver ou resolver desafios no jogo. Um personagem nível 1 tem 0XP e a quantia que precisa para subir de nível será sempre seu nível vezes mil XP. Ou seja, um personagem nível 1 que adquira mil XP chegará ao nível 2 e precisara de mais dois mil XP para subir de nível de novo. <br />
Em jogos acima do nível 1 é recomendado dar uma quantia em XP ao inves de simplesmente dizer o nível, dessa forma os jogadores podem gastar XP com outras coisas além de seus níveis (apesar de não ser recomendado para iniciantes). Eles podem tanto gastar XP para diminuir seus ajustes de nível, como para criar itens mágicos. É importante sempre manter anotado na ficha qualquer gasto de XP que seu personagem teve, por menor que seja. <br />
Ao passar de nível siga as etapas da página 58 do livro do jogador. Incluindo a primeira (subir a classe de nível) que incrivelmente muitos esquecem de fazer.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=197Plugins2017-01-18T20:48:42Z<p>Ambesek: Adicionados varios plugins.</p>
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<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
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Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
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==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
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===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
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===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
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==Plugins==<br />
Alguns plugins criados por usuarios do RRPG usando o SDK3.x.<br />
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===Ficha ACN===<br />
Sistema: Ao Cair da Noite<br />
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Criador: Ambesek<br />
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Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaACN.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/ficha%20ACN%20releases/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20ACN/output/Ficha%20ACN.rpk<br />
<br />
===Ficha AD&D 2 edição===<br />
Sistema: AD&D 2e<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaAD&D2e.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20ADnD%20releases/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20AD%26D%202e/output/Ficha%20AD%26D%202e.rpk<br />
<br />
===Ficha Log Horizon===<br />
Sistema: Log Horizon<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaLH.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20LH%20releases/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20LH/output/Ficha%20LH.rpk<br />
<br />
===Ficha Malditos Goblins===<br />
Sistema: Malditos Goblins<br />
<br />
Criador: Yiotoo<br />
<br />
Link: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/mg/output/mg.rpk<br />
<br />
===Ficha Reinos de Ferro===<br />
Sistema: Reinos de Ferro<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaRdF.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20RdF%20releases/Ficha%20RdF.rpk<br />
<br />
===Ficha RPGmeister===<br />
Sistema: d20/D&D3.5<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaRPGmeister.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Ficha%20RPG%20meister/output/Ficha%20RPG%20meister.rpk<br />
<br />
Tutorial: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/ficha%20RPG%20meister%20releases/Ficha%20RPG%20meister%20-%20Tutorial.docx<br />
<br />
===Ficha Saint Seya Forever===<br />
Sistema: GURPS (adaptado)<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/FichaSSF.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Ficha%20SSF%20releases/Ficha%20SSF.rpk<br />
<br />
===Gerenciador de Campanha===<br />
Ficha que guarda dados importantes sobre campanhas, premiações em XP, lista de aventuras completadas, npcs conhecidos e outros.<br />
<br />
Criador: Ambesek<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/GerenciadorDeCampanha.rpk<br />
<br />
Mirror 1: https://dl.dropboxusercontent.com/u/31086811/Plugins/Gerenciador%20de%20Campanha%20releases/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
Mirror 2: https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG/blob/master/Gerenciador%20de%20Campanha/output/Gerenciador%20de%20Campanha.rpk<br />
<br />
===Lista de NPCs===<br />
Fornece a possibilidade de dar avatares identicos ao dos jogadores aos NPCs.<br />
<br />
Criador: Mia<br />
<br />
Link: http://sh.st/b5qav<br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG github] criado pelo usuario Ambesek do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de codigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=196Página principal2017-01-18T19:48:43Z<p>Ambesek: /* Como Usar */ Adicionado Link para a pagina de Plugins.</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Print Screen de uma mesa do RRPG Firecast.jpg|miniaturadaimagem|200x200px|Uma mesa online do RRPG Firecast]]<br />
Bem vindo ao Wiki da Comunidade RRPG.<br />
<br />
Aqui você encontrará informações que lhe ajudarão a utilizar o RRPG Firecast!<br />
<br />
== O RRPG Firecast ==<br />
[[Arquivo:Screenshot de uma ficha de D&D.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|200x200px|Print-screen de uma ficha de D&D no RRPG Firecast]]<br />
O RRPG Firecast é um simulador de mesas do tradicional RPG em tempo real e online para Windows. Alguns recursos do software:<br />
* Simulador para rolagem de dados de várias faces (D4, D6, D10, D20, D100);<br />
* Fichas para vários sistemas de RPG (D&D 5e, D&D 4, Vampiros, 3D&T, Old Dragon, GURPS, etc..);<br />
* Tabuleiro de combate recheado de funcionalidades;<br />
* Sistema de pesquisa de mesas customizável;<br />
* Bate-papo confortável;<br />
* Suporte a microfone;<br />
* Ambientação sonora;<br />
* Lista de contatos;<br />
* Tracker de combate para você não se perder nos combates;<br />
* Mais de 5 mil RPGístas cadastrados e apaixonados por RPG!<br />
<br />
== Como Usar ==<br />
* [[Usando o RRPG Firecast|Funcionalidades básicas]]<br />
* [[Fire Drive]]<br />
* [[Node Explorer]]<br />
* [[Tabuleiro de Combate|O Tabuleiro de Combate]]<br />
* [[Plugins]]<br />
<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|200x200px|Tabuleiro de Combate utilizando Fog Of War]]<br />
<br />
== Jogando RPG de Mesa Online ==<br />
* [[Ferramentas Externas]]<br />
* [[Legado de um escritor fantasma|Dicas para iniciantes no RPG de mesa online: Legado de um escritor fantasma]]<br />
* [[Vantagens e Desvantagens do RPG Online|Vantagens e desvantagens do RPG online]]<br />
<br />
== Dicas Sobre Cenários e Sistemas de RPG ==<br />
* [[Naruto|Jogando no cenário de Naruto]]<br />
* [[DnD3.5|Dungeons and Dragons 3.5]]<br />
<br />
== Sugira mudanças ou reporte bugs para a equipe do RRPG ==<br />
* [http://melhorias.rrpg.com.br:88/redmine/projects/rrpg-firecast/issues/new Clique aqui]<br />
<br />
== Mudanças Recentes no Programa ==<br />
Veja: [[O que mudou no RRPG Firecast]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=195Página principal2017-01-18T19:41:12Z<p>Ambesek: /* Jogando RPG de Mesa Online */ Adicionado Link para Feramentas Externas</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Print Screen de uma mesa do RRPG Firecast.jpg|miniaturadaimagem|200x200px|Uma mesa online do RRPG Firecast]]<br />
Bem vindo ao Wiki da Comunidade RRPG.<br />
<br />
Aqui você encontrará informações que lhe ajudarão a utilizar o RRPG Firecast!<br />
<br />
== O RRPG Firecast ==<br />
[[Arquivo:Screenshot de uma ficha de D&D.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|200x200px|Print-screen de uma ficha de D&D no RRPG Firecast]]<br />
O RRPG Firecast é um simulador de mesas do tradicional RPG em tempo real e online para Windows. Alguns recursos do software:<br />
* Simulador para rolagem de dados de várias faces (D4, D6, D10, D20, D100);<br />
* Fichas para vários sistemas de RPG (D&D 5e, D&D 4, Vampiros, 3D&T, Old Dragon, GURPS, etc..);<br />
* Tabuleiro de combate recheado de funcionalidades;<br />
* Sistema de pesquisa de mesas customizável;<br />
* Bate-papo confortável;<br />
* Suporte a microfone;<br />
* Ambientação sonora;<br />
* Lista de contatos;<br />
* Tracker de combate para você não se perder nos combates;<br />
* Mais de 5 mil RPGístas cadastrados e apaixonados por RPG!<br />
<br />
== Como Usar ==<br />
* [[Usando o RRPG Firecast|Funcionalidades básicas]]<br />
* [[Fire Drive]]<br />
* [[Node Explorer]]<br />
* [[Tabuleiro de Combate|O Tabuleiro de Combate]]<br />
<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|200x200px|Tabuleiro de Combate utilizando Fog Of War]]<br />
<br />
== Jogando RPG de Mesa Online ==<br />
* [[Ferramentas Externas]]<br />
* [[Legado de um escritor fantasma|Dicas para iniciantes no RPG de mesa online: Legado de um escritor fantasma]]<br />
* [[Vantagens e Desvantagens do RPG Online|Vantagens e desvantagens do RPG online]]<br />
<br />
== Dicas Sobre Cenários e Sistemas de RPG ==<br />
* [[Naruto|Jogando no cenário de Naruto]]<br />
* [[DnD3.5|Dungeons and Dragons 3.5]]<br />
<br />
== Sugira mudanças ou reporte bugs para a equipe do RRPG ==<br />
* [http://melhorias.rrpg.com.br:88/redmine/projects/rrpg-firecast/issues/new Clique aqui]<br />
<br />
== Mudanças Recentes no Programa ==<br />
Veja: [[O que mudou no RRPG Firecast]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Ferramentas_Externas&diff=194Ferramentas Externas2017-01-18T19:39:32Z<p>Ambesek: Criada pagina para listagem de ferramentas que possam auxiliar jogos de RPG.</p>
<hr />
<div>Existem diversos sites dedicados a fornecer ferramentas online para jogadores de RPG. Desde documentação de sistemas, a geradores de mapas e sons ambientes. É importante observar que todos esses são links externos que não possuem nenhuma afiliação com o RRPG Firecast. Logo, o RRPG não possue nenhuma responsabilidade ou relação com o conteudo apresentado neles. Seu conteudo muitas vezes é 100% em inglês.<br />
<br />
==Any Dice - Inglês==<br />
Aplicação para calcular porcentagem de chance de receber determinador resultados em uma rolagem de dados. Util para otmização de personagens e sistemas através de calculos estatisticos. <br />
<br />
Link: http://anydice.com/<br />
<br />
==Cartograhpers' Guild - Inglês==<br />
Fórum onde usuários compartilham tokens e mapas para scenes de rpg. <br />
<br />
Link: http://www.cartographersguild.com/content.php<br />
<br />
==D20 System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de D&D3.5 e D&D5e. Possui também algumas ferramentas como filtro de monstros, calculadora de XP e NE, filtro de magias, e rolador de dados. <br />
<br />
Link: http://www.d20srd.org/<br />
<br />
==DnD tools - Inglês==<br />
Site com material de D&D3.5 compilado. Possui vários filtros para encontrar o material que você procura.<br />
<br />
Link: http://dndtools.net/<br />
<br />
==Donjon - Inglês==<br />
Site com diversos geradores aleatórios: nomes para personagens, cidades, tesouros, taverna, mundos, planos, calendário, aventuras, cavernas e etc. Possuindo material para diversos sistemas. <br />
<br />
Link: http://donjon.bin.sh/<br />
<br />
==Gerador de Ficha d20 - Português==<br />
Programa feito pelo usuario Ambesek. Gera fichas aleatórias ou customizadas de D&D3.5. Util para rapida criação de NPCs.<br />
<br />
Link: http://www.cin.ufpe.br/~jvdl/Gerador/<br />
<br />
==Inkarnate - Inglês==<br />
Ferramenta para criação de mapas para mundos de RPG. <br />
<br />
Link: http://inkarnate.com/<br />
<br />
==Myth Weavers - Inglês==<br />
Forum de RPG com ferramentas para construção de cidades, personagens, cavernas e tesouros aleatórios. <br />
<br />
Link: http://www.myth-weavers.com/forumhome.php<br />
<br />
==Pathfinder System Reference Document - Inglês==<br />
Lista todo material Open Game de Pathfinder. Possui também algumas ferramentas para Pathfinder, como filtro de monstro e magias. <br />
<br />
Link: http://www.d20pfsrd.com/<br />
<br />
==Roleplaying City Map Generator - Inglês==<br />
Gerador de mapas para cidades de rpg. Próprio para aventuras baseadas em localidade, onde o mapa é bem importante. <br />
<br />
Link: https://www.rpglibrary.org/software/rpg_city_map_generator/<br />
<br />
==Unreal Ambient Mixer - Inglês==<br />
Site com diversas trilhas sonoras ambientes. Permitindo o download e customização dessas trilhas. <br />
<br />
Link: http://unreal.ambient-mixer.com/</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Macros&diff=179Macros2017-01-03T00:20:35Z<p>Ambesek: Pagina com descrição basica dos que são macros.</p>
<hr />
<div>Macros são comandos de chat usados no chat das mesas do RRPG. Esses comandos só podem ser usados por usuarios gold, ou por todos usuarios em mesas criadas por usuarios Gold+.<br />
Para criar os Macros devem ser seguidas as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html?Macros.html API do SDK3.x] do RRPG.<br />
<br />
Macros servem para diversas funções. Desde automatizar rolagens de dados, a criar comandos uteis para as mesas. Seu uso depende apenas da criatividade de seus criadores.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usando_o_RRPG_Firecast&diff=178Usando o RRPG Firecast2017-01-03T00:20:27Z<p>Ambesek: Adicionados links para a pagina das macros.</p>
<hr />
<div>A interface do RRPG Firecast não costuma ser muito intuitiva e normalmente a própria comunidade costuma ensinar os novos jogadores a como usar o programa.<br />
<br />
Seguindo os tópicos abaixo você, novo ou velho usuário, vai poder aprender as principais funcionalidades do programa.<br />
<br />
== Criando uma conta ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-tela-registro.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de registro]]<br />
Da mesma forma que o facebook funciona, o RRPG Firecast também precisa que você crie uma conta para utiliza-lo.<br />
<br />
A primeira tela ao abrir o RRPG Firecast pede para que insira o login e a senha, caso ainda não possua uma conta, clique em "registre-se aqui".<br />
<br />
Ao clicar nessa opção uma janela aparecerá aonde você deve informar seus dados, os tópicos abaixo explicam detalhadamente o que cada campo significa.<br />
*'''Seu nome:''' Esse campo não precisa possuir seu nome real ou seu nome completo, serve apenas para identificação.<br />
*'''Seu endereço de e-mail:''' O email será usado principalmente para recuperação de dados como a senha ou para receber notificações novidades no rrpg.<br />
*'''Login Desejado:''' O login não é apenas um requisito para entrar, ele também será parte de como os outros usuários irão te reconhecer.<br />
*'''Senha para sua nova conta:''' Aqui deve ser fornecida a senha que será usada para acessar a sua conta.<br />
*'''Digite novamente a senha desejada:''' Repita a mesma senha, é apenas uma confirmação.<br />
Clique em "Eu aceito os Termos de Uso do RRPG Firecast..." e por fim clique no botão "Registrar".<br />
<br />
== Primeiros passos ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-lista-de-contatos.png|miniaturadaimagem|237x237px|Lista de contatos do RRPG]]<br />
Após criar uma conta e entrar no programa utilizando o login e senha criados, você irá se deparar com uma tela com algumas informações.<br />
<br />
No canto superior esquerdo da janela você verá seu login, clique em cima do seu nome e várias opções devem aparecer.<br />
*'''Alterar nick:''' Nessa opção você pode alterar o nome que será exposto para os seus amigos na lista de contatos deles.<br />
*'''Alterar avatar:''' Nessa opção você pode alterar a sua foto de perfil, essa foto poderá ser vista por outros usuários sempre que entrar em uma sala.<br />
*'''Ver meu perfil:''' O RRPG possui um [[sistema de reputação]], nessa opção você pode ver a sua reputação e ver outras opções da conta.<br />
[[Arquivo:Icones de tela inicial.png|centro|miniaturadaimagem|Ícones da tela inicial]]<br />
* '''Gold:''' No ícone da estrela amarela você pode fazer o upgrade de [[usuário silver]] para [[usuário gold]] ou [[gold plus]].<br />
* '''FireDrive:''' Logo à direita da estrela há um fogo com a sigla "FD" que representa [[Fire Drive]], nessa opção os usuários gold podem subir imagens que serão salvas no banco de dados do servidor do rrpg para que você possa utiliza-las nas mais diversas ocasiões.<br />
* '''Plugins:''' O botão com um ícone de uma peça de quebra-cabeça serve para [[plugins|instalar e desinstalar plugins de ficha]], estas fichas são usadas para os jogadores criarem seus personagens em mesas.<br />
* '''Configurações:''' Essa sessão possui 4 abas, que permitem alterar opções de fonte, estilo de cores do rrpg, corretor ortografico, sessão de voz e notificações.<br />
<br />
== Procurando por Mesas ==<br />
[[Arquivo:Mesas.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao clicar no icone de dado na aba ao lado da aba da lista de contatos aparecerá a tela de busca por mesas. A primeira opção te permite pesquisar por mesas do RRPG. É possivel refinar os resultados com as opções ao lado. A segunda opção mostra um historico das mesas que você recentemente entrou. A opção seguinte exibe uma lista das mesas que criou, ou é mestre auxiliar. A quarta opção exibe a sua lista de mesas marcadas como favoritas. A ultima permite criar suas proprias mesas. <br />
<br />
Embaixo das opções de busca por mesa vai ser exibida a lista de mesas. Cada mesa retornada pela busca possui um padrão de exibição. Um icone com a logo da mesa, e se houver vagas vai haver um indicador sobre o logo. Ao lado do logo se encontra o titulo da mesa, que normalmente indica o estilo de aventura ou jogo. Abaixo do titulo o subtitulo da mesa indica coisas como quantidades de vagas, horario dos jogos, ou alguma informação extra. Abaixo do subtitulo vai ter um texto informando o sistema usado na mesa. <br />
Por ultimo, alguns icones dão algumas informações extras sobre a mesa. O primeiro icone indica a quantidade de pessoas online naquela mesa. Uma estrela dourada indica que o mestre da mesa está online na mesa. Um coração indica que aquela é uma de suas mesas favoritas. Um icone de casa indica que aquela mesa foi criada por você. Um icone de "legal" indica que você marcou aquela mesa como interessante.<br />
<br />
Um duplo clique em uma mesa lhe permite entrar nela. Uma nova janela será aberta e a mesa será carregada. Um clique com o botão direito abre um menu que permite marcar a mesa como interessante, ou como não interessante, remover dos favoritos e abrir uma pagina web com detalhes da mesa.<br />
<br />
== Usando uma Mesa ==<br />
[[Arquivo:Mesa_Exemplo.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao entrar em uma mesa do RRPG a seguinte tela é apresentada. Ela possui diversos campos, opções e icones. Algumas dessas opções só aparecem ao se clicar com o botão direito sobre um objeto. <br />
<br />
===Chat===<br />
O Chat é a parte central da janela da mesa. Assim que a mesa terminar de carregar uma mensagem de boas vindas escrita pelo mestre da mesa é exibida. É ''essencial'' que ela seja lida, pois normalmente apresenta as principais instruções para novos jogadores. A maioria dos mestres logo irá julgar um jogador como preguiçoso ou mal jogador por perguntar sobre algo que já esteja explicado na mensagem de boas vindas. <br />
<br />
No chat há três maneiras de mandar texto Normal, Narrador e NPC, sendo a duas ultimas disponiveis apenas para mestres. No modo normal o texto enviado vai aparecer ao lado do nick atual do jogador que enviou a mensagem. Quando enviado o texto no modo Narrador a mensagem aparecerá no chat sem nenhum nick antes dela. Por ultimo, no modo NPC o mestre poderá escrever um nick e a mensagem no chat aparecerá após o nick do NPC. <br />
Interpretativamente falando existe um padrão de envio de mensagem durante o jogo que indicam como o personagem está realizando aquela ação e que é usado pela grande maioria das mesas. Esse padrão consiste de usar simbolos antes e envolta do texto enviado ao chat. Eles são:<br />
* - Sussurro.<br />
* -- Tom de Voz normal.<br />
* --- Falando alto. <br />
* --- GRITANDO.<br />
* *Ação*<br />
* "Pensamento"<br />
<br />
O texto enviado chat pode ser formatado usando alguns comandos. Normalmente apertando ctrl+alguma letra quando se está escrevendo algo para se enviar no chat. <br />
* '''ctrl+K''': Quando usado abre uma janela com opções de cores. O usuario deve então escrever o numero da cor selecionada. Todo o texto após o "[§K]" vai aparecer na cor selecionada. Por exemplo, "[§K4] texto" vai penviar a palavra texto para o chat com a cor da fonte vermelho, mas sem alterar a cor de fonte padrão do jogador. <br />
* '''ctrl+U''': todo o texto entre "[§U]" e o proximo "[§U]" vai aparecer sublinhado no chat. Por exemplo, "[§U]teste[§U]teste" faria a primeira palavra teste aparecer sublinhada e a segunda não. <br />
* '''ctrl+B''': todo o texto entre "[§B]" e o proximo "[§B]" vai aparecer em negrito no chat. Por exemplo, "[§B]teste[§B]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em negrito e a segunda não.<br />
* '''ctrl+T''': todo o texto entre "[§T]" e o proximo "[§T]" vai aparecer em italico no chat. Por exemplo, "[§T]teste[§T]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em italico e a segunda não. <br />
<br />
O chat do RRPG possui comandos para realizar certas funções. todo comando começa com "/" e é seguido pelo nome do comando. A lista de comandos é exibida ao se usar "/?" no chat. Apenas quem envia o "/?" ve a lista de comandos na tela, pondendo ser usado livremente sem incomodar os outros. É possivel criar seus proprios comandos (Apenas usuarios gold) para automatizar tarefas no chat. Sendo possivel criar rolagens personalizadas e varias outras funções. Para ver a janela de comandos personalizados digite "/macros", lá é possivel criar e gerenciar os [[Macros]]. <br />
<br />
O chat do RRPG pode possuir abas. Essas abas podem possuir conversas privadas (pvt) com outros usuarios, ou conversas em grupo, que são como as conversas privadas, mas com multiplos usuarios. As abas tambem podem exibir um scene, se ele for configurado para tal. As outras abas de chat apresentam as mesmas funções do chat principal. <br />
<br />
Clicar com o botão direito na mesa abre algumas opções adicionais, normalmente destinadas ao mestre.<br />
* '''Ativar Mesa Moderada''': Quando a mesa está moderada o sistema envia menos mensagens ao chat, e apenas usuarios com o estado de +Voz podem falar na mesa. Normalmente usado quando o jogo começa para ninguem que não esteja jogando possa interferir na narração. <br />
* '''Salvar o Log''': Salva todas informações de texto atualmente no chat em um arquivo. <br />
* '''Usuarios Banidos''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
* '''Mestres Auxiliares''': Permite gerenciar a lista de mestres da mesa. Cuidado com quem é adicionado a mesa, pois a pessoa terá poder pleno dentro dela. <br />
* '''Outras Ações''': Permite apagar a mesa (apenas o criador da mesa pode apaga-la). <br />
* '''Propriedades da Mesa''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
<br />
====Boas Praticas====<br />
Existem diversas boas praticas quando o usuario se encontra em uma mesa de rpg. Elas consistem de não incomodar outros jogadores, e quebrar elas pode resultar em ser banido tanto da mesa, quanto do programa (para casos mais graves). Para piorar as coisas para quem causa problemas o RRPG possui um sistema que identifica se um usuario possui multiplas contas. E quando ele identifica possiveis contras adicionais ele por segurança extende o ban para essas contas. Logo, se torna muito importante conhecer essas boas praticas e evitar um banimento. Essas regras de comportamento podem variar, mas normalmente se aplicam a maioria das mesas. <br />
<br />
Algumas ações no RRPG geram barulho para chamar a atenção dos outros usuarios. Isso normalmente é destinado para ser usado durante o jogo, logo incomoda quando usado fora do jogo ou de forma desnecessaria. Essas ações incluem rolagem de dados e uso do comando "/rir", principalmente o comando de rir, que normalmente gera um ban automatico da mesa. <br />
<br />
O envio excessivo de mensagem com o intuito de atrapalhar os outros jogadores (popularmente conhecido como flood) também é algo que com certeza irá gerar atrito com os outros jogadores e gerará um banimento da mesa. Quando um jogador entra em uma mesa e quando ele sai aparece um alerta no chat. Ficar entrando e saindo de forma seguida da mesa pode ser considerado flood por alguns mestres e eles vão acabar te banindo. É bom se lembrar que muitos mestres ficam online em suas mesas enquanto estão fazendo outras coisas para poder ajudar ou tirar duvidas de algum eventual jogador. Se a janela fica piscando de forma seguida sem motivo ou por motivos banais eles vão banir os responsaveis para acabar com o incomodo.<br />
<br />
Reclamações sobre sistemas e cenarios é algo que já gerou bastante problemas no passado. É recomendado e esperado que se você veja alguma mesa sobre algo que não goste que simplesmente não entre nela. Entrar uma mesa de tematica que a pessoa não gosta para simplesmente reclamar com as pessoas que nela jogam é algo de extremo mal gosto e mal visto, que pode gerar um banimento. Se divirta e deixe os outros se divertirem é uma regra não escrita do RRPG. <br />
<br />
No geral o importante é prezar pelo bom senso e manter a educação onde quer que você esteja. <br />
<br />
===Biblioteca===<br />
A Biblioteca fica na lateral esquerda da mesa. É onde os mestres das mesas colocam arquivos informativos (normalmente referidos como os NPCs da mesa) e fichas da mesa. Usuarios gold e acima podem criar pastas para organizar a biblioteca. Algumas fichas de personagem podem exigir que o usuario tenha certos [[plugins]] instalados no rrpg. [[Plugins]] com a extensão ".rpk" podem ser instalados simplesmente se abrindo seus arquivos com um duplo clique. <br />
<br />
===Lista de Usuarios===<br />
Na lateral direita da mesa vai haver uma lista com os usuarios atualmente ativos na mesa, divididos em categorias. <br />
* '''Mestres''': A categoria do topo possui os mestres da mesa usando um avatar simples, apenas com nome, nick (uma estrela ao lado do nick indica que é um usuario pagante) e imagem do avatar. <br />
* '''Jogadores''': A categoria do meio possui todos os usuarios com +Jogador na mesa. O mestre só vai dar esse status aos jogadores que tiver aprovado as fichas para jogar em suas mesas. Esse status é revolgado e adicionado de volta com frequencia quando necessario. Esses usuarios tem um avatar especial associado a sua ficha. <br />
* '''Espectadores''': Usuarios ainda não aprovados para jogar na mesa, ou Jogadores que tiveram seu status revolgado por não estarem jogando na sessão atual. Eles possuem o avatar simples, como o do mestre. <br />
<br />
Ao clicar no avatar de um usuario com o botão direito do mouse varias opções adicionais aparecem.<br />
* '''Exibir Personagem''': Abre a ficha de personagem daquele usuario. Comando automatico quando um duplo clique é usado sobre o avatar do usuario. <br />
* '''Criar um Personagem''': Mestrem podem usar para dar uma ficha a aquele usuario. <br />
* '''Alterar Avatar''': Permite ao mestre alterar o avatar dos usuarios com +Jogador.<br />
* '''Mensagem Privada''': Abre uma aba de conversa com aquele usuario. Se multiplos usuarios estiverem selecionados cria uma conversa em grupo com eles. <br />
* '''Modos de Usuario''': Permite ao mestre dar varios status aos usuarios da mesa. Torna-los Jogadores, Mestres, Espectadores, bloquear sua fala e outros. <br />
* '''Kickar''': Retira um usuario de uma mesa, fazendo um forte barulho. O usuario ainda pode voltar pra mesa. <br />
* '''Banir''': Expulsa o usuario da mesa, da mesma forma que o kick, sem permitir que ele volte durante o periodo determinado (comumente pra sempre). <br />
* '''Adicionar a Lista de Contatos''': Envia um convite para adicionar o usuario como um contato. <br />
* '''Exibir Perfil''': Exibe detalhes sobre aquele usuario. <br />
<br />
====Avatar de Jogador====<br />
Os Usuarios com o status de +Jogador possuem um avatar especial para auxiliar durante o jogo. Esse avatar possui uma imagem de avatar maior, que pode ser alterada pelo mestre da mesa (com um clique direito) sem alterar a imagem do avatar do usuario. Normalmente usado para exibir a imagem do Personagem desse jogador. As barrinhas criadas pelo mestre, tambem são atribuidas a esse avatar. Para altera-las o jogador só precisa dar um clique duplo nelas e um popup de edição de seus valores aparece. Abaixo das barrinhas o mestre pode permitir que os jogadores tenham linhas editaveis. Onde os jogadores podem escrever coisas como o estado dos personagens (dormindo, envenenado, incosciente e etc.), valores de iniciativa, ou o que a criatividade deles deixar.<br />
<br />
===Barra Inferior===<br />
A barra inferior da mesa possui diversos icones com funções diversas. Os Icones estão agrupados de acordo com suas funções. <br />
<br />
====Mesa====<br />
* '''Lapis''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
* '''Chrome''': Abre uma pagina web com informações sobre a mesa. Esse link pode ser compartilhado para divulgar a mesa. As pessoas com o RRPG instalado podem clicar em Entrar na Mesa e entrar diretamente nela. <br />
* '''Chave''': Remove ou adiciona uma senha a sala. Se a sala possuir senha só aqueles com a senha irão poder entrar nela. <br />
* '''Coração''': Adiciona a mesa aos favoritos. <br />
* '''Bloqueio''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
<br />
====Jogo====<br />
* '''Pasta''': Volta a exibir a Biblioteca da mesa (Caso ela esteja fechada).<br />
* '''Báu em Chamas''': Abre o [[Fire Drive]].<br />
* '''Triangulo Azul''': Exibe as Janelas Acoplaveis instaladas. Por padrão o RRPG tem apenas o acesso rapido a [[Macros]] e O Tracker de Combate, mas outros podem ser adicionados. <br />
* '''Imagem''': Anexa uma imagem ao chat. Pode ser acessado com o atalho ctrl+I.<br />
<br />
====Dados====<br />
Possui diversos icones de dados para serem rolados no chat. Entretanto a maioria das pessoas prefere usar o comando /r. Por exemplo, "/r 1d20+5: Teste de Força" iria rolar 1d20 na mesa, adicionar 5 ao resultado e marcar o teste como um teste de força.<br />
<br />
====Sessão de Voz====<br />
* '''Microfone''': Permite se conectar a sessão de voz e conversar com quem estiver online na sessão de voz. <br />
* '''Ferramentas''': Configura as sessões de voz. <br />
<br />
====Conferencia ====<br />
* '''Microfone''': Se conecta a conferencia de audio da mesa. Permitindo conversar com quem estiver na conferencia por audio. <br />
* '''Microfone Bloqueado''': Desliga o microfone sem sair da conferencia.<br />
* '''Nota Musical''': Adiciona sons e musica para ambientar o jogo. <br />
<br />
===Janelas Acoplaveis===<br />
As janelas acoplaveis são [[plugins]] que podem ser abertos e anexados a tela principal da mesa. Adicionando funções uteis ao RRPG. O RRPG vem com duas janelas por padrão, mas outras podem ser instaladas. Apenas usuarios pagos podem usar as Janelas Acoplaveis. <br />
<br />
* '''Macros''': Exibe uma lista de [[macros]] da mesa, que podem ser clicados para rapido uso. <br />
* '''Tracker de Combate''': Marca a iniciativa de cada personagem no combate. Cada personagem pode ser marcado como de jogador, aliado ou inimigo. Tambem serve para anotar a duração de efeitos sobre os personagens. Alertando no chat quando os efeitos acabam. <br />
<br />
===Tabuleiro de Combate===<br />
Tabuleiros de Combate podem ser anexados como Janelas Acoplaveis ou abertos como abas. Para mais detalhes veja [[Tabuleiro de Combate]].</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=O_que_mudou_no_RRPG_Firecast&diff=177O que mudou no RRPG Firecast2017-01-03T00:19:38Z<p>Ambesek: Adicionados links para a pagina das macros.</p>
<hr />
<div>== Versão 7.0a (versão ainda em desenvolvimento) ==<br />
<br />
=== Modificações maiores ===<br />
* Novo sistema de conferência (de notável qualidade) para narrar via microfone sem necessidade de recorrer a outro software de voip.<br />
* Poder editar permissões avançadas das fichas e janelas acopláveis. (Exemplo: Que tal todos os +jogadores poderem escrever numa ficha qualquer?)<br />
<br />
=== Modificações menores ===<br />
* GIFs animados voltaram a ser exibidos de forma animada ao clicar nas imagens do chat para abrir.<br />
* Alguns sites recusavam o downloader de imagens do RRPG. Isso foi ajustado.<br />
<br />
== Versão 7.0 (06/12/2016) ==<br />
<br />
=== Modificações maiores ===<br />
* Scene 3 – Um novo grid hexagonal/quadricular do RRPG, reformulado do zero, com fog of war, rabiscos e muito mais recursos. Ótimo como grid de combate para RPGs.<br />
<br />
* Drag-and-Drop / Arraste-e-Solte. Agora o RRPG permite uma facilidade maior ao arrastar e soltar algumas informações. Experimente ir no Google Images e arrastar uma imagem para o Chat!<br />
* Mais espaço no FireDrive: 600MB para Assinantes Gold e 1.2GB para Assinantes Ruby.<br />
<br />
=== Modificações menores ===<br />
* Correções de pequenos bugs do SDK 3.<br />
* Compatibilidade com o SDK 3.3.<br />
* Corrigido o bug que impedia o computador de desligar quando o RRPG estava aberto.<br />
<br />
* Agora é possível arrastar os jogadores (da lista de jogadores na mesa) para o tracker de combate.<br />
* Corrigido bugs de sincronizações de dados no NodeDatabase (Estrutura interna de compartilhamento de dados)<br />
* Atualizado o sistema de corretor ortográfico do RRPG.<br />
* Correção de um bug raro no gerenciador de Janelas Acopláveis<br />
* Scene 1 foi removido do programa<br />
* Scene 2 foi marcado como obsoleto<br />
* O RRPG não mais utilizará o "Internet Explorer" por debaixo dos panos para baixar imagens.<br />
<br />
== Versão 6.5 (29/02/2016) ==<br />
<br />
=== Modificações maiores ===<br />
· Janelas Acopláveis – Agora o RRPG suporta plug-ins que criam janelas utilitárias versáteis nas mesas.<br />
<br />
· Janela Acoplável de [[Macros]]<br />
<br />
· Tracker de Combate / Gerenciador de Iniciativa (Uma janela acoplável).<br />
<br />
· Agora é possível criar [[macros]] compartilhadas com todos da mesa.<br />
<br />
=== Modificações menores ===<br />
· Correção de um bug “access violation” que ocorria as vezes ao sair de uma mesa.<br />
<br />
· Correção de um bug raro que impedia o carregamento de mesa.<br />
<br />
· Correções de pequenos bugs do SDK 3.<br />
<br />
· Compatibilidade com o SDK 3.2.<br />
<br />
== Versão 6.4 (31/10/2015) ==<br />
<br />
=== Modificações maiores ===<br />
· FireDrive – Uma nova maneira de hospedar imagens e arquivos para utilizar no RRPG Firecast.<br />
<br />
=== Modificações menores ===<br />
· Correção de outros bugs menores de interface.<br />
<br />
· Correções de bugs do SDK 3.<br />
<br />
· Compatibilidade com o SDK 3.1.<br />
<br />
== Versão 6.3b (22/08/215) ==<br />
<br />
=== Modificações maiores ===<br />
· Suporte a [[macros]] simplificados. Digite /macros no chat para abrir o gerenciador de [[macros]] (recurso exclusivo para membros Gold).<br />
<br />
=== Modificações menores ===<br />
· Correção de bug que ocorria ao fechar janela de fichas plug-ins feitas no SDK 1.<br />
<br />
· Correção de um pequeno bug na animação das barrinhas de estados (HP, Mana, etc..)<br />
<br />
· Agora as fichas em SDK3, assim como as outras, podem ser exportadas e importadas.<br />
<br />
· Correções de bugs do SDK 3.<br />
<br />
· Compatibilidade com o SDK 3.0d<br />
<br />
== Versão 6.3 (07/08/2015) ==<br />
<br />
=== Modificações maiores ===<br />
· SDK 3 – Uma nova plataforma de criação de plug-ins para o RRPG.<br />
<br />
· Agora é possível especificar uma mensagem que acompanha as rolagens de dados. Para isto, use o comando /r [Fórmula da Rolagem]: [Mensagem]. Exemplo: “/r 1d20 + 5: Iniciativa”<br />
<br />
=== Modificações menores ===<br />
· Inclusão de dois novos memes (:dinofauro: e :doge:)<br />
<br />
· Correção de bug que ocorria ao entrar em mesas usando o Windows Vista<br />
<br />
· Correção de bug que ocorria ao fazer scroll na lista de mesas na busca.<br />
<br />
· Correção de um bug relacionado à ficha básica do RRPG.<br />
<br />
· Correção de bugs menores relacionados ao Windows 10<br />
<br />
== Versões Anteriores ==<br />
Para consultar o que mudou nas versões anteriores, acesse: [[O que mudou no RRPG Firecast (Versões Antigas)]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usando_o_RRPG_Firecast&diff=176Usando o RRPG Firecast2017-01-03T00:04:21Z<p>Ambesek: /* Primeiros passos */ corrigido link para o fire drive.</p>
<hr />
<div>A interface do RRPG Firecast não costuma ser muito intuitiva e normalmente a própria comunidade costuma ensinar os novos jogadores a como usar o programa.<br />
<br />
Seguindo os tópicos abaixo você, novo ou velho usuário, vai poder aprender as principais funcionalidades do programa.<br />
<br />
== Criando uma conta ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-tela-registro.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de registro]]<br />
Da mesma forma que o facebook funciona, o RRPG Firecast também precisa que você crie uma conta para utiliza-lo.<br />
<br />
A primeira tela ao abrir o RRPG Firecast pede para que insira o login e a senha, caso ainda não possua uma conta, clique em "registre-se aqui".<br />
<br />
Ao clicar nessa opção uma janela aparecerá aonde você deve informar seus dados, os tópicos abaixo explicam detalhadamente o que cada campo significa.<br />
*'''Seu nome:''' Esse campo não precisa possuir seu nome real ou seu nome completo, serve apenas para identificação.<br />
*'''Seu endereço de e-mail:''' O email será usado principalmente para recuperação de dados como a senha ou para receber notificações novidades no rrpg.<br />
*'''Login Desejado:''' O login não é apenas um requisito para entrar, ele também será parte de como os outros usuários irão te reconhecer.<br />
*'''Senha para sua nova conta:''' Aqui deve ser fornecida a senha que será usada para acessar a sua conta.<br />
*'''Digite novamente a senha desejada:''' Repita a mesma senha, é apenas uma confirmação.<br />
Clique em "Eu aceito os Termos de Uso do RRPG Firecast..." e por fim clique no botão "Registrar".<br />
<br />
== Primeiros passos ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-lista-de-contatos.png|miniaturadaimagem|237x237px|Lista de contatos do RRPG]]<br />
Após criar uma conta e entrar no programa utilizando o login e senha criados, você irá se deparar com uma tela com algumas informações.<br />
<br />
No canto superior esquerdo da janela você verá seu login, clique em cima do seu nome e várias opções devem aparecer.<br />
*'''Alterar nick:''' Nessa opção você pode alterar o nome que será exposto para os seus amigos na lista de contatos deles.<br />
*'''Alterar avatar:''' Nessa opção você pode alterar a sua foto de perfil, essa foto poderá ser vista por outros usuários sempre que entrar em uma sala.<br />
*'''Ver meu perfil:''' O RRPG possui um [[sistema de reputação]], nessa opção você pode ver a sua reputação e ver outras opções da conta.<br />
[[Arquivo:Icones de tela inicial.png|centro|miniaturadaimagem|Ícones da tela inicial]]<br />
* '''Gold:''' No ícone da estrela amarela você pode fazer o upgrade de [[usuário silver]] para [[usuário gold]] ou [[gold plus]].<br />
* '''FireDrive:''' Logo à direita da estrela há um fogo com a sigla "FD" que representa [[Fire Drive]], nessa opção os usuários gold podem subir imagens que serão salvas no banco de dados do servidor do rrpg para que você possa utiliza-las nas mais diversas ocasiões.<br />
* '''Plugins:''' O botão com um ícone de uma peça de quebra-cabeça serve para [[plugins|instalar e desinstalar plugins de ficha]], estas fichas são usadas para os jogadores criarem seus personagens em mesas.<br />
* '''Configurações:''' Essa sessão possui 4 abas, que permitem alterar opções de fonte, estilo de cores do rrpg, corretor ortografico, sessão de voz e notificações.<br />
<br />
== Procurando por Mesas ==<br />
[[Arquivo:Mesas.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao clicar no icone de dado na aba ao lado da aba da lista de contatos aparecerá a tela de busca por mesas. A primeira opção te permite pesquisar por mesas do RRPG. É possivel refinar os resultados com as opções ao lado. A segunda opção mostra um historico das mesas que você recentemente entrou. A opção seguinte exibe uma lista das mesas que criou, ou é mestre auxiliar. A quarta opção exibe a sua lista de mesas marcadas como favoritas. A ultima permite criar suas proprias mesas. <br />
<br />
Embaixo das opções de busca por mesa vai ser exibida a lista de mesas. Cada mesa retornada pela busca possui um padrão de exibição. Um icone com a logo da mesa, e se houver vagas vai haver um indicador sobre o logo. Ao lado do logo se encontra o titulo da mesa, que normalmente indica o estilo de aventura ou jogo. Abaixo do titulo o subtitulo da mesa indica coisas como quantidades de vagas, horario dos jogos, ou alguma informação extra. Abaixo do subtitulo vai ter um texto informando o sistema usado na mesa. <br />
Por ultimo, alguns icones dão algumas informações extras sobre a mesa. O primeiro icone indica a quantidade de pessoas online naquela mesa. Uma estrela dourada indica que o mestre da mesa está online na mesa. Um coração indica que aquela é uma de suas mesas favoritas. Um icone de casa indica que aquela mesa foi criada por você. Um icone de "legal" indica que você marcou aquela mesa como interessante.<br />
<br />
Um duplo clique em uma mesa lhe permite entrar nela. Uma nova janela será aberta e a mesa será carregada. Um clique com o botão direito abre um menu que permite marcar a mesa como interessante, ou como não interessante, remover dos favoritos e abrir uma pagina web com detalhes da mesa.<br />
<br />
== Usando uma Mesa ==<br />
[[Arquivo:Mesa_Exemplo.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao entrar em uma mesa do RRPG a seguinte tela é apresentada. Ela possui diversos campos, opções e icones. Algumas dessas opções só aparecem ao se clicar com o botão direito sobre um objeto. <br />
<br />
===Chat===<br />
O Chat é a parte central da janela da mesa. Assim que a mesa terminar de carregar uma mensagem de boas vindas escrita pelo mestre da mesa é exibida. É ''essencial'' que ela seja lida, pois normalmente apresenta as principais instruções para novos jogadores. A maioria dos mestres logo irá julgar um jogador como preguiçoso ou mal jogador por perguntar sobre algo que já esteja explicado na mensagem de boas vindas. <br />
<br />
No chat há três maneiras de mandar texto Normal, Narrador e NPC, sendo a duas ultimas disponiveis apenas para mestres. No modo normal o texto enviado vai aparecer ao lado do nick atual do jogador que enviou a mensagem. Quando enviado o texto no modo Narrador a mensagem aparecerá no chat sem nenhum nick antes dela. Por ultimo, no modo NPC o mestre poderá escrever um nick e a mensagem no chat aparecerá após o nick do NPC. <br />
Interpretativamente falando existe um padrão de envio de mensagem durante o jogo que indicam como o personagem está realizando aquela ação e que é usado pela grande maioria das mesas. Esse padrão consiste de usar simbolos antes e envolta do texto enviado ao chat. Eles são:<br />
* - Sussurro.<br />
* -- Tom de Voz normal.<br />
* --- Falando alto. <br />
* --- GRITANDO.<br />
* *Ação*<br />
* "Pensamento"<br />
<br />
O texto enviado chat pode ser formatado usando alguns comandos. Normalmente apertando ctrl+alguma letra quando se está escrevendo algo para se enviar no chat. <br />
* '''ctrl+K''': Quando usado abre uma janela com opções de cores. O usuario deve então escrever o numero da cor selecionada. Todo o texto após o "[§K]" vai aparecer na cor selecionada. Por exemplo, "[§K4] texto" vai penviar a palavra texto para o chat com a cor da fonte vermelho, mas sem alterar a cor de fonte padrão do jogador. <br />
* '''ctrl+U''': todo o texto entre "[§U]" e o proximo "[§U]" vai aparecer sublinhado no chat. Por exemplo, "[§U]teste[§U]teste" faria a primeira palavra teste aparecer sublinhada e a segunda não. <br />
* '''ctrl+B''': todo o texto entre "[§B]" e o proximo "[§B]" vai aparecer em negrito no chat. Por exemplo, "[§B]teste[§B]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em negrito e a segunda não.<br />
* '''ctrl+T''': todo o texto entre "[§T]" e o proximo "[§T]" vai aparecer em italico no chat. Por exemplo, "[§T]teste[§T]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em italico e a segunda não. <br />
<br />
O chat do RRPG possui comandos para realizar certas funções. todo comando começa com "/" e é seguido pelo nome do comando. A lista de comandos é exibida ao se usar "/?" no chat. Apenas quem envia o "/?" ve a lista de comandos na tela, pondendo ser usado livremente sem incomodar os outros. É possivel criar seus proprios comandos (Apenas usuarios gold) para automatizar tarefas no chat. Sendo possivel criar rolagens personalizadas e varias outras funções. Para ver a janela de comandos personalizados digite "/macros", lá é possivel criar e gerenciar os Macros. <br />
<br />
O chat do RRPG pode possuir abas. Essas abas podem possuir conversas privadas (pvt) com outros usuarios, ou conversas em grupo, que são como as conversas privadas, mas com multiplos usuarios. As abas tambem podem exibir um scene, se ele for configurado para tal. As outras abas de chat apresentam as mesmas funções do chat principal. <br />
<br />
Clicar com o botão direito na mesa abre algumas opções adicionais, normalmente destinadas ao mestre.<br />
* '''Ativar Mesa Moderada''': Quando a mesa está moderada o sistema envia menos mensagens ao chat, e apenas usuarios com o estado de +Voz podem falar na mesa. Normalmente usado quando o jogo começa para ninguem que não esteja jogando possa interferir na narração. <br />
* '''Salvar o Log''': Salva todas informações de texto atualmente no chat em um arquivo. <br />
* '''Usuarios Banidos''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
* '''Mestres Auxiliares''': Permite gerenciar a lista de mestres da mesa. Cuidado com quem é adicionado a mesa, pois a pessoa terá poder pleno dentro dela. <br />
* '''Outras Ações''': Permite apagar a mesa (apenas o criador da mesa pode apaga-la). <br />
* '''Propriedades da Mesa''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
<br />
====Boas Praticas====<br />
Existem diversas boas praticas quando o usuario se encontra em uma mesa de rpg. Elas consistem de não incomodar outros jogadores, e quebrar elas pode resultar em ser banido tanto da mesa, quanto do programa (para casos mais graves). Para piorar as coisas para quem causa problemas o RRPG possui um sistema que identifica se um usuario possui multiplas contas. E quando ele identifica possiveis contras adicionais ele por segurança extende o ban para essas contas. Logo, se torna muito importante conhecer essas boas praticas e evitar um banimento. Essas regras de comportamento podem variar, mas normalmente se aplicam a maioria das mesas. <br />
<br />
Algumas ações no RRPG geram barulho para chamar a atenção dos outros usuarios. Isso normalmente é destinado para ser usado durante o jogo, logo incomoda quando usado fora do jogo ou de forma desnecessaria. Essas ações incluem rolagem de dados e uso do comando "/rir", principalmente o comando de rir, que normalmente gera um ban automatico da mesa. <br />
<br />
O envio excessivo de mensagem com o intuito de atrapalhar os outros jogadores (popularmente conhecido como flood) também é algo que com certeza irá gerar atrito com os outros jogadores e gerará um banimento da mesa. Quando um jogador entra em uma mesa e quando ele sai aparece um alerta no chat. Ficar entrando e saindo de forma seguida da mesa pode ser considerado flood por alguns mestres e eles vão acabar te banindo. É bom se lembrar que muitos mestres ficam online em suas mesas enquanto estão fazendo outras coisas para poder ajudar ou tirar duvidas de algum eventual jogador. Se a janela fica piscando de forma seguida sem motivo ou por motivos banais eles vão banir os responsaveis para acabar com o incomodo.<br />
<br />
Reclamações sobre sistemas e cenarios é algo que já gerou bastante problemas no passado. É recomendado e esperado que se você veja alguma mesa sobre algo que não goste que simplesmente não entre nela. Entrar uma mesa de tematica que a pessoa não gosta para simplesmente reclamar com as pessoas que nela jogam é algo de extremo mal gosto e mal visto, que pode gerar um banimento. Se divirta e deixe os outros se divertirem é uma regra não escrita do RRPG. <br />
<br />
No geral o importante é prezar pelo bom senso e manter a educação onde quer que você esteja. <br />
<br />
===Biblioteca===<br />
A Biblioteca fica na lateral esquerda da mesa. É onde os mestres das mesas colocam arquivos informativos (normalmente referidos como os NPCs da mesa) e fichas da mesa. Usuarios gold e acima podem criar pastas para organizar a biblioteca. Algumas fichas de personagem podem exigir que o usuario tenha certos [[plugins]] instalados no rrpg. [[Plugins]] com a extensão ".rpk" podem ser instalados simplesmente se abrindo seus arquivos com um duplo clique. <br />
<br />
===Lista de Usuarios===<br />
Na lateral direita da mesa vai haver uma lista com os usuarios atualmente ativos na mesa, divididos em categorias. <br />
* '''Mestres''': A categoria do topo possui os mestres da mesa usando um avatar simples, apenas com nome, nick (uma estrela ao lado do nick indica que é um usuario pagante) e imagem do avatar. <br />
* '''Jogadores''': A categoria do meio possui todos os usuarios com +Jogador na mesa. O mestre só vai dar esse status aos jogadores que tiver aprovado as fichas para jogar em suas mesas. Esse status é revolgado e adicionado de volta com frequencia quando necessario. Esses usuarios tem um avatar especial associado a sua ficha. <br />
* '''Espectadores''': Usuarios ainda não aprovados para jogar na mesa, ou Jogadores que tiveram seu status revolgado por não estarem jogando na sessão atual. Eles possuem o avatar simples, como o do mestre. <br />
<br />
Ao clicar no avatar de um usuario com o botão direito do mouse varias opções adicionais aparecem.<br />
* '''Exibir Personagem''': Abre a ficha de personagem daquele usuario. Comando automatico quando um duplo clique é usado sobre o avatar do usuario. <br />
* '''Criar um Personagem''': Mestrem podem usar para dar uma ficha a aquele usuario. <br />
* '''Alterar Avatar''': Permite ao mestre alterar o avatar dos usuarios com +Jogador.<br />
* '''Mensagem Privada''': Abre uma aba de conversa com aquele usuario. Se multiplos usuarios estiverem selecionados cria uma conversa em grupo com eles. <br />
* '''Modos de Usuario''': Permite ao mestre dar varios status aos usuarios da mesa. Torna-los Jogadores, Mestres, Espectadores, bloquear sua fala e outros. <br />
* '''Kickar''': Retira um usuario de uma mesa, fazendo um forte barulho. O usuario ainda pode voltar pra mesa. <br />
* '''Banir''': Expulsa o usuario da mesa, da mesma forma que o kick, sem permitir que ele volte durante o periodo determinado (comumente pra sempre). <br />
* '''Adicionar a Lista de Contatos''': Envia um convite para adicionar o usuario como um contato. <br />
* '''Exibir Perfil''': Exibe detalhes sobre aquele usuario. <br />
<br />
====Avatar de Jogador====<br />
Os Usuarios com o status de +Jogador possuem um avatar especial para auxiliar durante o jogo. Esse avatar possui uma imagem de avatar maior, que pode ser alterada pelo mestre da mesa (com um clique direito) sem alterar a imagem do avatar do usuario. Normalmente usado para exibir a imagem do Personagem desse jogador. As barrinhas criadas pelo mestre, tambem são atribuidas a esse avatar. Para altera-las o jogador só precisa dar um clique duplo nelas e um popup de edição de seus valores aparece. Abaixo das barrinhas o mestre pode permitir que os jogadores tenham linhas editaveis. Onde os jogadores podem escrever coisas como o estado dos personagens (dormindo, envenenado, incosciente e etc.), valores de iniciativa, ou o que a criatividade deles deixar.<br />
<br />
===Barra Inferior===<br />
A barra inferior da mesa possui diversos icones com funções diversas. Os Icones estão agrupados de acordo com suas funções. <br />
<br />
====Mesa====<br />
* '''Lapis''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
* '''Chrome''': Abre uma pagina web com informações sobre a mesa. Esse link pode ser compartilhado para divulgar a mesa. As pessoas com o RRPG instalado podem clicar em Entrar na Mesa e entrar diretamente nela. <br />
* '''Chave''': Remove ou adiciona uma senha a sala. Se a sala possuir senha só aqueles com a senha irão poder entrar nela. <br />
* '''Coração''': Adiciona a mesa aos favoritos. <br />
* '''Bloqueio''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
<br />
====Jogo====<br />
* '''Pasta''': Volta a exibir a Biblioteca da mesa (Caso ela esteja fechada).<br />
* '''Báu em Chamas''': Abre o [[Fire Drive]].<br />
* '''Triangulo Azul''': Exibe as Janelas Acoplaveis instaladas. Por padrão o RRPG tem apenas o acesso rapido a Macros e O Tracker de Combate, mas outros podem ser adicionados. <br />
* '''Imagem''': Anexa uma imagem ao chat. Pode ser acessado com o atalho ctrl+I.<br />
<br />
====Dados====<br />
Possui diversos icones de dados para serem rolados no chat. Entretanto a maioria das pessoas prefere usar o comando /r. Por exemplo, "/r 1d20+5: Teste de Força" iria rolar 1d20 na mesa, adicionar 5 ao resultado e marcar o teste como um teste de força.<br />
<br />
====Sessão de Voz====<br />
* '''Microfone''': Permite se conectar a sessão de voz e conversar com quem estiver online na sessão de voz. <br />
* '''Ferramentas''': Configura as sessões de voz. <br />
<br />
====Conferencia ====<br />
* '''Microfone''': Se conecta a conferencia de audio da mesa. Permitindo conversar com quem estiver na conferencia por audio. <br />
* '''Microfone Bloqueado''': Desliga o microfone sem sair da conferencia.<br />
* '''Nota Musical''': Adiciona sons e musica para ambientar o jogo. <br />
<br />
===Janelas Acoplaveis===<br />
As janelas acoplaveis são [[plugins]] que podem ser abertos e anexados a tela principal da mesa. Adicionando funções uteis ao RRPG. O RRPG vem com duas janelas por padrão, mas outras podem ser instaladas. Apenas usuarios pagos podem usar as Janelas Acoplaveis. <br />
<br />
* '''Macros''': Exibe uma lista de macros da mesa, que podem ser clicados para rapido uso. <br />
* '''Tracker de Combate''': Marca a iniciativa de cada personagem no combate. Cada personagem pode ser marcado como de jogador, aliado ou inimigo. Tambem serve para anotar a duração de efeitos sobre os personagens. Alertando no chat quando os efeitos acabam. <br />
<br />
===Tabuleiro de Combate===<br />
Tabuleiros de Combate podem ser anexados como Janelas Acoplaveis ou abertos como abas. Para mais detalhes veja [[Tabuleiro de Combate]].</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usando_o_RRPG_Firecast&diff=175Usando o RRPG Firecast2017-01-03T00:03:08Z<p>Ambesek: Edições menores, novos links para a pagina de plugins.</p>
<hr />
<div>A interface do RRPG Firecast não costuma ser muito intuitiva e normalmente a própria comunidade costuma ensinar os novos jogadores a como usar o programa.<br />
<br />
Seguindo os tópicos abaixo você, novo ou velho usuário, vai poder aprender as principais funcionalidades do programa.<br />
<br />
== Criando uma conta ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-tela-registro.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de registro]]<br />
Da mesma forma que o facebook funciona, o RRPG Firecast também precisa que você crie uma conta para utiliza-lo.<br />
<br />
A primeira tela ao abrir o RRPG Firecast pede para que insira o login e a senha, caso ainda não possua uma conta, clique em "registre-se aqui".<br />
<br />
Ao clicar nessa opção uma janela aparecerá aonde você deve informar seus dados, os tópicos abaixo explicam detalhadamente o que cada campo significa.<br />
*'''Seu nome:''' Esse campo não precisa possuir seu nome real ou seu nome completo, serve apenas para identificação.<br />
*'''Seu endereço de e-mail:''' O email será usado principalmente para recuperação de dados como a senha ou para receber notificações novidades no rrpg.<br />
*'''Login Desejado:''' O login não é apenas um requisito para entrar, ele também será parte de como os outros usuários irão te reconhecer.<br />
*'''Senha para sua nova conta:''' Aqui deve ser fornecida a senha que será usada para acessar a sua conta.<br />
*'''Digite novamente a senha desejada:''' Repita a mesma senha, é apenas uma confirmação.<br />
Clique em "Eu aceito os Termos de Uso do RRPG Firecast..." e por fim clique no botão "Registrar".<br />
<br />
== Primeiros passos ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-lista-de-contatos.png|miniaturadaimagem|237x237px|Lista de contatos do RRPG]]<br />
Após criar uma conta e entrar no programa utilizando o login e senha criados, você irá se deparar com uma tela com algumas informações.<br />
<br />
No canto superior esquerdo da janela você verá seu login, clique em cima do seu nome e várias opções devem aparecer.<br />
*'''Alterar nick:''' Nessa opção você pode alterar o nome que será exposto para os seus amigos na lista de contatos deles.<br />
*'''Alterar avatar:''' Nessa opção você pode alterar a sua foto de perfil, essa foto poderá ser vista por outros usuários sempre que entrar em uma sala.<br />
*'''Ver meu perfil:''' O RRPG possui um [[sistema de reputação]], nessa opção você pode ver a sua reputação e ver outras opções da conta.<br />
[[Arquivo:Icones de tela inicial.png|centro|miniaturadaimagem|Ícones da tela inicial]]<br />
* '''Gold:''' No ícone da estrela amarela você pode fazer o upgrade de [[usuário silver]] para [[usuário gold]] ou [[gold plus]].<br />
* '''FireDrive:''' Logo à direita da estrela há um fogo com a sigla "FD" que representa [[FireDrive]], nessa opção os usuários gold podem subir imagens que serão salvas no banco de dados do servidor do rrpg para que você possa utiliza-las nas mais diversas ocasiões.<br />
* '''Plugins:''' O botão com um ícone de uma peça de quebra-cabeça serve para [[plugins|instalar e desinstalar plugins de ficha]], estas fichas são usadas para os jogadores criarem seus personagens em mesas.<br />
* '''Configurações:''' Essa sessão possui 4 abas, que permitem alterar opções de fonte, estilo de cores do rrpg, corretor ortografico, sessão de voz e notificações.<br />
<br />
== Procurando por Mesas ==<br />
[[Arquivo:Mesas.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao clicar no icone de dado na aba ao lado da aba da lista de contatos aparecerá a tela de busca por mesas. A primeira opção te permite pesquisar por mesas do RRPG. É possivel refinar os resultados com as opções ao lado. A segunda opção mostra um historico das mesas que você recentemente entrou. A opção seguinte exibe uma lista das mesas que criou, ou é mestre auxiliar. A quarta opção exibe a sua lista de mesas marcadas como favoritas. A ultima permite criar suas proprias mesas. <br />
<br />
Embaixo das opções de busca por mesa vai ser exibida a lista de mesas. Cada mesa retornada pela busca possui um padrão de exibição. Um icone com a logo da mesa, e se houver vagas vai haver um indicador sobre o logo. Ao lado do logo se encontra o titulo da mesa, que normalmente indica o estilo de aventura ou jogo. Abaixo do titulo o subtitulo da mesa indica coisas como quantidades de vagas, horario dos jogos, ou alguma informação extra. Abaixo do subtitulo vai ter um texto informando o sistema usado na mesa. <br />
Por ultimo, alguns icones dão algumas informações extras sobre a mesa. O primeiro icone indica a quantidade de pessoas online naquela mesa. Uma estrela dourada indica que o mestre da mesa está online na mesa. Um coração indica que aquela é uma de suas mesas favoritas. Um icone de casa indica que aquela mesa foi criada por você. Um icone de "legal" indica que você marcou aquela mesa como interessante.<br />
<br />
Um duplo clique em uma mesa lhe permite entrar nela. Uma nova janela será aberta e a mesa será carregada. Um clique com o botão direito abre um menu que permite marcar a mesa como interessante, ou como não interessante, remover dos favoritos e abrir uma pagina web com detalhes da mesa.<br />
<br />
== Usando uma Mesa ==<br />
[[Arquivo:Mesa_Exemplo.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao entrar em uma mesa do RRPG a seguinte tela é apresentada. Ela possui diversos campos, opções e icones. Algumas dessas opções só aparecem ao se clicar com o botão direito sobre um objeto. <br />
<br />
===Chat===<br />
O Chat é a parte central da janela da mesa. Assim que a mesa terminar de carregar uma mensagem de boas vindas escrita pelo mestre da mesa é exibida. É ''essencial'' que ela seja lida, pois normalmente apresenta as principais instruções para novos jogadores. A maioria dos mestres logo irá julgar um jogador como preguiçoso ou mal jogador por perguntar sobre algo que já esteja explicado na mensagem de boas vindas. <br />
<br />
No chat há três maneiras de mandar texto Normal, Narrador e NPC, sendo a duas ultimas disponiveis apenas para mestres. No modo normal o texto enviado vai aparecer ao lado do nick atual do jogador que enviou a mensagem. Quando enviado o texto no modo Narrador a mensagem aparecerá no chat sem nenhum nick antes dela. Por ultimo, no modo NPC o mestre poderá escrever um nick e a mensagem no chat aparecerá após o nick do NPC. <br />
Interpretativamente falando existe um padrão de envio de mensagem durante o jogo que indicam como o personagem está realizando aquela ação e que é usado pela grande maioria das mesas. Esse padrão consiste de usar simbolos antes e envolta do texto enviado ao chat. Eles são:<br />
* - Sussurro.<br />
* -- Tom de Voz normal.<br />
* --- Falando alto. <br />
* --- GRITANDO.<br />
* *Ação*<br />
* "Pensamento"<br />
<br />
O texto enviado chat pode ser formatado usando alguns comandos. Normalmente apertando ctrl+alguma letra quando se está escrevendo algo para se enviar no chat. <br />
* '''ctrl+K''': Quando usado abre uma janela com opções de cores. O usuario deve então escrever o numero da cor selecionada. Todo o texto após o "[§K]" vai aparecer na cor selecionada. Por exemplo, "[§K4] texto" vai penviar a palavra texto para o chat com a cor da fonte vermelho, mas sem alterar a cor de fonte padrão do jogador. <br />
* '''ctrl+U''': todo o texto entre "[§U]" e o proximo "[§U]" vai aparecer sublinhado no chat. Por exemplo, "[§U]teste[§U]teste" faria a primeira palavra teste aparecer sublinhada e a segunda não. <br />
* '''ctrl+B''': todo o texto entre "[§B]" e o proximo "[§B]" vai aparecer em negrito no chat. Por exemplo, "[§B]teste[§B]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em negrito e a segunda não.<br />
* '''ctrl+T''': todo o texto entre "[§T]" e o proximo "[§T]" vai aparecer em italico no chat. Por exemplo, "[§T]teste[§T]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em italico e a segunda não. <br />
<br />
O chat do RRPG possui comandos para realizar certas funções. todo comando começa com "/" e é seguido pelo nome do comando. A lista de comandos é exibida ao se usar "/?" no chat. Apenas quem envia o "/?" ve a lista de comandos na tela, pondendo ser usado livremente sem incomodar os outros. É possivel criar seus proprios comandos (Apenas usuarios gold) para automatizar tarefas no chat. Sendo possivel criar rolagens personalizadas e varias outras funções. Para ver a janela de comandos personalizados digite "/macros", lá é possivel criar e gerenciar os Macros. <br />
<br />
O chat do RRPG pode possuir abas. Essas abas podem possuir conversas privadas (pvt) com outros usuarios, ou conversas em grupo, que são como as conversas privadas, mas com multiplos usuarios. As abas tambem podem exibir um scene, se ele for configurado para tal. As outras abas de chat apresentam as mesmas funções do chat principal. <br />
<br />
Clicar com o botão direito na mesa abre algumas opções adicionais, normalmente destinadas ao mestre.<br />
* '''Ativar Mesa Moderada''': Quando a mesa está moderada o sistema envia menos mensagens ao chat, e apenas usuarios com o estado de +Voz podem falar na mesa. Normalmente usado quando o jogo começa para ninguem que não esteja jogando possa interferir na narração. <br />
* '''Salvar o Log''': Salva todas informações de texto atualmente no chat em um arquivo. <br />
* '''Usuarios Banidos''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
* '''Mestres Auxiliares''': Permite gerenciar a lista de mestres da mesa. Cuidado com quem é adicionado a mesa, pois a pessoa terá poder pleno dentro dela. <br />
* '''Outras Ações''': Permite apagar a mesa (apenas o criador da mesa pode apaga-la). <br />
* '''Propriedades da Mesa''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
<br />
====Boas Praticas====<br />
Existem diversas boas praticas quando o usuario se encontra em uma mesa de rpg. Elas consistem de não incomodar outros jogadores, e quebrar elas pode resultar em ser banido tanto da mesa, quanto do programa (para casos mais graves). Para piorar as coisas para quem causa problemas o RRPG possui um sistema que identifica se um usuario possui multiplas contas. E quando ele identifica possiveis contras adicionais ele por segurança extende o ban para essas contas. Logo, se torna muito importante conhecer essas boas praticas e evitar um banimento. Essas regras de comportamento podem variar, mas normalmente se aplicam a maioria das mesas. <br />
<br />
Algumas ações no RRPG geram barulho para chamar a atenção dos outros usuarios. Isso normalmente é destinado para ser usado durante o jogo, logo incomoda quando usado fora do jogo ou de forma desnecessaria. Essas ações incluem rolagem de dados e uso do comando "/rir", principalmente o comando de rir, que normalmente gera um ban automatico da mesa. <br />
<br />
O envio excessivo de mensagem com o intuito de atrapalhar os outros jogadores (popularmente conhecido como flood) também é algo que com certeza irá gerar atrito com os outros jogadores e gerará um banimento da mesa. Quando um jogador entra em uma mesa e quando ele sai aparece um alerta no chat. Ficar entrando e saindo de forma seguida da mesa pode ser considerado flood por alguns mestres e eles vão acabar te banindo. É bom se lembrar que muitos mestres ficam online em suas mesas enquanto estão fazendo outras coisas para poder ajudar ou tirar duvidas de algum eventual jogador. Se a janela fica piscando de forma seguida sem motivo ou por motivos banais eles vão banir os responsaveis para acabar com o incomodo.<br />
<br />
Reclamações sobre sistemas e cenarios é algo que já gerou bastante problemas no passado. É recomendado e esperado que se você veja alguma mesa sobre algo que não goste que simplesmente não entre nela. Entrar uma mesa de tematica que a pessoa não gosta para simplesmente reclamar com as pessoas que nela jogam é algo de extremo mal gosto e mal visto, que pode gerar um banimento. Se divirta e deixe os outros se divertirem é uma regra não escrita do RRPG. <br />
<br />
No geral o importante é prezar pelo bom senso e manter a educação onde quer que você esteja. <br />
<br />
===Biblioteca===<br />
A Biblioteca fica na lateral esquerda da mesa. É onde os mestres das mesas colocam arquivos informativos (normalmente referidos como os NPCs da mesa) e fichas da mesa. Usuarios gold e acima podem criar pastas para organizar a biblioteca. Algumas fichas de personagem podem exigir que o usuario tenha certos [[plugins]] instalados no rrpg. [[Plugins]] com a extensão ".rpk" podem ser instalados simplesmente se abrindo seus arquivos com um duplo clique. <br />
<br />
===Lista de Usuarios===<br />
Na lateral direita da mesa vai haver uma lista com os usuarios atualmente ativos na mesa, divididos em categorias. <br />
* '''Mestres''': A categoria do topo possui os mestres da mesa usando um avatar simples, apenas com nome, nick (uma estrela ao lado do nick indica que é um usuario pagante) e imagem do avatar. <br />
* '''Jogadores''': A categoria do meio possui todos os usuarios com +Jogador na mesa. O mestre só vai dar esse status aos jogadores que tiver aprovado as fichas para jogar em suas mesas. Esse status é revolgado e adicionado de volta com frequencia quando necessario. Esses usuarios tem um avatar especial associado a sua ficha. <br />
* '''Espectadores''': Usuarios ainda não aprovados para jogar na mesa, ou Jogadores que tiveram seu status revolgado por não estarem jogando na sessão atual. Eles possuem o avatar simples, como o do mestre. <br />
<br />
Ao clicar no avatar de um usuario com o botão direito do mouse varias opções adicionais aparecem.<br />
* '''Exibir Personagem''': Abre a ficha de personagem daquele usuario. Comando automatico quando um duplo clique é usado sobre o avatar do usuario. <br />
* '''Criar um Personagem''': Mestrem podem usar para dar uma ficha a aquele usuario. <br />
* '''Alterar Avatar''': Permite ao mestre alterar o avatar dos usuarios com +Jogador.<br />
* '''Mensagem Privada''': Abre uma aba de conversa com aquele usuario. Se multiplos usuarios estiverem selecionados cria uma conversa em grupo com eles. <br />
* '''Modos de Usuario''': Permite ao mestre dar varios status aos usuarios da mesa. Torna-los Jogadores, Mestres, Espectadores, bloquear sua fala e outros. <br />
* '''Kickar''': Retira um usuario de uma mesa, fazendo um forte barulho. O usuario ainda pode voltar pra mesa. <br />
* '''Banir''': Expulsa o usuario da mesa, da mesma forma que o kick, sem permitir que ele volte durante o periodo determinado (comumente pra sempre). <br />
* '''Adicionar a Lista de Contatos''': Envia um convite para adicionar o usuario como um contato. <br />
* '''Exibir Perfil''': Exibe detalhes sobre aquele usuario. <br />
<br />
====Avatar de Jogador====<br />
Os Usuarios com o status de +Jogador possuem um avatar especial para auxiliar durante o jogo. Esse avatar possui uma imagem de avatar maior, que pode ser alterada pelo mestre da mesa (com um clique direito) sem alterar a imagem do avatar do usuario. Normalmente usado para exibir a imagem do Personagem desse jogador. As barrinhas criadas pelo mestre, tambem são atribuidas a esse avatar. Para altera-las o jogador só precisa dar um clique duplo nelas e um popup de edição de seus valores aparece. Abaixo das barrinhas o mestre pode permitir que os jogadores tenham linhas editaveis. Onde os jogadores podem escrever coisas como o estado dos personagens (dormindo, envenenado, incosciente e etc.), valores de iniciativa, ou o que a criatividade deles deixar.<br />
<br />
===Barra Inferior===<br />
A barra inferior da mesa possui diversos icones com funções diversas. Os Icones estão agrupados de acordo com suas funções. <br />
<br />
====Mesa====<br />
* '''Lapis''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
* '''Chrome''': Abre uma pagina web com informações sobre a mesa. Esse link pode ser compartilhado para divulgar a mesa. As pessoas com o RRPG instalado podem clicar em Entrar na Mesa e entrar diretamente nela. <br />
* '''Chave''': Remove ou adiciona uma senha a sala. Se a sala possuir senha só aqueles com a senha irão poder entrar nela. <br />
* '''Coração''': Adiciona a mesa aos favoritos. <br />
* '''Bloqueio''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
<br />
====Jogo====<br />
* '''Pasta''': Volta a exibir a Biblioteca da mesa (Caso ela esteja fechada).<br />
* '''Báu em Chamas''': Abre o [[Fire Drive]].<br />
* '''Triangulo Azul''': Exibe as Janelas Acoplaveis instaladas. Por padrão o RRPG tem apenas o acesso rapido a Macros e O Tracker de Combate, mas outros podem ser adicionados. <br />
* '''Imagem''': Anexa uma imagem ao chat. Pode ser acessado com o atalho ctrl+I.<br />
<br />
====Dados====<br />
Possui diversos icones de dados para serem rolados no chat. Entretanto a maioria das pessoas prefere usar o comando /r. Por exemplo, "/r 1d20+5: Teste de Força" iria rolar 1d20 na mesa, adicionar 5 ao resultado e marcar o teste como um teste de força.<br />
<br />
====Sessão de Voz====<br />
* '''Microfone''': Permite se conectar a sessão de voz e conversar com quem estiver online na sessão de voz. <br />
* '''Ferramentas''': Configura as sessões de voz. <br />
<br />
====Conferencia ====<br />
* '''Microfone''': Se conecta a conferencia de audio da mesa. Permitindo conversar com quem estiver na conferencia por audio. <br />
* '''Microfone Bloqueado''': Desliga o microfone sem sair da conferencia.<br />
* '''Nota Musical''': Adiciona sons e musica para ambientar o jogo. <br />
<br />
===Janelas Acoplaveis===<br />
As janelas acoplaveis são [[plugins]] que podem ser abertos e anexados a tela principal da mesa. Adicionando funções uteis ao RRPG. O RRPG vem com duas janelas por padrão, mas outras podem ser instaladas. Apenas usuarios pagos podem usar as Janelas Acoplaveis. <br />
<br />
* '''Macros''': Exibe uma lista de macros da mesa, que podem ser clicados para rapido uso. <br />
* '''Tracker de Combate''': Marca a iniciativa de cada personagem no combate. Cada personagem pode ser marcado como de jogador, aliado ou inimigo. Tambem serve para anotar a duração de efeitos sobre os personagens. Alertando no chat quando os efeitos acabam. <br />
<br />
===Tabuleiro de Combate===<br />
Tabuleiros de Combate podem ser anexados como Janelas Acoplaveis ou abertos como abas. Para mais detalhes veja [[Tabuleiro de Combate]].</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Fire_Drive&diff=174Fire Drive2017-01-02T23:58:19Z<p>Ambesek: Adiciona link para a pagina plugins.</p>
<hr />
<div>O Fire Drive é um sistema de armazenamento de arquivos na Nuvem para ser usado em conjunto com o RRPG Firecast. Os usuarios podem utiliza-lo para armazenar o que quiserem, mas é principalmente usado para armazenar imagens e [[plugins]]. Pois, o Fire Drive gera links diretos para esses arquivos, permitindo que eles sejam usandos nos avatares dos jogadores, ou para instalar [[plugins]] no RRPG mobile. <br />
<br />
==Uso==<br />
O uso do Fire Drive é bem simples. Clicando no "+" no canto superior direito é possivel criar pastas e fazer o upload de arquivos. Ao se clicar com o direito em um objeto se pode renomear, excluir e obter links diretos para eles.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Plugins&diff=173Plugins2017-01-02T23:57:13Z<p>Ambesek: Criação da pagina que explica os plugins do RRPG.</p>
<hr />
<div>O RRPG possui uma API que permite aos usuarios do programa criar conteudo e compartilha-lo com outros jogadores. Permitindo desde a criação de fichas personalisadas para os sistemas e cenarios da mesa, quanto a criação de ferramentas que podem ajudar em qualquer mesa. <br />
<br />
Para começar a criar seus plugins só é necessario seguir as instruções da [http://rrpg.com.br/sdk3/RRPG%20SDK%203.html API do SDK3.x].<br />
<br />
==Instalação==<br />
A forma de instalação varia de acordo com o Kit de Desenvolvimento usado para criar o plugin. <br />
<br />
===SDK 3.x===<br />
Os plugins do SDK3 são aquelas que terminam com ".rpk". O usuario precisa apenas abrir o arquivo como faria com o arquivo de qualquer outro programa. O RRPG vai fazer a instalação automaticamente. <br />
<br />
===SDK 2===<br />
Para instalar esses plugins o jogador precisa por o ".dll" na pasta modulos dentro da pasta de instalação do rrpg e depois ir na tela principal do RRPG, clicar no icone de uma peça de quebra-cabeças verde e depois em instalar. Navegar até a pasta modulos e então selecionar o novo plugin para instalação. <br />
<br />
==Repositorio==<br />
Existe um repositorio do [https://github.com/VinnyAmbesek/PluginsRRPG github] criado por um usuario do RRPG para permitir que qualquer um suba seu plugins e o compartilhe com outros, assim como para servir de codigos de exemplo para aqueles que desejam aprender a criar plugins.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=172Página principal2017-01-02T23:41:38Z<p>Ambesek: Adicionado link para o Fire Drive.</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Print Screen de uma mesa do RRPG Firecast.jpg|miniaturadaimagem|200x200px|Uma mesa online do RRPG Firecast]]<br />
Bem vindo ao Wiki da Comunidade RRPG.<br />
<br />
Aqui você encontrará informações que lhe ajudarão a utilizar o RRPG Firecast!<br />
<br />
== O RRPG Firecast ==<br />
[[Arquivo:Screenshot de uma ficha de D&D.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|200x200px|Print-screen de uma ficha de D&D no RRPG Firecast]]<br />
O RRPG Firecast é um simulador de mesas do tradicional RPG em tempo real e online para Windows. Alguns recursos do software:<br />
* Simulador para rolagem de dados de várias faces (D4, D6, D10, D20, D100);<br />
* Fichas para vários sistemas de RPG (D&D 5e, D&D 4, Vampiros, 3D&T, Old Dragon, GURPS, etc..);<br />
* Tabuleiro de combate recheado de funcionalidades;<br />
* Sistema de pesquisa de mesas customizável;<br />
* Bate-papo confortável;<br />
* Suporte a microfone;<br />
* Ambientação sonora;<br />
* Lista de contatos;<br />
* Tracker de combate para você não se perder nos combates;<br />
* Mais de 5 mil RPGístas cadastrados e apaixonados por RPG!<br />
<br />
== Como Usar ==<br />
* [[Usando o RRPG Firecast|Funcionalidades básicas]]<br />
* [[Fire Drive]]<br />
* [[Node Explorer]]<br />
* [[Tabuleiro de Combate|O Tabuleiro de Combate]]<br />
<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|200x200px|Tabuleiro de Combate utilizando Fog Of War]]<br />
<br />
== Jogando RPG de Mesa Online ==<br />
* [[Legado de um escritor fantasma|Dicas para iniciantes no RPG de mesa online: Legado de um escritor fantasma]]<br />
* [[Vantagens e Desvantagens do RPG Online|Vantagens e desvantagens do RPG online]]<br />
<br />
== Dicas Sobre Cenários e Sistemas de RPG ==<br />
* [[Naruto|Jogando no cenário de Naruto]]<br />
* [[DnD3.5|Dungeons and Dragons 3.5]]<br />
<br />
== Sugira mudanças ou reporte bugs para a equipe do RRPG ==<br />
* [http://melhorias.rrpg.com.br:88/redmine/projects/rrpg-firecast/issues/new Clique aqui]<br />
<br />
== Mudanças Recentes no Programa ==<br />
Veja: [[O que mudou no RRPG Firecast]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usando_o_RRPG_Firecast&diff=171Usando o RRPG Firecast2017-01-02T23:41:20Z<p>Ambesek: Link para a pagina do Fire Drive adicionado.</p>
<hr />
<div>A interface do RRPG Firecast não costuma ser muito intuitiva e normalmente a própria comunidade costuma ensinar os novos jogadores a como usar o programa.<br />
<br />
Seguindo os tópicos abaixo você, novo ou velho usuário, vai poder aprender as principais funcionalidades do programa.<br />
<br />
== Criando uma conta ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-tela-registro.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de registro]]<br />
Da mesma forma que o facebook funciona, o RRPG Firecast também precisa que você crie uma conta para utiliza-lo.<br />
<br />
A primeira tela ao abrir o RRPG Firecast pede para que insira o login e a senha, caso ainda não possua uma conta, clique em "registre-se aqui".<br />
<br />
Ao clicar nessa opção uma janela aparecerá aonde você deve informar seus dados, os tópicos abaixo explicam detalhadamente o que cada campo significa.<br />
*'''Seu nome:''' Esse campo não precisa possuir seu nome real ou seu nome completo, serve apenas para identificação.<br />
*'''Seu endereço de e-mail:''' O email será usado principalmente para recuperação de dados como a senha ou para receber notificações novidades no rrpg.<br />
*'''Login Desejado:''' O login não é apenas um requisito para entrar, ele também será parte de como os outros usuários irão te reconhecer.<br />
*'''Senha para sua nova conta:''' Aqui deve ser fornecida a senha que será usada para acessar a sua conta.<br />
*'''Digite novamente a senha desejada:''' Repita a mesma senha, é apenas uma confirmação.<br />
Clique em "Eu aceito os Termos de Uso do RRPG Firecast..." e por fim clique no botão "Registrar".<br />
<br />
== Primeiros passos ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-lista-de-contatos.png|miniaturadaimagem|237x237px|Lista de contatos do RRPG]]<br />
Após criar uma conta e entrar no programa utilizando o login e senha criados, você irá se deparar com uma tela com algumas informações.<br />
<br />
No canto superior esquerdo da janela você verá seu login, clique em cima do seu nome e várias opções devem aparecer.<br />
*'''Alterar nick:''' Nessa opção você pode alterar o nome que será exposto para os seus amigos na lista de contatos deles.<br />
*'''Alterar avatar:''' Nessa opção você pode alterar a sua foto de perfil, essa foto poderá ser vista por outros usuários sempre que entrar em uma sala.<br />
*'''Ver meu perfil:''' O RRPG possui um [[sistema de reputação]], nessa opção você pode ver a sua reputação e ver outras opções da conta.<br />
[[Arquivo:Icones de tela inicial.png|centro|miniaturadaimagem|Ícones da tela inicial]]<br />
* '''Gold:''' No ícone da estrela amarela você pode fazer o upgrade de [[usuário silver]] para [[usuário gold]] ou [[gold plus]].<br />
* '''FireDrive:''' Logo à direita da estrela há um fogo com a sigla "FD" que representa [[FireDrive]], nessa opção os usuários gold podem subir imagens que serão salvas no banco de dados do servidor do rrpg para que você possa utiliza-las nas mais diversas ocasiões.<br />
* '''Plugins:''' O botão com um ícone de uma peça de quebra-cabeça serve para [[instalar e desinstalar plugins de ficha]], estas fichas são usadas para os jogadores criarem seus personagens em mesas.<br />
* '''Configurações:''' Essa sessão possui 4 abas, que permitem alterar opções de fonte, estilo de cores do rrpg, corretor ortografico, sessão de voz e notificações.<br />
<br />
== Procurando por Mesas ==<br />
[[Arquivo:Mesas.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao clicar no icone de dado na aba ao lado da aba da lista de contatos aparecerá a tela de busca por mesas. A primeira opção te permite pesquisar por mesas do RRPG. É possivel refinar os resultados com as opções ao lado. A segunda opção mostra um historico das mesas que você recentemente entrou. A opção seguinte exibe uma lista das mesas que criou, ou é mestre auxiliar. A quarta opção exibe a sua lista de mesas marcadas como favoritas. A ultima permite criar suas proprias mesas. <br />
<br />
Embaixo das opções de busca por mesa vai ser exibida a lista de mesas. Cada mesa retornada pela busca possui um padrão de exibição. Um icone com a logo da mesa, e se houver vagas vai haver um indicador sobre o logo. Ao lado do logo se encontra o titulo da mesa, que normalmente indica o estilo de aventura ou jogo. Abaixo do titulo o subtitulo da mesa indica coisas como quantidades de vagas, horario dos jogos, ou alguma informação extra. Abaixo do subtitulo vai ter um texto informando o sistema usado na mesa. <br />
Por ultimo, alguns icones dão algumas informações extras sobre a mesa. O primeiro icone indica a quantidade de pessoas online naquela mesa. Uma estrela dourada indica que o mestre da mesa está online na mesa. Um coração indica que aquela é uma de suas mesas favoritas. Um icone de casa indica que aquela mesa foi criada por você. Um icone de "legal" indica que você marcou aquela mesa como interessante.<br />
<br />
Um duplo clique em uma mesa lhe permite entrar nela. Uma nova janela será aberta e a mesa será carregada. Um clique com o botão direito abre um menu que permite marcar a mesa como interessante, ou como não interessante, remover dos favoritos e abrir uma pagina web com detalhes da mesa.<br />
<br />
== Usando uma Mesa ==<br />
[[Arquivo:Mesa_Exemplo.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao entrar em uma mesa do RRPG a seguinte tela é apresentada. Ela possui diversos campos, opções e icones. Algumas dessas opções só aparecem ao se clicar com o botão direito sobre um objeto. <br />
<br />
===Chat===<br />
O Chat é a parte central da janela da mesa. Assim que a mesa terminar de carregar uma mensagem de boas vindas escrita pelo mestre da mesa é exibida. É ''essencial'' que ela seja lida, pois normalmente apresenta as principais instruções para novos jogadores. A maioria dos mestres logo irá julgar um jogador como preguiçoso ou mal jogador por perguntar sobre algo que já esteja explicado na mensagem de boas vindas. <br />
<br />
No chat há três maneiras de mandar texto Normal, Narrador e NPC, sendo a duas ultimas disponiveis apenas para mestres. No modo normal o texto enviado vai aparecer ao lado do nick atual do jogador que enviou a mensagem. Quando enviado o texto no modo Narrador a mensagem aparecerá no chat sem nenhum nick antes dela. Por ultimo, no modo NPC o mestre poderá escrever um nick e a mensagem no chat aparecerá após o nick do NPC. <br />
Interpretativamente falando existe um padrão de envio de mensagem durante o jogo que indicam como o personagem está realizando aquela ação e que é usado pela grande maioria das mesas. Esse padrão consiste de usar simbolos antes e envolta do texto enviado ao chat. Eles são:<br />
* - Sussurro.<br />
* -- Tom de Voz normal.<br />
* --- Falando alto. <br />
* --- GRITANDO.<br />
* *Ação*<br />
* "Pensamento"<br />
<br />
O texto enviado chat pode ser formatado usando alguns comandos. Normalmente apertando ctrl+alguma letra quando se está escrevendo algo para se enviar no chat. <br />
* '''ctrl+K''': Quando usado abre uma janela com opções de cores. O usuario deve então escrever o numero da cor selecionada. Todo o texto após o "[§K]" vai aparecer na cor selecionada. Por exemplo, "[§K4] texto" vai penviar a palavra texto para o chat com a cor da fonte vermelho, mas sem alterar a cor de fonte padrão do jogador. <br />
* '''ctrl+U''': todo o texto entre "[§U]" e o proximo "[§U]" vai aparecer sublinhado no chat. Por exemplo, "[§U]teste[§U]teste" faria a primeira palavra teste aparecer sublinhada e a segunda não. <br />
* '''ctrl+B''': todo o texto entre "[§B]" e o proximo "[§B]" vai aparecer em negrito no chat. Por exemplo, "[§B]teste[§B]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em negrito e a segunda não.<br />
* '''ctrl+T''': todo o texto entre "[§T]" e o proximo "[§T]" vai aparecer em italico no chat. Por exemplo, "[§T]teste[§T]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em italico e a segunda não. <br />
<br />
O chat do RRPG possui comandos para realizar certas funções. todo comando começa com "/" e é seguido pelo nome do comando. A lista de comandos é exibida ao se usar "/?" no chat. Apenas quem envia o "/?" ve a lista de comandos na tela, pondendo ser usado livremente sem incomodar os outros. É possivel criar seus proprios comandos (Apenas usuarios gold) para automatizar tarefas no chat. Sendo possivel criar rolagens personalizadas e varias outras funções. Para ver a janela de comandos personalizados digite "/macros", lá é possivel criar e gerenciar os Macros. <br />
<br />
O chat do RRPG pode possuir abas. Essas abas podem possuir conversas privadas (pvt) com outros usuarios, ou conversas em grupo, que são como as conversas privadas, mas com multiplos usuarios. As abas tambem podem exibir um scene, se ele for configurado para tal. As outras abas de chat apresentam as mesmas funções do chat principal. <br />
<br />
Clicar com o botão direito na mesa abre algumas opções adicionais, normalmente destinadas ao mestre.<br />
* '''Ativar Mesa Moderada''': Quando a mesa está moderada o sistema envia menos mensagens ao chat, e apenas usuarios com o estado de +Voz podem falar na mesa. Normalmente usado quando o jogo começa para ninguem que não esteja jogando possa interferir na narração. <br />
* '''Salvar o Log''': Salva todas informações de texto atualmente no chat em um arquivo. <br />
* '''Usuarios Banidos''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
* '''Mestres Auxiliares''': Permite gerenciar a lista de mestres da mesa. Cuidado com quem é adicionado a mesa, pois a pessoa terá poder pleno dentro dela. <br />
* '''Outras Ações''': Permite apagar a mesa (apenas o criador da mesa pode apaga-la). <br />
* '''Propriedades da Mesa''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
<br />
====Boas Praticas====<br />
Existem diversas boas praticas quando o usuario se encontra em uma mesa de rpg. Elas consistem de não incomodar outros jogadores, e quebrar elas pode resultar em ser banido tanto da mesa, quanto do programa (para casos mais graves). Para piorar as coisas para quem causa problemas o RRPG possui um sistema que identifica se um usuario possui multiplas contas. E quando ele identifica possiveis contras adicionais ele por segurança extende o ban para essas contas. Logo, se torna muito importante conhecer essas boas praticas e evitar um banimento. Essas regras de comportamento podem variar, mas normalmente se aplicam a maioria das mesas. <br />
<br />
Algumas ações no RRPG geram barulho para chamar a atenção dos outros usuarios. Isso normalmente é destinado para ser usado durante o jogo, logo incomoda quando usado fora do jogo ou de forma desnecessaria. Essas ações incluem rolagem de dados e uso do comando "/rir", principalmente o comando de rir, que normalmente gera um ban automatico da mesa. <br />
<br />
O envio excessivo de mensagem com o intuito de atrapalhar os outros jogadores (popularmente conhecido como flood) também é algo que com certeza irá gerar atrito com os outros jogadores e gerará um banimento da mesa. Quando um jogador entra em uma mesa e quando ele sai aparece um alerta no chat. Ficar entrando e saindo de forma seguida da mesa pode ser considerado flood por alguns mestres e eles vão acabar te banindo. É bom se lembrar que muitos mestres ficam online em suas mesas enquanto estão fazendo outras coisas para poder ajudar ou tirar duvidas de algum eventual jogador. Se a janela fica piscando de forma seguida sem motivo ou por motivos banais eles vão banir os responsaveis para acabar com o incomodo.<br />
<br />
Reclamações sobre sistemas e cenarios é algo que já gerou bastante problemas no passado. É recomendado e esperado que se você veja alguma mesa sobre algo que não goste que simplesmente não entre nela. Entrar uma mesa de tematica que a pessoa não gosta para simplesmente reclamar com as pessoas que nela jogam é algo de extremo mal gosto e mal visto, que pode gerar um banimento. Se divirta e deixe os outros se divertirem é uma regra não escrita do RRPG. <br />
<br />
No geral o importante é prezar pelo bom senso e manter a educação onde quer que você esteja. <br />
<br />
===Biblioteca===<br />
A Biblioteca fica na lateral esquerda da mesa. É onde os mestres das mesas colocam arquivos informativos (normalmente referidos como os NPCs da mesa) e fichas da mesa. Usuarios gold e acima podem criar pastas para organizar a biblioteca. Algumas fichas de personagem podem exigir que o usuario tenha certos plugins instalados no rrpg. Plugins com a extensão ".rpk" podem ser instalados simplesmente se abrindo seus arquivos com um duplo clique. <br />
<br />
===Lista de Usuarios===<br />
Na lateral direita da mesa vai haver uma lista com os usuarios atualmente ativos na mesa, divididos em categorias. <br />
* '''Mestres''': A categoria do topo possui os mestres da mesa usando um avatar simples, apenas com nome, nick (uma estrela ao lado do nick indica que é um usuario pagante) e imagem do avatar. <br />
* '''Jogadores''': A categoria do meio possui todos os usuarios com +Jogador na mesa. O mestre só vai dar esse status aos jogadores que tiver aprovado as fichas para jogar em suas mesas. Esse status é revolgado e adicionado de volta com frequencia quando necessario. Esses usuarios tem um avatar especial associado a sua ficha. <br />
* '''Espectadores''': Usuarios ainda não aprovados para jogar na mesa, ou Jogadores que tiveram seu status revolgado por não estarem jogando na sessão atual. Eles possuem o avatar simples, como o do mestre. <br />
<br />
Ao clicar no avatar de um usuario com o botão direito do mouse varias opções adicionais aparecem.<br />
* '''Exibir Personagem''': Abre a ficha de personagem daquele usuario. Comando automatico quando um duplo clique é usado sobre o avatar do usuario. <br />
* '''Criar um Personagem''': Mestrem podem usar para dar uma ficha a aquele usuario. <br />
* '''Alterar Avatar''': Permite ao mestre alterar o avatar dos usuarios com +Jogador.<br />
* '''Mensagem Privada''': Abre uma aba de conversa com aquele usuario. Se multiplos usuarios estiverem selecionados cria uma conversa em grupo com eles. <br />
* '''Modos de Usuario''': Permite ao mestre dar varios status aos usuarios da mesa. Torna-los Jogadores, Mestres, Espectadores, bloquear sua fala e outros. <br />
* '''Kickar''': Retira um usuario de uma mesa, fazendo um forte barulho. O usuario ainda pode voltar pra mesa. <br />
* '''Banir''': Expulsa o usuario da mesa, da mesma forma que o kick, sem permitir que ele volte durante o periodo determinado (comumente pra sempre). <br />
* '''Adicionar a Lista de Contatos''': Envia um convite para adicionar o usuario como um contato. <br />
* '''Exibir Perfil''': Exibe detalhes sobre aquele usuario. <br />
<br />
====Avatar de Jogador====<br />
Os Usuarios com o status de +Jogador possuem um avatar especial para auxiliar durante o jogo. Esse avatar possui uma imagem de avatar maior, que pode ser alterada pelo mestre da mesa (com um clique direito) sem alterar a imagem do avatar do usuario. Normalmente usado para exibir a imagem do Personagem desse jogador. As barrinhas criadas pelo mestre, tambem são atribuidas a esse avatar. Para altera-las o jogador só precisa dar um clique duplo nelas e um popup de edição de seus valores aparece. Abaixo das barrinhas o mestre pode permitir que os jogadores tenham linhas editaveis. Onde os jogadores podem escrever coisas como o estado dos personagens (dormindo, envenenado, incosciente e etc.), valores de iniciativa, ou o que a criatividade deles deixar.<br />
<br />
===Barra Inferior===<br />
A barra inferior da mesa possui diversos icones com funções diversas. Os Icones estão agrupados de acordo com suas funções. <br />
<br />
====Mesa====<br />
* '''Lapis''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
* '''Chrome''': Abre uma pagina web com informações sobre a mesa. Esse link pode ser compartilhado para divulgar a mesa. As pessoas com o RRPG instalado podem clicar em Entrar na Mesa e entrar diretamente nela. <br />
* '''Chave''': Remove ou adiciona uma senha a sala. Se a sala possuir senha só aqueles com a senha irão poder entrar nela. <br />
* '''Coração''': Adiciona a mesa aos favoritos. <br />
* '''Bloqueio''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
<br />
====Jogo====<br />
* '''Pasta''': Volta a exibir a Biblioteca da mesa (Caso ela esteja fechada).<br />
* '''Báu em Chamas''': Abre o [[Fire Drive]].<br />
* '''Triangulo Azul''': Exibe as Janelas Acoplaveis instaladas. Por padrão o RRPG tem apenas o acesso rapido a Macros e O Tracker de Combate, mas outros podem ser adicionados. <br />
* '''Imagem''': Anexa uma imagem ao chat. Pode ser acessado com o atalho ctrl+I.<br />
<br />
====Dados====<br />
Possui diversos icones de dados para serem rolados no chat. Entretanto a maioria das pessoas prefere usar o comando /r. Por exemplo, "/r 1d20+5: Teste de Força" iria rolar 1d20 na mesa, adicionar 5 ao resultado e marcar o teste como um teste de força.<br />
<br />
====Sessão de Voz====<br />
* '''Microfone''': Permite se conectar a sessão de voz e conversar com quem estiver online na sessão de voz. <br />
* '''Ferramentas''': Configura as sessões de voz. <br />
<br />
====Conferencia ====<br />
* '''Microfone''': Se conecta a conferencia de audio da mesa. Permitindo conversar com quem estiver na conferencia por audio. <br />
* '''Microfone Bloqueado''': Desliga o microfone sem sair da conferencia.<br />
* '''Nota Musical''': Adiciona sons e musica para ambientar o jogo. <br />
<br />
===Janelas Acoplaveis===<br />
As janelas acoplaveis são plugins que podem ser abertos e anexados a tela principal da mesa. Adicionando funcções uteis ao jogo. O RRPG vem com duas janelas por padrão, mas outras podem ser instaladas. Apenas usuarios pagos podem usar as Janelas Acoplaveis. <br />
<br />
* '''Macros''': Exibe uma lista de macros da mesa, que podem ser clicados para rapido uso. <br />
* '''Tracker de Combate''': Marca a iniciativa de cada personagem no combate. Cada personagem pode ser marcado como de jogador, aliado ou inimigo. Tambem serve para anotar a duração de efeitos sobre os personagens. Alertando no chat quando os efeitos acabam. <br />
<br />
===Tabuleiro de Combate===<br />
Tabuleiros de Combate podem ser anexados como Janelas Acoplaveis ou abertos como abas. Para mais detalhes veja [[Tabuleiro de Combate]].</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Fire_Drive&diff=170Fire Drive2017-01-02T23:37:52Z<p>Ambesek: Descrição basica do Fire Drive.</p>
<hr />
<div>O Fire Drive é um sistema de armazenamento de arquivos na Nuvem para ser usado em conjunto com o RRPG Firecast. Os usuarios podem utiliza-lo para armazenar o que quiserem, mas é principalmente usado para armazenar imagens e plugins. Pois, o Fire Drive gera links diretos para esses arquivos, permitindo que eles sejam usandos nos avatares dos jogadores, ou para instalar plugins no RRPG mobile. <br />
<br />
==Uso==<br />
O uso do Fire Drive é bem simples. Clicando no "+" no canto superior direito é possivel criar pastas e fazer o upload de arquivos. Ao se clicar com o direito em um objeto se pode renomear, excluir e obter links diretos para eles.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=P%C3%A1gina_principal&diff=169Página principal2017-01-02T21:38:27Z<p>Ambesek: Adicionado link para a pagina de ajuda para aprender D&D3.5</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Print Screen de uma mesa do RRPG Firecast.jpg|miniaturadaimagem|200x200px|Uma mesa online do RRPG Firecast]]<br />
Bem vindo ao Wiki da Comunidade RRPG.<br />
<br />
Aqui você encontrará informações que lhe ajudarão a utilizar o RRPG Firecast!<br />
<br />
== O RRPG Firecast ==<br />
[[Arquivo:Screenshot de uma ficha de D&D.jpg|esquerda|miniaturadaimagem|200x200px|Print-screen de uma ficha de D&D no RRPG Firecast]]<br />
O RRPG Firecast é um simulador de mesas do tradicional RPG em tempo real e online para Windows. Alguns recursos do software:<br />
* Simulador para rolagem de dados de várias faces (D4, D6, D10, D20, D100);<br />
* Fichas para vários sistemas de RPG (D&D 5e, D&D 4, Vampiros, 3D&T, Old Dragon, GURPS, etc..);<br />
* Tabuleiro de combate recheado de funcionalidades;<br />
* Sistema de pesquisa de mesas customizável;<br />
* Bate-papo confortável;<br />
* Suporte a microfone;<br />
* Ambientação sonora;<br />
* Lista de contatos;<br />
* Tracker de combate para você não se perder nos combates;<br />
* Mais de 5 mil RPGístas cadastrados e apaixonados por RPG!<br />
<br />
== Como Usar ==<br />
* [[Usando o RRPG Firecast|Funcionalidades básicas]]<br />
* [[Tabuleiro de Combate|O Tabuleiro de Combate]]<br />
* [[Node Explorer]]<br />
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|200x200px|Tabuleiro de Combate utilizando Fog Of War]]<br />
<br />
== Jogando RPG de Mesa Online ==<br />
* [[Legado de um escritor fantasma|Dicas para iniciantes no RPG de mesa online: Legado de um escritor fantasma]]<br />
* [[Vantagens e Desvantagens do RPG Online|Vantagens e desvantagens do RPG online]]<br />
<br />
== Dicas Sobre Cenários e Sistemas de RPG ==<br />
* [[Naruto|Jogando no cenário de Naruto]]<br />
* [[DnD3.5|Dungeons and Dragons 3.5]]<br />
<br />
== Sugira mudanças ou reporte bugs para a equipe do RRPG ==<br />
* [http://melhorias.rrpg.com.br:88/redmine/projects/rrpg-firecast/issues/new Clique aqui]<br />
<br />
== Mudanças Recentes no Programa ==<br />
Veja: [[O que mudou no RRPG Firecast]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=DnD3.5&diff=168DnD3.52017-01-02T21:36:55Z<p>Ambesek: Pagina de ajuda para aqueles que desejam aprender D&D3.5</p>
<hr />
<div>==Dugeons and Dragons 3.5==<br />
Por muitos é considerada a melhor e mais popular versão de Dungeons and Dragons. Possui regras relativamente complexas, mas que podem ser resumidas para auxiliar aqueles que desejam aprender o sistema. Ainda assim ler os livros originais e oficiais não é dispensavel, e é bastante recomendado. Logo, o objetivo desse texto é ser apenas um auxilio para iniciantes. <br />
<br />
==Jogando RPG==<br />
<br />
Jogar RPG é uma tarefa simples. Você não precisa entender de sistemas ou mecânicas para tanto. Só quem realmente precisa entender de mecânicas é o mestre. Pessoalmente, eu não deixo jogadores iniciantes nem ao menos fazerem suas próprias fichas. Eles me informam do que querem jogar e eu faço a ficha e explico para eles o que podem fazer. Mas claro, apenas quando estou criando um jogo para iniciantes.<br />
Então o que um jogador de RPG precisa saber? Interpretar. <br />
RPG é um jogo de interpretação que possui um grupo de regras para delimitar o que os atores/jogadores podem fazer. No geral eles podem tentar fazer tudo que quiserem, mas quem decide se conseguem ou não é o mestre e as regras. <br />
A primeira coisa que o jogador deve pensar é sobre como é o personagem que quer interpretar. Sua aparência física, jeito de falar, personalidade, opiniões e outros. Muitas vezes isso ocorre de maneira inversa, o que é uma pena. Muitos jogadores pensam primeiro na ficha e depois no personagem. Isto deveria ser ao máximo evitado. O background/história do personagem deveria ser a primeira coisa a ser pensada. O jogador deve analisar o cenário que o mestre pretende narrar e se imaginar como alguém vivendo naquele mundo. Afetado por sua cultura e acontecimentos. Quando tiver pelo menos uma ideia de quem quer ser deve apresentar um rascunho (ou ao menos dizer qual sua ideia para seu personagem) dessa história para o mestre. Ele, se gostar e confirmar que o personagem se encaixa na campanha que planeja narrar, pode deixar o rascunho como está, pedir alterações ou maiores detalhes das partes que vão lhe interessar. <br />
Agora que o jogador possui um conceito daquilo que quer jogar que então ele se preocupa em descrevê-lo em termos de regras. <br />
<br />
===Como interpretar um personagem===<br />
<br />
Agora que o jogador possui um conceito de seu personagem ele precisa pensar em como interpreta-lo. Como ele reagiria em cada situação ou coisas do tipo. Entretanto, é importante manter a consistência. No geral, seu personagem não pode ser por definição uma pessoa gentil e pacata, mas agir de forma grossa com o primeiro PDM (personagem do mestre) que aparecer. <br />
<br />
===Metagame===<br />
<br />
Metagame significa pensar como se fosse um jogo. Como se o personagem agindo sabendo que está dentro de um jogo. <br />
O jogador e personagem sabem coisas diferentes. Não é porque o jogador tem acesso ao livro dos monstros e viu que trolls são vulneráveis a fogo que o personagem sabe. É aí que entram as regras e o bom senso. Nas regras haverá formas para como definir o que o personagem sabe. Em d20 o personagem precisaria de um teste de conhecimento para saber as fraquezas de um monstro (mais detalhes sobre testes depois). Mas o que vale mesmo é o bom senso do jogador e do mestre. Se você perguntou a classe de outro jogador fora do jogo (em off) e ele disse que era um mago, mas ainda não conjurou magias dentro do jogo então seu personagem não deveria chegar até ele pedindo para que conjure magias. E mais, se seu personagem não compreende sobre magias, por mais que você saiba todas as magias do jogo como jogador não deveria pedir por magia especifico. No máximo perguntar se ele conseguiria conjurar uma magia que resolve ou fizesse algo. Jogadores bons são capazes de jogar a mesma aventura pronta com múltiplos mestres sem estragar o jogo, pois sabem precisamente diferenciar o que seu personagem sabe de seu conhecimento pessoal. <br />
<br />
====Conversas Fora do Jogo====<br />
<br />
Uma coisa que incomoda muitos mestres são as conversas fora do jogo, pois muitas vezes os jogadores usam isso para descobrir coisas sobre seus aliados, ou coisas que seus aliados sabem e agirá de forma metagame. Eu como mestre vejo dois lados nessa história, pois tudo depende. <br />
Quando os jogadores se encontram em alguma situação que tem como discutir sem problemas eu permito que primeiro acertem sobre o que vão conversar/fazer em off e então interpretem no jogo o que decidiram no off. Jamais vou deixar eles simplesmente decidam as coisas no off e continuem no jogo. Por exemplo, os jogadores precisam resolver um problema. O jogador 1 tem uma ideia. Ele expõe a ideia no off e os outros jogadores compartilham suas opiniões a respeito dela. Se faria sentido ou não em termos de jogo. Pois às vezes os jogadores têm ideias que podem não ser viáveis. No geral isso se refere a coisas que as regas proíbem que não façam sentido ou que os personagens não tenham recursos para fazer. Entretanto, eu não deixo discutirem se seus personagens concordariam ou não com o plano. Para isso precisam expor seu plano em on (dentro do jogo, interpretando) e os outros jogadores vão expor suas opiniões sobre o plano agora pensando como seus personagens. Para então concordarem ou não com o plano. Afinal, um plano pode estar perfeitamente dentro das regras, mas por conta da personalidade ou ética de um personagem ele se recusar a realiza-lo. <br />
<br />
====Estratégias Baseadas nas Regras====<br />
<br />
Um exemplo simples desse metagame: o jogador viu que um aliado recebeu um ataque de oportunidade (mais detalhes depois) e ele sabe que só se pode realizar um ataque de oportunidade por rodada. Então ele decide agir de forma descuidada (causando um ataque de oportunidade) sem medo porque sabe que o inimigo não poderá fazer mais ataques de oportunidade. Agora a pergunta: isso é errado? Sim e não. O combate é de fato uma parte mecânica do jogo, e é necessário usar as melhores estratégias para se vencê-lo. Porem precisasse ponderar se faria sentido dentro do jogo. Um jogador poderia argumentar que seu personagem viu que o inimigo estava ocupado atacando seu aliado e bebeu uma poção sem medo para esse caso, mas em outros casos pode ser forçar a barra um pouquinho. <br />
<br />
====Dicas de Comportamento====<br />
<br />
Um jogo de RPG é algo que acontece em grupo e conviver com pessoas as vezes é difícil. Existe algumas manias que certos jogadores adquirem que tornam os conhecidos por serem jogadores chatos ou difíceis de se jogar. <br />
Um exemplo, é o advogado das regras. Um jogador que quer contradizer o mestre em tudo e tenta exigir que o jogo seja jogado exatamente como o livro diz. O que ele falha em perceber é que o mestre não tem de agir pelas regras (como o próprio livro diz) quando lhe for conveniente para melhorar a experiência do jogo. Esse jogador pode aprender a ser útil se ele aprender a só informar regras quando requisitado, ou deixar para conversar com o mestre sobre regras após o jogo e não durante. Assim ele não atrapalha o andamento da sessão. <br />
Outro tipo é o jogador com síndrome de personagem principal. Ele acredita que seu personagem é o personagem principal de uma história. Por conta disso crê que seu personagem possa fazer o que quiser sem medo das consequências. Normalmente esse jogador acaba morrendo por conta disso e fica irritado. Outra característica desse jogador é que ele muitas vezes atrapalha o jogo tentando ser o centro das atenções e tentando ofuscar os outros jogadores. <br />
Há também o distraído, que nunca presta atenção no jogo, falando coisas incoerentes com o que está acontecendo no jogo e atrapalhando os outros. O distraído muitas vezes é chamado de rolador de dados, pois ele não está no jogo pela história ou interpretação. Ele só está ali para poder rolar os dados. <br />
Há também jogadores que incomodam os outros tentando mandar nas suas ações, quase que tentando jogar com os personagens dos outros. Muitas vezes é útil ter dicas dos outros jogadores e ajudar os colegas, mas para tudo há um limite. A partir de certo ponto essa ajuda se torna interferência e começa a incomodar os outros. <br />
Há também jogadores que são conhecidos por serem simplesmente tóxicos, agredindo verbalmente os outros jogadores de forma desnecessária. Em minhas mesas quando recebo reclamações de um jogador desse tipo dou um aviso, e na segunda infração expulso do jogo. <br />
É bom para jogadores novatos conhecerem esses tipos e evitarem se tornar assim. <br />
<br />
===Jogando d20 system/D&D 3.5===<br />
<br />
Agora que você sabe como interpretar um personagem que deve se preocupar com regras. Podemos classificar as regras em 3 níveis. Simples, detalhadas e aprofundadas. As regras Simples são as que todo jogador deve saber para jogar, incluem no geral como usar a ficha do personagem. As detalhadas são mais importantes para mestres, mas são bem aproveitadas por jogadores. Incluem funcionamentos de mecânicas e como elas funcionam em cada situação (armadilhas, ataques furtivos, ataques de oportunidade, ataques especiais). O ultimo tipo de regra geralmente inclui as que servem para criar coisas e apenas narradores/mestres precisam saber elas. Como criar cidades, Como criar itens mágicos, Progressão de monstros, e etc. <br />
Observe que essas regras estão resumidas. A melhor e única forma de aprender de fato as regras é ler o Livro do Jogador 3.5. É um livro bem objetivo e com uma linguagem simples. Ele parece grande e assustador a começo, mas após ler você vai ver que a maior parte dele é falando sobre magias. Algo que jogadores iniciantes não deveriam ter acesso ou se preocupar com, pois é relativamente complicado. Se ainda assim você tem preguiça de ler vá jogar outro jogo. Compre um computar e vá jogar outra coisa. <br />
<br />
====Realizando Testes====<br />
<br />
A regra mais básica de d20 é o funcionamento do teste. O mestre determina o tipo do teste e a dificuldade. Ele vai dizer ao jogador: “faça um teste disso”, o jogador vai procurar o valor “disso” em sua ficha, rolar um d20, somar o resultado do dado ao valor na ficha, informar o total e se o resultado do dado foi 1 ou 20. <br />
Se o resultado do teste for acima ou igual a um valor (Classe de Dificuldade, CD) estabelecido pelo mestre o jogador consegue realizar seja lá o que queria fazer. Entretanto, em vários testes (não afeta testes de pericias) um resultado 1 no dado indica uma falha automática, e um resultado 20 um sucesso automático. Por isso se o jogador tirar 1 ou 20 deve declarar isso para o seu narrador. <br />
''Pronto, isso é o que você precisa para jogar d20, o resto são somente detalhes. ''<br />
Alguns tipos de testes ainda têm regras adicionais para sucessos ou falhas automáticas. Em testes de ataque, se um personagem tira 1 ou 20 precisa rolar o ataque novamente. Se falhar de novo após ter tirado 1 acontece uma falha decisiva. Algo de ruim vai acontecer, ele derruba a arma, provoca um ataque de oportunidade (AdO), ou algo do gênero. Apesar disso geralmente significar algo ruim não deve ser o fim do mundo na maioria dos casos. <br />
Já se o personagem passar novamente em um teste após tirar um 20 acontece um sucesso decisivo. Isso serve para ativar certas habilidades especiais como ataque vorpal e outras, além de multiplicar o dano do personagem pelo multiplicador da arma (x2, x3, x4). O jogador então rola o dobro de dados de dano, mas nem todo dano se multiplica com um sucesso decisivo. Normalmente apenas dados adicionais de dano que não são multiplicados. <br />
Algumas armas ainda possuem chance de critico maior. Uma espada longa permite um teste de sucesso decisivo se o personagem tirar 19 ou 20, por exemplo. Observe que o personagem ainda assim precisa acertar um golpe, pois 19 não é um acerto automático. Ou seja, se o personagem tem 5 de ataque e ataca um alvo com CA 25, tirar um 19 ainda é um erro e não gera sucessos decisivos. <br />
<br />
====Combate/Encontros====<br />
<br />
Combates possuem muitas regras e aqui estará apenas o básico sobre como controlar seu personagem no campo de batalha (grid). <br />
O grid de D&D é formado por quadrados de 1,5m cada. Tudo no grid vai ser referenciado em relação a uma quantidade de quadrados. Alcance de ataques, área de magias, deslocamento dos personagens e todo o resto. Quando o personagem se move em vertical ou horizontal no grid ele gasta 1 quadrado de seu deslocamento, e cada movimento em diagonal custa 1,5 quadrados de seu deslocamento. Dessa forma um personagem pode gastar no máximo até 0,5 quadrados de deslocamento acima do que seu deslocamento permite. Ou seja, um personagem que vá se deslocar 9m naquele turno poderia se movimentar em até 6,5 quadrados (um na diagonal e 5 na vertical ou horizontal). <br />
Primeiramente cada personagem possui um espaço e alcance. O espaço é a quantidade de quadrados que ele ocupa no grid. A maioria dos personagens vai ocupar apenas um quadrado, mas criaturas maiores podem ocupar entre 4 (2x2) e 36 (6x6). Esse espaço não pode ser atravessado (normalmente) por inimigos, mas pode ser atravessado por aliados. O alcance ou margem de ameaça são os quadrados que o personagem consegue afetar com seus ataques. A maioria dos personagens tem alcance igual a um quadrado em cada direção, mas arqueiros, magos, e lanceiros possuem um alcance diferente. <br />
Armas de ataque a distancia não ameaçam quadrados adjacentes, mas ameaçam uma grande distancia depois desse primeiro quadrado (delimitado pelo incremento de distancia da arma). Porem, certas habilidades tem seu alcance limitado e quanto mais distante do alvo maiores são as penalidades (redutores) aplicadas ao teste de ataque desses personagens. Lanças funcionam de forma similar. O personagem não ameaça inimigos próximos, mas pode atacar inimigos distantes. <br />
Inimigos não podem atravessar impunemente os quadrados ameaçados pelo personagem. Inimigos que saiam ou caminhem (mas não quando entram) por quadrados ameaçados pelo personagem geram um ataque de oportunidade. Permitindo ao personagem realizar um ataque fora do turno dele contra esse alvo. Entretanto, não se pode realizar nenhuma ação que gera ataques de oportunidade em um ataque de oportunidade (ataques a distancia, por exemplo).<br />
O grid também serve para se movimentar. Cada personagem tem um deslocamento definido em metros em sua ficha e isso limita quantos quadrados ele se move por rodada. <br />
<br />
====Rodada====<br />
<br />
A cada rodada um personagem possui uma ação padrão e uma de movimento (ou uma completa), durando 6 segundos. Claro que existem maneiras de diminuir ou aumentar a quantidade de ações que um personagem pode fazer em uma rodada, mas vamos manter simples. <br />
Cada ação que o personagem tenta fazer em seu turno tem um custo e ele precisa pagar esse custo com suas ações. Ele pode também converter sua ação padrão em outra de movimento, mas nunca o oposto. Ficando assim com duas ações de movimento. <br />
As ações estão todas listadas no livro do jogador e possuem uma tabela com um resumo delas no kit do mestre. As mais comuns são: atacar (padrão), andar (movimento), ataque total (rodada completa). <br />
Existem também as ações livres. Um personagem pode realizar apenas uma ação livre por rodada. Entretanto, o personagem deve poder realizar mais de uma ação livre não relacionada. Sacar uma arma enquanto anda é uma ação livre, assim como falar uma frase e conjurar magias aceleradas. Logo o personagem deve poder sacar uma arma enquanto se movimenta ao mesmo tempo em que fala algo (como cuidado, sai da frente ou etc.) e conjura uma magia acelerada. O que ele não deveria poder fazer é conjurar duas magias aceleradas, ou sacar dois itens com a mesma mão, ou ler um longo texto para seus aliados. <br />
Quando os personagens estiverem agindo em turnos é importante lembrar que a ação ocorre toda ao mesmo tempo. E não um age e fica esperando para o próximo agir. Ninguém para em um combate real para esperar o ataque do inimigo. As iniciativas servem no máximo para determinar quem agiu com milésimos de segundo de vantagem em relação ao outro. <br />
<br />
===Fazendo Ficha===<br />
<br />
Fazer ficha de D&D segue algumas regras. Fichas de primeiro nível são facilmente feitas, mas fichas de níveis elevados podem possuir algumas complicações. O correto para fazer fichas acima do nível 1 é fazê-las de nível 1 e adicionar cada nível um a um. <br />
<br />
====Raça e Classe====<br />
<br />
Primeira coisa a ser escolhida na ficha: Raça e Classe. De preferência a raças que não reduzem os atributos primários de sua classe. Pois é muito mais difícil de jogar com uma raça que de penalidade para justamente o que sua classe mais usa. Observe sempre quais raças e classes o mestre permite em sua mesa. Em meus jogos observe se a raça e classe existem no mesmo plano que o jogo ocorre. <br />
Para personagens acima do nível 1 com mais de uma classe deve se anotar a ordem em que seu personagem adquiriu seus níveis de classe, pois isso pode afetar a ficha depois. <br />
<br />
=====Raça=====<br />
<br />
É determinado exclusivamente pela sua classe qual o deslocamento de seu personagem, Idade, aparência, tamanho, classe favorecida (coisa de multiclasse, que jogador iniciante não deveria se preocupar com) e ajuste de nível (para iniciantes não escolha ajuste acima de +0).<br />
<br />
=====Classe=====<br />
<br />
A classe de seu personagem e seu nível nela determinam diversas coisas sobre seu personagem. Bônus de ataque e resistência, pericias, pontos de vida/vigor, e várias outras coisas que vão ser explicadas adiante. <br />
<br />
====Atributos====<br />
<br />
Determine os atributos de seu personagem. Existem diversas maneiras e cada mestre tem sua favorita. Eu dou os valor 18, 16, 15, 13, 12 e 9 para serem distribuídos como o jogador quiser em seus seis atributos. Cada classe ou estilo de jogo vai ter uma distribuição melhor ou pior, por isso é bom checar a classe antes de distribuir esses pontos. Apesar de ser um total alto (83) possui três valores impares e um abaixo de 10. Forçando o jogador a lidar com ao menos uma desvantagem. <br />
Para cada 4 níveis de classe que seu personagem tenha ele também ganha 1 ponto para ser livremente distribuído. Observe que pontos de perícia extras ganhos por aumento de inteligência não são retroativos, mas PVs são. <br />
Após saber o valor dos atributos se deve calcular o seu modificador. O modificador é o que de fato vai ser o bônus que você recebe por ter aquele atributo. O seu modificador será o valor do seu atributo menos dez, depois dividido por dois e então arredondado para baixo. Em caso de dúvida a página 8 do livro do jogador tem uma tabela com os valores. <br />
<br />
====Bônus Base de Ataque (BBA) e Bônus Base de Testes de Resistência (BBTR)====<br />
<br />
Cada classe tem um valor fixo de BBA e BBTR por nível. Esse valor substitui o de níveis anteriores e não se soma. O jogador deve anota-lo nos respectivos campos. Se possuir mais de uma classe deve somar os bônus de BBA e BBTR de suas respectivas classes. Depois deve adicionar os respectivos atributos para calcular o valor de seus ataques e resistências. <br />
Seus ataques vão ter um valor de acerto igual a sua BBA + seu modificador de força (ataques corpo a corpo) ou destreza (ataques a distância) + qualquer bônus advindo de habilidades do personagem + qualquer bônus de acerto que a arma da. Suas TRs vão ser sua BBTR + modificador de constituição (fortitude) ou destreza (reflexos) ou sabedoria (vontade) + qualquer bônus de suas habilidades.<br />
<br />
=====Ataque Total=====<br />
<br />
Se combinar suas ações de movimento e padrão para realizar um ataque total o jogador pode aumentar consideravelmente seu número de ataques. Ao realizar um ataque com uma ação padrão personagem sempre faz apenas um golpe. Independentemente do quão alta for sua BBA, se sabe lutar com duas armas ou qualquer outro fato. Entretanto, se o personagem souber lutar com duas armas ou tiver um BBA suficientemente alto ele realiza ataques adicionais em um ataque total. <br />
Por Exemplo, um personagem com BBA +6/+1 ganharia um segundo ataque durante um ataque total, mas para esse ataque sua BBA seria +1. Logo, o bônus de acerto do segundo golpe seria cinco pontos abaixo do primeiro. <br />
<br />
====Pontos de Vida/Vigor====<br />
<br />
Calcular pontos de vida é bem fácil. Existe o método padrão que consiste de jogar os respectivos dados de vida (DVs) e somar o valor a seu modificador de constituição vezes seu nível. Entretanto, para deixar as coisas mais uniformes uso a media mais máximo no primeiro nível. <br />
Personagens de nível 1 simplesmente escolhem o maior resultado disponível em seu DV e somam-no a seu modificador de constituição. Para cada nível acima adicione a média do valor do dado mais seu modificador de constituição. Observe que a média de um dado é (1 + seu valor máximo) /2. Ou seja, a media de um d10 é 5,5. O jogador deve arredondar para baixo o total, mas ele não deixará de existir e será aproveitado no nível seguinte. Dessa forma em níveis pares o personagem arredonda metade do dado para baixo e em níveis impares para cima. <br />
Por exemplo, um guerreiro de constituição 14 (+2) de quinto nível vai ter (10+2) PVs do primeiro nível + 4*(5,5+2) PVS pelos níveis do 2º ao 5º. Ficando com um total de 42 PVs. <br />
Um dos motivos de se saber a ordem que o personagem adquiriu as classes são os DVs. O dado maximizado é o dado da primeira classe obtida. <br />
<br />
====Pontos de Pericia====<br />
<br />
A quantidade de pontos de perícia por nível varia de classe para classe. Normalmente será um valor fixo + o modificador de inteligência do personagem. Um personagem sempre ganha 4 vezes mais pontos de perícia no primeiro nível (Outro motivo para se saber a ordem que o personagem adquiriu suas classes). Esses pontos de perícia podem ser livremente distribuídos entre suas perícias, mas um personagem nunca pode alocar mais que seus DVs+3 pontos de perícia em uma única perícia. Cada ponto de perícia alocado em uma perícia de classe ou dois pontos alocados em uma perícia que não é da classe dão uma graduação naquela perícia para o personagem. <br />
Se um personagem acima do nível 1 for de apenas uma classe calcular o total de pontos de perícias acima do nível um é uma tarefa fácil. Ele terá (seu nível+3)*(pontos de perícia por nível) disponíveis para distribuir em suas perícias. O problema acontece apenas com personagens com mais de uma classe. Nesse caso o ideal é distribuir os pontos nível a nível. Distribuindo seus pontos do nível 1 e então de cada nível posterior um a um. <br />
Observe mais uma vez aumentos em inteligência. O personagem só recebe pontos de perícia adicional a partir do nível que aumentou sua inteligência (inclusive). Apenas aumentos permanentes de inteligência afetam isso. Itens mágicos e magias normalmente não afetam. <br />
<br />
=====Idiomas=====<br />
<br />
Seu personagem começa o jogo com o os idiomas básicos ditos na descrição da raça e um idioma adicional por ponto do seu modificador de inteligência. Logo um personagem com inteligência 13 deve começar o jogo com seus idiomas básicos e mais um idioma a sua escolha. <br />
<br />
====Talentos====<br />
<br />
Todo personagem ganha um talento no primeiro nível, no terceiro nível e a cada três níveis posteriores. Algumas vezes vão também receber talentos extras por sua classe. Sempre que for escolher talentos para personagens criados acima do primeiro nível observe se o personagem é capaz de atender os pré-requisitos naquele nível para obter o talento. Por exemplo, talentos que requerem 10 graduações em perícias não podem ser adquiridos antes do sétimo nível. <br />
<br />
====Características de Classe====<br />
<br />
Copie as melhores versões de suas características de classe. Ou seja, você não precisa por ataque furtivo +1d6, +2d6, .... Use apenas a melhor versão que você tem disponível. Sempre leia com atenção todas habilidades de classe para se ter certeza sobre como elas funcionam e evitar de ter de parar tudo no meio do jogo para conferir seu uso. De preferência, releia sua classe vez ou outra para se relembrar de seus poderes. <br />
<br />
====Magias====<br />
<br />
Copies suas respectivas magias para sua ficha, sempre observando sua quantidade diária e conhecida. O personagem ganha uma quantidade extra de magias diárias, mas não conhecidas, de acordo com seu atributo de conjuração e a tabela 1-1 da página 8 do livro do jogador. <br />
Recomenda-se que jogadores iniciantes não usem personagens com acesso a magia, pois essa é uma complicação extra para o aprendizado deles que só vai dificultar as coisas. Afinal, existem muitas regras, tipos de magia e formas de usar para se preocupar com isso. Elas mereceriam um texto do mesmo tamanho que esse só para explica-las de forma resumida. O livro do jogador tem dois capítulos só para magias. <br />
<br />
====Equipamento====<br />
<br />
Todo personagem começa o jogo com uma quantidade de dinheiro relativa a seu nível e acumula tesouros durante o jogo. Dinheiro é algo muito importante em D&D, pois seus equipamentos é que vão realmente definir o poder de seu personagem. No geral é melhor sempre investir em vários equipamentos baratos com bônus diversos do que gastar todo seu dinheiro em um só item poderoso. Fora isso, o jogador deve prezar itens que tentem melhorar aquilo que é bom, e não tentar compensar os defeitos de sua classe. É melhor, em D&D, ser bom em algumas coisas, do que medíocre em várias. <br />
Jogadores não devem, também, de forma alguma desprezar itens mundanos, eles podem fazer uma grande diferença, e são muito baratos. <br />
<br />
====Classe de Armadura (CA)====<br />
<br />
Agora que seu personagem tem equipamento é a hora de calcular sua CA. Todo personagem começa com CA10, a esse valor se adiciona o bônus de armadura, bônus de escudo, bônus de destreza, bônus de armadura natural e bônus de tamanho do personagem. Caso o personagem tenha itens mágicos ele pode adicionar outros bônus como o de deflexão e melhoria. Uma armadura que de +5 de bônus de CA e tenha melhoria +1 dá um bônus efetivo de +6 como bônus de armadura. Idem para escudo e outros bônus. Observe que bônus do mesmo tipo e de fontes diferentes não se acumulam. Dois anéis de proteção +1 não dão +2 de bônus de deflexão na armadura. <br />
Após se ter o valor total da CA se calcula outras duas CA, a CA de toque e surpresa. A CA de toque é para efeitos que precisem apenas tocar o alvo, sem necessidade de ultrapassar proteções. Como atingir uma bomba ou magia no alvo. A CA de toque do personagem será sua CA normal menos seu bônus de armadura, escudo e armadura natural. A CA surpresa é para todos momentos que o personagem não puder agir para se esquivar ou fugir de golpes. Ele perde, portanto, qualquer bônus de destreza ou esquiva da sua CA padrão para calcular essa CA.<br />
Observe que muitos usuários de magia arcana normalmente tem uma chance de perder cada magia que depende de gestos dependendo da armadura que usem. <br />
<br />
====Tendência====<br />
<br />
A tendência é uma estimativa do compasso moral e ético de um personagem e é determinada por como ele reage a diversas situações. O jogador precisa definir como seu personagem age em relação a cada eixo. <br />
O primeiro eixo é o eixo caos-ordem. Um personagem leal segue algum conjunto de regras (leis, código de conduta, regras pessoais, normas religiosas ou etc.) seja ele qual for, mas note que ele não precisa seguir todos os códigos existentes no mundo. Já um personagem caótico é alguém que não segue nenhum conjunto de regras e age de maneira diferente sempre que encontra uma situação, mesmo que já tenha passado por ela antes. Um ladrão que segue o código dos ladrões seria um personagem leal. Ainda é possível ser neutro quanto a caos e ordem. Talvez seguindo regras para alguns casos e agindo como deseje em outros. <br />
O segundo eixo é o eixo bem-mal. Personagens bons pensam nos outros e em suas necessidades tanto quanto pensam nas suas (eles não precisam pensar exclusivamente nos outros). Já os personagens maus pensam mais em si e em suas necessidades do que na dos outros. Existe muita confusão nesse conceito e por isso muita gente faz personagens bons e maus exagerados. Já para o personagem neutro nesse eixo tanto faz ele pensar apenas em si quanto pensar no bem comum. <br />
Observe que ninguém precisa ser um “fanático por tendência”. A tendência é uma estimativa de como o personagem se comporta e não uma regra pela qual o personagem deva agir. Existem também vários níveis de pessoas boas (ou qualquer outra tendência), não é por que sua tendência é boa que você precisa ser a madre Teresa de Calcutá. Nem por que você é mal que precisa ser um vilão tosco que quer destruir o mundo e matar a todos. Tenha bom senso. E lembre-se que mesmo personagens com a mesma tendência podem ser tão distintos quanto a água e o vinho. <br />
<br />
====Religião====<br />
<br />
A religião é uma parte importante do personagem, principalmente se sua classe for associada a poderes concedidos pelos deuses. Isso representa muitas vezes as crenças e motivações de um personagem. D&D possui algumas divindades padrão que são usadas em muitos jogos.<br />
<br />
====Descrição====<br />
<br />
Com todo o resto pronto é bom começar a ver detalhes para o personagem. Esses detalhes normalmente são descrições físicas. Elas são sempre limitadas pela sua raça. O jogador deve usar a descrição de sua raça para escolher cor dos olhos, cabelo, pele, altura, peso, sexo e etc.<br />
Já a idade é algo escolhido pela combinação de classe e raça. Afinal, certas classes “demoram mais” para serem aprendidas e o personagem termina seu treino mais tarde. Observe que idades muito altas geram penalidades por velhice. Se for fazer um personagem acima do nível 1 você pode usar a idade recomenda para raça uma categoria acima. <br />
<br />
====Experiência (XP)====<br />
<br />
A experiência é o que seu personagem ganha por sobreviver ou resolver desafios no jogo. Um personagem nível 1 tem 0XP e a quantia que precisa para subir de nível será sempre seu nível vezes mil XP. Ou seja, um personagem nível 1 que adquira mil XP chegará ao nível 2 e precisara de mais dois mil XP para subir de nível de novo. <br />
Em jogos acima do nível 1 é recomendado dar uma quantia em XP ao inves de simplesmente dizer o nível, dessa forma os jogadores podem gastar XP com outras coisas além de seus níveis (apesar de não ser recomendado para iniciantes). Eles podem tanto gastar XP para diminuir seus ajustes de nível, como para criar itens mágicos. É importante sempre manter anotado na ficha qualquer gasto de XP que seu personagem teve, por menor que seja. <br />
Ao passar de nível siga as etapas da página 58 do livro do jogador. Incluindo a primeira (subir a classe de nível) que incrivelmente muitos esquecem de fazer.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Editor_de_Permiss%C3%B5es_de_Node&diff=167Editor de Permissões de Node2017-01-02T19:43:43Z<p>Ambesek: REdirecionando para a pagina do Node Explorer.</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Node Explorer]]</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usando_o_RRPG_Firecast&diff=166Usando o RRPG Firecast2017-01-02T19:39:03Z<p>Ambesek: Adicionados mais detalhes sobre funções das Mesas.</p>
<hr />
<div>A interface do RRPG Firecast não costuma ser muito intuitiva e normalmente a própria comunidade costuma ensinar os novos jogadores a como usar o programa.<br />
<br />
Seguindo os tópicos abaixo você, novo ou velho usuário, vai poder aprender as principais funcionalidades do programa.<br />
<br />
== Criando uma conta ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-tela-registro.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de registro]]<br />
Da mesma forma que o facebook funciona, o RRPG Firecast também precisa que você crie uma conta para utiliza-lo.<br />
<br />
A primeira tela ao abrir o RRPG Firecast pede para que insira o login e a senha, caso ainda não possua uma conta, clique em "registre-se aqui".<br />
<br />
Ao clicar nessa opção uma janela aparecerá aonde você deve informar seus dados, os tópicos abaixo explicam detalhadamente o que cada campo significa.<br />
*'''Seu nome:''' Esse campo não precisa possuir seu nome real ou seu nome completo, serve apenas para identificação.<br />
*'''Seu endereço de e-mail:''' O email será usado principalmente para recuperação de dados como a senha ou para receber notificações novidades no rrpg.<br />
*'''Login Desejado:''' O login não é apenas um requisito para entrar, ele também será parte de como os outros usuários irão te reconhecer.<br />
*'''Senha para sua nova conta:''' Aqui deve ser fornecida a senha que será usada para acessar a sua conta.<br />
*'''Digite novamente a senha desejada:''' Repita a mesma senha, é apenas uma confirmação.<br />
Clique em "Eu aceito os Termos de Uso do RRPG Firecast..." e por fim clique no botão "Registrar".<br />
<br />
== Primeiros passos ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-lista-de-contatos.png|miniaturadaimagem|237x237px|Lista de contatos do RRPG]]<br />
Após criar uma conta e entrar no programa utilizando o login e senha criados, você irá se deparar com uma tela com algumas informações.<br />
<br />
No canto superior esquerdo da janela você verá seu login, clique em cima do seu nome e várias opções devem aparecer.<br />
*'''Alterar nick:''' Nessa opção você pode alterar o nome que será exposto para os seus amigos na lista de contatos deles.<br />
*'''Alterar avatar:''' Nessa opção você pode alterar a sua foto de perfil, essa foto poderá ser vista por outros usuários sempre que entrar em uma sala.<br />
*'''Ver meu perfil:''' O RRPG possui um [[sistema de reputação]], nessa opção você pode ver a sua reputação e ver outras opções da conta.<br />
[[Arquivo:Icones de tela inicial.png|centro|miniaturadaimagem|Ícones da tela inicial]]<br />
* '''Gold:''' No ícone da estrela amarela você pode fazer o upgrade de [[usuário silver]] para [[usuário gold]] ou [[gold plus]].<br />
* '''FireDrive:''' Logo à direita da estrela há um fogo com a sigla "FD" que representa [[FireDrive]], nessa opção os usuários gold podem subir imagens que serão salvas no banco de dados do servidor do rrpg para que você possa utiliza-las nas mais diversas ocasiões.<br />
* '''Plugins:''' O botão com um ícone de uma peça de quebra-cabeça serve para [[instalar e desinstalar plugins de ficha]], estas fichas são usadas para os jogadores criarem seus personagens em mesas.<br />
* '''Configurações:''' Essa sessão possui 4 abas, que permitem alterar opções de fonte, estilo de cores do rrpg, corretor ortografico, sessão de voz e notificações.<br />
<br />
== Procurando por Mesas ==<br />
[[Arquivo:Mesas.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao clicar no icone de dado na aba ao lado da aba da lista de contatos aparecerá a tela de busca por mesas. A primeira opção te permite pesquisar por mesas do RRPG. É possivel refinar os resultados com as opções ao lado. A segunda opção mostra um historico das mesas que você recentemente entrou. A opção seguinte exibe uma lista das mesas que criou, ou é mestre auxiliar. A quarta opção exibe a sua lista de mesas marcadas como favoritas. A ultima permite criar suas proprias mesas. <br />
<br />
Embaixo das opções de busca por mesa vai ser exibida a lista de mesas. Cada mesa retornada pela busca possui um padrão de exibição. Um icone com a logo da mesa, e se houver vagas vai haver um indicador sobre o logo. Ao lado do logo se encontra o titulo da mesa, que normalmente indica o estilo de aventura ou jogo. Abaixo do titulo o subtitulo da mesa indica coisas como quantidades de vagas, horario dos jogos, ou alguma informação extra. Abaixo do subtitulo vai ter um texto informando o sistema usado na mesa. <br />
Por ultimo, alguns icones dão algumas informações extras sobre a mesa. O primeiro icone indica a quantidade de pessoas online naquela mesa. Uma estrela dourada indica que o mestre da mesa está online na mesa. Um coração indica que aquela é uma de suas mesas favoritas. Um icone de casa indica que aquela mesa foi criada por você. Um icone de "legal" indica que você marcou aquela mesa como interessante.<br />
<br />
Um duplo clique em uma mesa lhe permite entrar nela. Uma nova janela será aberta e a mesa será carregada. Um clique com o botão direito abre um menu que permite marcar a mesa como interessante, ou como não interessante, remover dos favoritos e abrir uma pagina web com detalhes da mesa.<br />
<br />
== Usando uma Mesa ==<br />
[[Arquivo:Mesa_Exemplo.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao entrar em uma mesa do RRPG a seguinte tela é apresentada. Ela possui diversos campos, opções e icones. Algumas dessas opções só aparecem ao se clicar com o botão direito sobre um objeto. <br />
<br />
===Chat===<br />
O Chat é a parte central da janela da mesa. Assim que a mesa terminar de carregar uma mensagem de boas vindas escrita pelo mestre da mesa é exibida. É ''essencial'' que ela seja lida, pois normalmente apresenta as principais instruções para novos jogadores. A maioria dos mestres logo irá julgar um jogador como preguiçoso ou mal jogador por perguntar sobre algo que já esteja explicado na mensagem de boas vindas. <br />
<br />
No chat há três maneiras de mandar texto Normal, Narrador e NPC, sendo a duas ultimas disponiveis apenas para mestres. No modo normal o texto enviado vai aparecer ao lado do nick atual do jogador que enviou a mensagem. Quando enviado o texto no modo Narrador a mensagem aparecerá no chat sem nenhum nick antes dela. Por ultimo, no modo NPC o mestre poderá escrever um nick e a mensagem no chat aparecerá após o nick do NPC. <br />
Interpretativamente falando existe um padrão de envio de mensagem durante o jogo que indicam como o personagem está realizando aquela ação e que é usado pela grande maioria das mesas. Esse padrão consiste de usar simbolos antes e envolta do texto enviado ao chat. Eles são:<br />
* - Sussurro.<br />
* -- Tom de Voz normal.<br />
* --- Falando alto. <br />
* --- GRITANDO.<br />
* *Ação*<br />
* "Pensamento"<br />
<br />
O texto enviado chat pode ser formatado usando alguns comandos. Normalmente apertando ctrl+alguma letra quando se está escrevendo algo para se enviar no chat. <br />
* '''ctrl+K''': Quando usado abre uma janela com opções de cores. O usuario deve então escrever o numero da cor selecionada. Todo o texto após o "[§K]" vai aparecer na cor selecionada. Por exemplo, "[§K4] texto" vai penviar a palavra texto para o chat com a cor da fonte vermelho, mas sem alterar a cor de fonte padrão do jogador. <br />
* '''ctrl+U''': todo o texto entre "[§U]" e o proximo "[§U]" vai aparecer sublinhado no chat. Por exemplo, "[§U]teste[§U]teste" faria a primeira palavra teste aparecer sublinhada e a segunda não. <br />
* '''ctrl+B''': todo o texto entre "[§B]" e o proximo "[§B]" vai aparecer em negrito no chat. Por exemplo, "[§B]teste[§B]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em negrito e a segunda não.<br />
* '''ctrl+T''': todo o texto entre "[§T]" e o proximo "[§T]" vai aparecer em italico no chat. Por exemplo, "[§T]teste[§T]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em italico e a segunda não. <br />
<br />
O chat do RRPG possui comandos para realizar certas funções. todo comando começa com "/" e é seguido pelo nome do comando. A lista de comandos é exibida ao se usar "/?" no chat. Apenas quem envia o "/?" ve a lista de comandos na tela, pondendo ser usado livremente sem incomodar os outros. É possivel criar seus proprios comandos (Apenas usuarios gold) para automatizar tarefas no chat. Sendo possivel criar rolagens personalizadas e varias outras funções. Para ver a janela de comandos personalizados digite "/macros", lá é possivel criar e gerenciar os Macros. <br />
<br />
O chat do RRPG pode possuir abas. Essas abas podem possuir conversas privadas (pvt) com outros usuarios, ou conversas em grupo, que são como as conversas privadas, mas com multiplos usuarios. As abas tambem podem exibir um scene, se ele for configurado para tal. As outras abas de chat apresentam as mesmas funções do chat principal. <br />
<br />
Clicar com o botão direito na mesa abre algumas opções adicionais, normalmente destinadas ao mestre.<br />
* '''Ativar Mesa Moderada''': Quando a mesa está moderada o sistema envia menos mensagens ao chat, e apenas usuarios com o estado de +Voz podem falar na mesa. Normalmente usado quando o jogo começa para ninguem que não esteja jogando possa interferir na narração. <br />
* '''Salvar o Log''': Salva todas informações de texto atualmente no chat em um arquivo. <br />
* '''Usuarios Banidos''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
* '''Mestres Auxiliares''': Permite gerenciar a lista de mestres da mesa. Cuidado com quem é adicionado a mesa, pois a pessoa terá poder pleno dentro dela. <br />
* '''Outras Ações''': Permite apagar a mesa (apenas o criador da mesa pode apaga-la). <br />
* '''Propriedades da Mesa''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
<br />
====Boas Praticas====<br />
Existem diversas boas praticas quando o usuario se encontra em uma mesa de rpg. Elas consistem de não incomodar outros jogadores, e quebrar elas pode resultar em ser banido tanto da mesa, quanto do programa (para casos mais graves). Para piorar as coisas para quem causa problemas o RRPG possui um sistema que identifica se um usuario possui multiplas contas. E quando ele identifica possiveis contras adicionais ele por segurança extende o ban para essas contas. Logo, se torna muito importante conhecer essas boas praticas e evitar um banimento. Essas regras de comportamento podem variar, mas normalmente se aplicam a maioria das mesas. <br />
<br />
Algumas ações no RRPG geram barulho para chamar a atenção dos outros usuarios. Isso normalmente é destinado para ser usado durante o jogo, logo incomoda quando usado fora do jogo ou de forma desnecessaria. Essas ações incluem rolagem de dados e uso do comando "/rir", principalmente o comando de rir, que normalmente gera um ban automatico da mesa. <br />
<br />
O envio excessivo de mensagem com o intuito de atrapalhar os outros jogadores (popularmente conhecido como flood) também é algo que com certeza irá gerar atrito com os outros jogadores e gerará um banimento da mesa. Quando um jogador entra em uma mesa e quando ele sai aparece um alerta no chat. Ficar entrando e saindo de forma seguida da mesa pode ser considerado flood por alguns mestres e eles vão acabar te banindo. É bom se lembrar que muitos mestres ficam online em suas mesas enquanto estão fazendo outras coisas para poder ajudar ou tirar duvidas de algum eventual jogador. Se a janela fica piscando de forma seguida sem motivo ou por motivos banais eles vão banir os responsaveis para acabar com o incomodo.<br />
<br />
Reclamações sobre sistemas e cenarios é algo que já gerou bastante problemas no passado. É recomendado e esperado que se você veja alguma mesa sobre algo que não goste que simplesmente não entre nela. Entrar uma mesa de tematica que a pessoa não gosta para simplesmente reclamar com as pessoas que nela jogam é algo de extremo mal gosto e mal visto, que pode gerar um banimento. Se divirta e deixe os outros se divertirem é uma regra não escrita do RRPG. <br />
<br />
No geral o importante é prezar pelo bom senso e manter a educação onde quer que você esteja. <br />
<br />
===Biblioteca===<br />
A Biblioteca fica na lateral esquerda da mesa. É onde os mestres das mesas colocam arquivos informativos (normalmente referidos como os NPCs da mesa) e fichas da mesa. Usuarios gold e acima podem criar pastas para organizar a biblioteca. Algumas fichas de personagem podem exigir que o usuario tenha certos plugins instalados no rrpg. Plugins com a extensão ".rpk" podem ser instalados simplesmente se abrindo seus arquivos com um duplo clique. <br />
<br />
===Lista de Usuarios===<br />
Na lateral direita da mesa vai haver uma lista com os usuarios atualmente ativos na mesa, divididos em categorias. <br />
* '''Mestres''': A categoria do topo possui os mestres da mesa usando um avatar simples, apenas com nome, nick (uma estrela ao lado do nick indica que é um usuario pagante) e imagem do avatar. <br />
* '''Jogadores''': A categoria do meio possui todos os usuarios com +Jogador na mesa. O mestre só vai dar esse status aos jogadores que tiver aprovado as fichas para jogar em suas mesas. Esse status é revolgado e adicionado de volta com frequencia quando necessario. Esses usuarios tem um avatar especial associado a sua ficha. <br />
* '''Espectadores''': Usuarios ainda não aprovados para jogar na mesa, ou Jogadores que tiveram seu status revolgado por não estarem jogando na sessão atual. Eles possuem o avatar simples, como o do mestre. <br />
<br />
Ao clicar no avatar de um usuario com o botão direito do mouse varias opções adicionais aparecem.<br />
* '''Exibir Personagem''': Abre a ficha de personagem daquele usuario. Comando automatico quando um duplo clique é usado sobre o avatar do usuario. <br />
* '''Criar um Personagem''': Mestrem podem usar para dar uma ficha a aquele usuario. <br />
* '''Alterar Avatar''': Permite ao mestre alterar o avatar dos usuarios com +Jogador.<br />
* '''Mensagem Privada''': Abre uma aba de conversa com aquele usuario. Se multiplos usuarios estiverem selecionados cria uma conversa em grupo com eles. <br />
* '''Modos de Usuario''': Permite ao mestre dar varios status aos usuarios da mesa. Torna-los Jogadores, Mestres, Espectadores, bloquear sua fala e outros. <br />
* '''Kickar''': Retira um usuario de uma mesa, fazendo um forte barulho. O usuario ainda pode voltar pra mesa. <br />
* '''Banir''': Expulsa o usuario da mesa, da mesma forma que o kick, sem permitir que ele volte durante o periodo determinado (comumente pra sempre). <br />
* '''Adicionar a Lista de Contatos''': Envia um convite para adicionar o usuario como um contato. <br />
* '''Exibir Perfil''': Exibe detalhes sobre aquele usuario. <br />
<br />
====Avatar de Jogador====<br />
Os Usuarios com o status de +Jogador possuem um avatar especial para auxiliar durante o jogo. Esse avatar possui uma imagem de avatar maior, que pode ser alterada pelo mestre da mesa (com um clique direito) sem alterar a imagem do avatar do usuario. Normalmente usado para exibir a imagem do Personagem desse jogador. As barrinhas criadas pelo mestre, tambem são atribuidas a esse avatar. Para altera-las o jogador só precisa dar um clique duplo nelas e um popup de edição de seus valores aparece. Abaixo das barrinhas o mestre pode permitir que os jogadores tenham linhas editaveis. Onde os jogadores podem escrever coisas como o estado dos personagens (dormindo, envenenado, incosciente e etc.), valores de iniciativa, ou o que a criatividade deles deixar.<br />
<br />
===Barra Inferior===<br />
A barra inferior da mesa possui diversos icones com funções diversas. Os Icones estão agrupados de acordo com suas funções. <br />
<br />
====Mesa====<br />
* '''Lapis''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
* '''Chrome''': Abre uma pagina web com informações sobre a mesa. Esse link pode ser compartilhado para divulgar a mesa. As pessoas com o RRPG instalado podem clicar em Entrar na Mesa e entrar diretamente nela. <br />
* '''Chave''': Remove ou adiciona uma senha a sala. Se a sala possuir senha só aqueles com a senha irão poder entrar nela. <br />
* '''Coração''': Adiciona a mesa aos favoritos. <br />
* '''Bloqueio''': Permite visualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
<br />
====Jogo====<br />
* '''Pasta''': Volta a exibir a Biblioteca da mesa (Caso ela esteja fechada).<br />
* '''Báu em Chamas''': Abre o Fire Drive.<br />
* '''Triangulo Azul''': Exibe as Janelas Acoplaveis instaladas. Por padrão o RRPG tem apenas o acesso rapido a Macros e O Tracker de Combate, mas outros podem ser adicionados. <br />
* '''Imagem''': Anexa uma imagem ao chat. Pode ser acessado com o atalho ctrl+I.<br />
<br />
====Dados====<br />
Possui diversos icones de dados para serem rolados no chat. Entretanto a maioria das pessoas prefere usar o comando /r. Por exemplo, "/r 1d20+5: Teste de Força" iria rolar 1d20 na mesa, adicionar 5 ao resultado e marcar o teste como um teste de força.<br />
<br />
====Sessão de Voz====<br />
* '''Microfone''': Permite se conectar a sessão de voz e conversar com quem estiver online na sessão de voz. <br />
* '''Ferramentas''': Configura as sessões de voz. <br />
<br />
====Conferencia ====<br />
* '''Microfone''': Se conecta a conferencia de audio da mesa. Permitindo conversar com quem estiver na conferencia por audio. <br />
* '''Microfone Bloqueado''': Desliga o microfone sem sair da conferencia.<br />
* '''Nota Musical''': Adiciona sons e musica para ambientar o jogo. <br />
<br />
===Janelas Acoplaveis===<br />
As janelas acoplaveis são plugins que podem ser abertos e anexados a tela principal da mesa. Adicionando funcções uteis ao jogo. O RRPG vem com duas janelas por padrão, mas outras podem ser instaladas. Apenas usuarios pagos podem usar as Janelas Acoplaveis. <br />
<br />
* '''Macros''': Exibe uma lista de macros da mesa, que podem ser clicados para rapido uso. <br />
* '''Tracker de Combate''': Marca a iniciativa de cada personagem no combate. Cada personagem pode ser marcado como de jogador, aliado ou inimigo. Tambem serve para anotar a duração de efeitos sobre os personagens. Alertando no chat quando os efeitos acabam. <br />
<br />
===Tabuleiro de Combate===<br />
Tabuleiros de Combate podem ser anexados como Janelas Acoplaveis ou abertos como abas. Para mais detalhes veja [[Tabuleiro de Combate]].</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usando_o_RRPG_Firecast&diff=165Usando o RRPG Firecast2017-01-02T18:06:07Z<p>Ambesek: Adicionados detalhes sobre funcionalidades das mesas do Firecast.</p>
<hr />
<div>A interface do RRPG Firecast não costuma ser muito intuitiva e normalmente a própria comunidade costuma ensinar os novos jogadores a como usar o programa.<br />
<br />
Seguindo os tópicos abaixo você, novo ou velho usuário, vai poder aprender as principais funcionalidades do programa.<br />
<br />
== Criando uma conta ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-tela-registro.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de registro]]<br />
Da mesma forma que o facebook funciona, o RRPG Firecast também precisa que você crie uma conta para utiliza-lo.<br />
<br />
A primeira tela ao abrir o RRPG Firecast pede para que insira o login e a senha, caso ainda não possua uma conta, clique em "registre-se aqui".<br />
<br />
Ao clicar nessa opção uma janela aparecerá aonde você deve informar seus dados, os tópicos abaixo explicam detalhadamente o que cada campo significa.<br />
*'''Seu nome:''' Esse campo não precisa possuir seu nome real ou seu nome completo, serve apenas para identificação.<br />
*'''Seu endereço de e-mail:''' O email será usado principalmente para recuperação de dados como a senha ou para receber notificações novidades no rrpg.<br />
*'''Login Desejado:''' O login não é apenas um requisito para entrar, ele também será parte de como os outros usuários irão te reconhecer.<br />
*'''Senha para sua nova conta:''' Aqui deve ser fornecida a senha que será usada para acessar a sua conta.<br />
*'''Digite novamente a senha desejada:''' Repita a mesma senha, é apenas uma confirmação.<br />
Clique em "Eu aceito os Termos de Uso do RRPG Firecast..." e por fim clique no botão "Registrar".<br />
<br />
== Primeiros passos ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-lista-de-contatos.png|miniaturadaimagem|237x237px|Lista de contatos do RRPG]]<br />
Após criar uma conta e entrar no programa utilizando o login e senha criados, você irá se deparar com uma tela com algumas informações.<br />
<br />
No canto superior esquerdo da janela você verá seu login, clique em cima do seu nome e várias opções devem aparecer.<br />
*'''Alterar nick:''' Nessa opção você pode alterar o nome que será exposto para os seus amigos na lista de contatos deles.<br />
*'''Alterar avatar:''' Nessa opção você pode alterar a sua foto de perfil, essa foto poderá ser vista por outros usuários sempre que entrar em uma sala.<br />
*'''Ver meu perfil:''' O RRPG possui um [[sistema de reputação]], nessa opção você pode ver a sua reputação e ver outras opções da conta.<br />
[[Arquivo:Icones de tela inicial.png|centro|miniaturadaimagem|Ícones da tela inicial]]<br />
* '''Gold:''' No ícone da estrela amarela você pode fazer o upgrade de [[usuário silver]] para [[usuário gold]] ou [[gold plus]].<br />
* '''FireDrive:''' Logo à direita da estrela há um fogo com a sigla "FD" que representa [[FireDrive]], nessa opção os usuários gold podem subir imagens que serão salvas no banco de dados do servidor do rrpg para que você possa utiliza-las nas mais diversas ocasiões.<br />
* '''Plugins:''' O botão com um ícone de uma peça de quebra-cabeça serve para [[instalar e desinstalar plugins de ficha]], estas fichas são usadas para os jogadores criarem seus personagens em mesas.<br />
* '''Configurações:''' Essa sessão possui 4 abas, que permitem alterar opções de fonte, estilo de cores do rrpg, corretor ortografico, sessão de voz e notificações.<br />
<br />
== Procurando por Mesas ==<br />
[[Arquivo:Mesas.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao clicar no icone de dado na aba ao lado da aba da lista de contatos aparecerá a tela de busca por mesas. A primeira opção te permite pesquisar por mesas do RRPG. É possivel refinar os resultados com as opções ao lado. A segunda opção mostra um historico das mesas que você recentemente entrou. A opção seguinte exibe uma lista das mesas que criou, ou é mestre auxiliar. A quarta opção exibe a sua lista de mesas marcadas como favoritas. A ultima permite criar suas proprias mesas. <br />
<br />
Embaixo das opções de busca por mesa vai ser exibida a lista de mesas. Cada mesa retornada pela busca possui um padrão de exibição. Um icone com a logo da mesa, e se houver vagas vai haver um indicador sobre o logo. Ao lado do logo se encontra o titulo da mesa, que normalmente indica o estilo de aventura ou jogo. Abaixo do titulo o subtitulo da mesa indica coisas como quantidades de vagas, horario dos jogos, ou alguma informação extra. Abaixo do subtitulo vai ter um texto informando o sistema usado na mesa. <br />
Por ultimo, alguns icones dão algumas informações extras sobre a mesa. O primeiro icone indica a quantidade de pessoas online naquela mesa. Uma estrela dourada indica que o mestre da mesa está online na mesa. Um coração indica que aquela é uma de suas mesas favoritas. Um icone de casa indica que aquela mesa foi criada por você. Um icone de "legal" indica que você marcou aquela mesa como interessante.<br />
<br />
Um duplo clique em uma mesa lhe permite entrar nela. Uma nova janela será aberta e a mesa será carregada. Um clique com o botão direito abre um menu que permite marcar a mesa como interessante, ou como não interessante, remover dos favoritos e abrir uma pagina web com detalhes da mesa.<br />
<br />
== Usando uma Mesa ==<br />
[[Arquivo:Mesa_Exemplo.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao entrar em uma mesa do RRPG a seguinte tela é apresentada. Ela possui diversos campos, opções e icones. Algumas dessas opções só aparecem ao se clicar com o botão direito sobre um objeto. <br />
<br />
===Chat===<br />
O Chat é a parte central da janela da mesa. Assim que a mesa terminar de carregar uma mensagem de boas vindas escrita pelo mestre da mesa é exibida. É ''essencial'' que ela seja lida, pois normalmente apresenta as principais instruções para novos jogadores. A maioria dos mestres logo irá julgar um jogador como preguiçoso ou mal jogador por perguntar sobre algo que já esteja explicado na mensagem de boas vindas. <br />
<br />
No chat há três maneiras de mandar texto Normal, Narrador e NPC, sendo a duas ultimas disponiveis apenas para mestres. No modo normal o texto enviado vai aparecer ao lado do nick atual do jogador que enviou a mensagem. Quando enviado o texto no modo Narrador a mensagem aparecerá no chat sem nenhum nick antes dela. Por ultimo, no modo NPC o mestre poderá escrever um nick e a mensagem no chat aparecerá após o nick do NPC. <br />
Interpretativamente falando existe um padrão de envio de mensagem durante o jogo que indicam como o personagem está realizando aquela ação e que é usado pela grande maioria das mesas. Esse padrão consiste de usar simbolos antes e envolta do texto enviado ao chat. Eles são:<br />
* - Sussurro.<br />
* -- Tom de Voz normal.<br />
* --- Falando alto. <br />
* --- GRITANDO.<br />
* *Ação*<br />
* "Pensamento"<br />
<br />
O texto enviado chat pode ser formatado usando alguns comandos. Normalmente apertando ctrl+alguma letra quando se está escrevendo algo para se enviar no chat. <br />
* '''ctrl+K''': Quando usado abre uma janela com opções de cores. O usuario deve então escrever o numero da cor selecionada. Todo o texto após o "[§K]" vai aparecer na cor selecionada. Por exemplo, "[§K4] texto" vai penviar a palavra texto para o chat com a cor da fonte vermelho, mas sem alterar a cor de fonte padrão do jogador. <br />
* '''ctrl+U''': todo o texto entre "[§U]" e o proximo "[§U]" vai aparecer sublinhado no chat. Por exemplo, "[§U]teste[§U]teste" faria a primeira palavra teste aparecer sublinhada e a segunda não. <br />
* '''ctrl+B''': todo o texto entre "[§B]" e o proximo "[§B]" vai aparecer em negrito no chat. Por exemplo, "[§B]teste[§B]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em negrito e a segunda não.<br />
* '''ctrl+I''': todo o texto entre "[§I]" e o proximo "[§I]" vai aparecer em italico no chat. Por exemplo, "[§T]teste[§T]teste" faria a primeira palavra teste aparecer em italico e a segunda não. <br />
<br />
O chat do RRPG possui comandos para realizar certas funções. todo comando começa com "/" e é seguido pelo nome do comando. A lista de comandos é exibida ao se usar "/?" no chat. Apenas quem envia o "/?" ve a lista de comandos na tela, pondendo ser usado livremente sem incomodar os outros. É possivel criar seus proprios comandos (Apenas usuarios gold) para automatizar tarefas no chat. Sendo possivel criar rolagens personalizadas e varias outras funções. Para ver a janela de comandos personalizados digite "/macros", lá é possivel criar e gerenciar os Macros. <br />
<br />
O chat do RRPG pode possuir abas. Essas abas podem possuir conversas privadas (pvt) com outros usuarios, ou conversas em grupo, que são como as conversas privadas, mas com multiplos usuarios. As abas tambem podem exibir um scene, se ele for configurado para tal. As outras abas de chat apresentam as mesmas funções do chat principal. <br />
<br />
Clicar com o botão direito na mesa abre algumas opções adicionais, normalmente destinadas ao mestre.<br />
* '''Ativar Mesa Moderada''': Quando a mesa está moderada o sistema envia menos mensagens ao chat, e apenas usuarios com o estado de +Voz podem falar na mesa. Normalmente usado quando o jogo começa para ninguem que não esteja jogando possa interferir na narração. <br />
* '''Salvar o Log''': Salva todas informações de texto atualmente no chat em um arquivo. <br />
* '''Usuarios Banidos''': Permite vizualizar a lista de todos banidos da mesa e gerenciar a lista. <br />
* '''Mestres Auxiliares''': Permite gerenciar a lista de mestres da mesa. Cuidado com quem é adicionado a mesa, pois a pessoa terá poder pleno dentro dela. <br />
* '''Outras Ações''': Permite apagar a mesa (apenas o criador da mesa pode apaga-la). <br />
* '''Propriedades da Mesa''': Permite alterar varias coisas na mesa. Como nome dela, sistema, mensagem de boas vindas, quantidade de barrinhas e linhas que os jogadores tem, e outros.<br />
<br />
====Boas Praticas====<br />
Existem diversas boas praticas quando o usuario se encontra em uma mesa de rpg. Elas consistem de não incomodar outros jogadores, e quebrar elas pode resultar em ser banido tanto da mesa, quanto do programa (para casos mais graves). Para piorar as coisas para quem causa problemas o RRPG possui um sistema que identifica se um usuario possui multiplas contas. E quando ele identifica possiveis contras adicionais ele por segurança extende o ban para essas contas. Logo, se torna muito importante conhecer essas boas praticas e evitar um banimento. Essas regras de comportamento podem variar, mas normalmente se aplicam a maioria das mesas. <br />
<br />
Algumas ações no RRPG geram barulho para chamar a atenção dos outros usuarios. Isso normalmente é destinado para ser usado durante o jogo, logo incomoda quando usado fora do jogo ou de forma desnecessaria. Essas ações incluem rolagem de dados e uso do comando "/rir", principalmente o comando de rir, que normalmente gera um ban automatico da mesa. <br />
<br />
O envio excessivo de mensagem com o intuito de atrapalhar os outros jogadores (popularmente conhecido como flood) também é algo que com certeza irá gerar atrito com os outros jogadores e gerará um banimento da mesa. Quando um jogador entra em uma mesa e quando ele sai aparece um alerta no chat. Ficar entrando e saindo de forma seguida da mesa pode ser considerado flood por alguns mestres e eles vão acabar te banindo. É bom se lembrar que muitos mestres ficam online em suas mesas enquanto estão fazendo outras coisas para poder ajudar ou tirar duvidas de algum eventual jogador. Se a janela fica piscando de forma seguida sem motivo ou por motivos banais eles vão banir os responsaveis para acabar com o incomodo.<br />
<br />
Reclamações sobre sistemas e cenarios é algo que já gerou bastante problemas no passado. É recomendado e esperado que se você veja alguma mesa sobre algo que não goste que simplesmente não entre nela. Entrar uma mesa de tematica que a pessoa não gosta para simplesmente reclamar com as pessoas que nela jogam é algo de extremo mal gosto e mal visto, que pode gerar um banimento. Se divirta e deixe os outros se divertirem é uma regra não escrita do RRPG. <br />
<br />
No geral o importante é prezar pelo bom senso e manter a educação onde quer que você esteja. <br />
<br />
===Biblioteca===<br />
A Biblioteca fica na lateral esquerda da mesa. É onde os mestres das mesas colocam arquivos informativos (normalmente referidos como os NPCs da mesa) e fichas da mesa. Usuarios gold e acima podem criar pastas para organizar a biblioteca. Algumas fichas de personagem podem exigir que o usuario tenha certos plugins instalados no rrpg. Plugins com a extensão ".rpk" podem ser instalados simplesmente se abrindo seus arquivos com um duplo clique. <br />
<br />
===Lista de Usuarios===<br />
Na lateral direita da mesa vai haver uma lista com os usuarios atualmente ativos na mesa, divididos em categorias. <br />
* '''Mestres''': A categoria do topo possui os mestres da mesa usando um avatar simples, apenas com nome, nick (uma estrela ao lado do nick indica que é um usuario pagante) e imagem do avatar. <br />
* '''Jogadores''': A categoria do meio possui todos os usuarios com +Jogador na mesa. O mestre só vai dar esse status aos jogadores que tiver aprovado as fichas para jogar em suas mesas. Esse status é revolgado e adicionado de volta com frequencia quando necessario. Esses usuarios tem um avatar especial associado a sua ficha. <br />
* '''Espectadores''': Usuarios ainda não aprovados para jogar na mesa, ou Jogadores que tiveram seu status revolgado por não estarem jogando na sessão atual. Eles possuem o avatar simples, como o do mestre. <br />
<br />
Ao clicar no avatar de um usuario com o botão direito do mouse varias opções adicionais aparecem.<br />
* '''Exibir Personagem''': Abre a ficha de personagem daquele usuario. Comando automatico quando um duplo clique é usado sobre o avatar do usuario. <br />
* '''Criar um Personagem''': Mestrem podem usar para dar uma ficha a aquele usuario. <br />
* '''Alterar Avatar''': Permite ao mestre alterar o avatar dos usuarios com +Jogador.<br />
* '''Mensagem Privada''': Abre uma aba de conversa com aquele usuario. Se multiplos usuarios estiverem selecionados cria uma conversa em grupo com eles. <br />
* '''Modos de Usuario''': Permite ao mestre dar varios status aos usuarios da mesa. Torna-los Jogadores, Mestres, Espectadores, bloquear sua fala e outros. <br />
* '''Kickar''': Retira um usuario de uma mesa, fazendo um forte barulho. O usuario ainda pode voltar pra mesa. <br />
* '''placeholder''': Expulsa o usuario da mesa, da mesma forma que o kick, sem permitir que ele volte durante o periodo determinado (comumente pra sempre). <br />
* '''Adicionar a Lista de Contatos''': Envia um convite para adicionar o usuario como um contato. <br />
* '''Exibir Perfil''': Exibe detalhes sobre aquele usuario. <br />
<br />
====Avatar de Jogador====<br />
Os Usuarios com o status de +Jogador possuem um avatar especial para auxiliar durante o jogo. Esse avatar possui uma imagem de avatar maior, que pode ser alterada pelo mestre da mesa (com um clique direito) sem alterar a imagem do avatar do usuario. Normalmente usado para exibir a imagem do Personagem desse jogador. As barrinhas criadas pelo mestre, tambem são atribuidas a esse avatar. Para altera-las o jogador só precisa dar um clique duplo nelas e um popup de edição de seus valores aparece. Abaixo das barrinhas o mestre pode permitir que os jogadores tenham linhas editaveis. Onde os jogadores podem escrever coisas como o estado dos personagens (dormindo, envenenado, incosciente e etc.), valores de iniciativa, ou o que a criatividade deles deixar.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Arquivo:Mesa_Exemplo.png&diff=164Arquivo:Mesa Exemplo.png2017-01-02T16:17:22Z<p>Ambesek: </p>
<hr />
<div></div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Usando_o_RRPG_Firecast&diff=163Usando o RRPG Firecast2017-01-02T16:06:55Z<p>Ambesek: Adicionado detalhes sobre como encontrar mesas no Firecast.</p>
<hr />
<div>A interface do RRPG Firecast não costuma ser muito intuitiva e normalmente a própria comunidade costuma ensinar os novos jogadores a como usar o programa.<br />
<br />
Seguindo os tópicos abaixo você, novo ou velho usuário, vai poder aprender as principais funcionalidades do programa.<br />
<br />
== Criando uma conta ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-tela-registro.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de registro]]<br />
Da mesma forma que o facebook funciona, o RRPG Firecast também precisa que você crie uma conta para utiliza-lo.<br />
<br />
A primeira tela ao abrir o RRPG Firecast pede para que insira o login e a senha, caso ainda não possua uma conta, clique em "registre-se aqui".<br />
<br />
Ao clicar nessa opção uma janela aparecerá aonde você deve informar seus dados, os tópicos abaixo explicam detalhadamente o que cada campo significa.<br />
*'''Seu nome:''' Esse campo não precisa possuir seu nome real ou seu nome completo, serve apenas para identificação.<br />
*'''Seu endereço de e-mail:''' O email será usado principalmente para recuperação de dados como a senha ou para receber notificações novidades no rrpg.<br />
*'''Login Desejado:''' O login não é apenas um requisito para entrar, ele também será parte de como os outros usuários irão te reconhecer.<br />
*'''Senha para sua nova conta:''' Aqui deve ser fornecida a senha que será usada para acessar a sua conta.<br />
*'''Digite novamente a senha desejada:''' Repita a mesma senha, é apenas uma confirmação.<br />
Clique em "Eu aceito os Termos de Uso do RRPG Firecast..." e por fim clique no botão "Registrar".<br />
<br />
== Primeiros passos ==<br />
[[Arquivo:Rrpg-firecast-lista-de-contatos.png|miniaturadaimagem|237x237px|Lista de contatos do RRPG]]<br />
Após criar uma conta e entrar no programa utilizando o login e senha criados, você irá se deparar com uma tela com algumas informações.<br />
<br />
No canto superior esquerdo da janela você verá seu login, clique em cima do seu nome e várias opções devem aparecer.<br />
*'''Alterar nick:''' Nessa opção você pode alterar o nome que será exposto para os seus amigos na lista de contatos deles.<br />
*'''Alterar avatar:''' Nessa opção você pode alterar a sua foto de perfil, essa foto poderá ser vista por outros usuários sempre que entrar em uma sala.<br />
*'''Ver meu perfil:''' O RRPG possui um [[sistema de reputação]], nessa opção você pode ver a sua reputação e ver outras opções da conta.<br />
[[Arquivo:Icones de tela inicial.png|centro|miniaturadaimagem|Ícones da tela inicial]]<br />
* '''Gold:''' No ícone da estrela amarela você pode fazer o upgrade de [[usuário silver]] para [[usuário gold]] ou [[gold plus]].<br />
* '''FireDrive:''' Logo à direita da estrela há um fogo com a sigla "FD" que representa [[FireDrive]], nessa opção os usuários gold podem subir imagens que serão salvas no banco de dados do servidor do rrpg para que você possa utiliza-las nas mais diversas ocasiões.<br />
* '''Plugins:''' O botão com um ícone de uma peça de quebra-cabeça serve para [[instalar e desinstalar plugins de ficha]], estas fichas são usadas para os jogadores criarem seus personagens em mesas.<br />
* '''Configurações:''' Essa sessão possui 4 abas, que permitem alterar opções de fonte, estilo de cores do rrpg, corretor ortografico, sessão de voz e notificações.<br />
<br />
== Procurando por Mesas ==<br />
[[Arquivo:Mesas.png|miniaturadaimagem|237x237px|Tela de busca por mesas do RRPG]]<br />
Ao clicar no icone de dado na aba ao lado da aba da lista de contatos aparecerá a tela de busca por mesas. A primeira opção te permite pesquisar por mesas do RRPG. É possivel refinar os resultados com as opções ao lado. A segunda opção mostra um historico das mesas que você recentemente entrou. A opção seguinte exibe uma lista das mesas que criou, ou é mestre auxiliar. A quarta opção exibe a sua lista de mesas marcadas como favoritas. A ultima permite criar suas proprias mesas. <br />
<br />
Embaixo das opções de busca por mesa vai ser exibida a lista de mesas. Cada mesa retornada pela busca possui um padrão de exibição. Um icone com a logo da mesa, e se houver vagas vai haver um indicador sobre o logo. Ao lado do logo se encontra o titulo da mesa, que normalmente indica o estilo de aventura ou jogo. Abaixo do titulo o subtitulo da mesa indica coisas como quantidades de vagas, horario dos jogos, ou alguma informação extra. Abaixo do subtitulo vai ter um texto informando o sistema usado na mesa. <br />
Por ultimo, alguns icones dão algumas informações extras sobre a mesa. O primeiro icone indica a quantidade de pessoas online naquela mesa. Uma estrela dourada indica que o mestre da mesa está online na mesa. Um coração indica que aquela é uma de suas mesas favoritas. Um icone de casa indica que aquela mesa foi criada por você. Um icone de "legal" indica que você marcou aquela mesa como interessante.<br />
<br />
Um duplo clique em uma mesa lhe permite entrar nela. Uma nova janela será aberta e a mesa será carregada. Um clique com o botão direito abre um menu que permite marcar a mesa como interessante, ou como não interessante, remover dos favoritos e abrir uma pagina web com detalhes da mesa.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Arquivo:Mesas.png&diff=162Arquivo:Mesas.png2017-01-02T15:25:32Z<p>Ambesek: Exemplo da aba de busca de mesas do RRPG.</p>
<hr />
<div>Exemplo da aba de busca de mesas do RRPG.</div>Ambesekhttp://wiki.rrpg.com.br/index.php?title=Node_Explorer&diff=161Node Explorer2017-01-02T13:09:09Z<p>Ambesek: Adição de explicação geral do uso do Node Explorer.</p>
<hr />
<div>[[Arquivo:Node_Explorer.png|thumb|miniaturadaimagem|Exemplo do Node Explorer|upright]]<br />
O Node Explorer é uma ferramenta avançada para controlar as permissões de objetos da mesa (Nodes). Permitindo especificar em detalhes quem possui alterações para alterar, ver e modificar esses objetos. Podendo ser desde ninguem, a qualquer um, ou apenas algumas pessoas. Sendo possivel, por exemplo, criar uma ficha de "Mural" que qualquer qualquer jogador pode alterar. <br />
Observe que o dono da mesa quando possui +Mestre é considerado um Super Usuario que ignora qualquer permissão dos objetos de sua mesa.<br />
<br />
== Elementos do Node Explorer ==<br />
* '''Raiz''': Esse botão volta a seleção para o nó inicial no qual a edição de permissões foi iniciada. <br />
* '''Voltar''': Volta um nível na seleção dos nós, efetivamente voltando para o nó pai do nó atualmente sendo editado. Não consegue ir acima da raiz. <br />
* '''Lista de Filhos''': Abaixo do botão '''Voltar''' é exibida (quando existir) uma lista com os nós filhos do nó atualmente selecionado. Sendo possivel clicar no nome deles para navegar pelos nós do objeto. <br />
* '''Endereço''': Ao lado direito do botão '''Raiz''' há o endereço pelo qual se navegou até o nó atual. <br />
* '''Seletor de Tipo''': Seleciona o tipo de permissão que está sendo editada. Se é uma permissão dada a um Grupo de Usuarios, ou apenas a um Usuario em especifico. <br />
* '''Seletor de Id''': Seleciona o tipo de Grupo de Usuarios que está tendo as permissões alteradas, ou permite escrever o nome do usuario que terá suas permissões alteradas. De acordo com a opção selecionada no '''Seletor de Tipo'''.<br />
* '''Permissões''': Abaixo dos seletores ficam as opções de edição de permissões. Elas não são salvas até que o usuario clique no botão '''Salvar'''. Se o editor for fechado as alterações serão perdidas. Assim como, se o usuario não tiver permissões para fazer as alterações. <br />
* '''Desfazer''': Desfaz todas alterações feitas naquela sessão de alteração.<br />
* '''Salvar''': Salva todas modificações feitas. <br />
* '''Ajuda''': Abre essa pagina da Wiki.<br />
<br />
== Permissões ==<br />
Existem 7 tipos de permissões, e cada uma dela possui 4 níveis de permissão.<br />
* '''Visualizar''': Define quem tem permissões para ver aquele objeto. Normalmente só é possivel definir como apenas o mestre e dono, ou todos. Com esse editor poderia se determinar que um determinada ficha pode ser visualizada, por exemplo, pelo mestre, um usuario em especifico, e todos com +Jogador.<br />
* '''Modificar''': Define quem tem pemissão para modificar o conteudo desse nó. Normalmente, somente mestres e o dono das fichas podem altera-las. Com isso seria possivel atribuir uma ficha a mais de um jogador (que poderiam ambos edita-la). Observe que não há como saber quem fez cada edição, logo cuidado com quem você fornece essa permissão. <br />
* '''Expandir''': Define quem tem permissão para criar novos nós filhos do nó selecionado. Sem essa permissão não é possivel, por exemplo, adicionar objetos a um Record List.<br />
* '''Apagar''': Define quem tem permissão para apagar esse nó. Ou seja, quem pode apagar a ficha. Logo, deve ser usado com cautela. <br />
* '''Ler Permissões''': Define quem tem permissões para Visualizar as Permissões no editor de permissões. Logo, se uma pessoa sem permissão para ver as permissões abrir o Node Explorer sempre verá tudo como indefinido, mesmo quando já existir permissões atribuidas. <br />
* '''Dar Permissões''': Define quem pode alterar as permissões do Node Explorer (apenas '''Visualizar''', '''Modificar''', '''Expandir''' e '''Apagar'''), se alguem sem essa permissão tentar alterar algo no Node Explorer o servidor do RRPG simplesmente recusará todas alterações. <br />
* '''META Permissões''': Define quem pode alterar permissões sobre permissões, ou seja, quem pode alterar os campos de '''Ler Permissões''' e '''Dar Permissões''', assim como esse campo. <br />
<br />
== Nível de Permissão ==<br />
* '''Indefinido''': Quando não houver definições dessa permissão ou quando a pessoa não tiver permissão para ver as permissões irá ver um '''Indefinido'''. Quando uma permissão é Indefinida significa que não há permissões negadas ou concedidas, vale o que for definido para o nó pai desse nó. <br />
* '''Permitido''': Significa que a pessoa tem a permissão concedida.<br />
* '''Negado''': Significa que a pessoa tem a permissão negada.<br />
* '''Fortemente Permitido''': Se a pessoa tem essa permissão ela pode ignorar se teve a opção negada por ser parte de outro grupo. <br />
'''Exemplo''': O mestre cria uma ficha de mural que permite que todos com +Jogador possam altera-la. Dando '''Permitir''' para modificações nela para o grupo '''Jogadores''', mas o mestre sabe que o jogador ''fulano'' não é de confiança e nega a permissão de modificar para ele. Logo, ''fulano'' recebe ao mesmo tempo um negar e um permitir, como negar é mais forte que permitir ''fulano'' não pode alterar a ficha. Porém, se o mestre tivesse dado '''Fortemente Permitido''' aos jogadores, mesmo fulano tendo sua permissão negada, enquanto ele tivesse +Jogador ele poderia alterar a ficha, pois '''Fortemente Permitido''' é mais forte que '''Negado'''.</div>Ambesek