Fog of War

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Névoa da Guerra (também conhecida como Fog of War) é a falta de conhecimento que ocorre durante as explorações dos jogadores nas partidas de RPG. É a incerteza sobre o local e a incerteza sobre a existência e capacidades dos inimigos.

Névoa da Guerra no tabuleiro do RRPG[editar | editar código-fonte]

Tabuleiro de Combate utilizando Fog Of War

A funcionalidade "névoa da guerra" do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.

O Fog Of War do programa é calculado automaticamente conforme o campo de visão dos tokens, iluminação e paredes da masmorra.

O Mestre ainda pode controlar manualmente determinadas regiões do tabuleiro de modo que elas fiquem sempre ocultas ou sempre visíveis, por exemplo.

Ativando a Névoa da Guerra[editar | editar código-fonte]

Para ativar a névoa de guerra, basta pressionar o botão direito no tabuleiro para acessar as propriedades do tabuleiro.

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Em seguida, vá na aba "Névoa de Guerra" e marque a opção "Névoa Ativa"

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Compartilhamento de Visão[editar | editar código-fonte]

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Tipos de regiões[editar | editar código-fonte]

Área à explorar[editar | editar código-fonte]

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Área sempre oculta[editar | editar código-fonte]

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Área sempre visível[editar | editar código-fonte]

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Área parcialmente visível[editar | editar código-fonte]

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O que os jogadores enxergam[editar | editar código-fonte]

A visão dos jogadores também pode ser personalizada, permitindo que o mestre tenha total controle sobre a visibilidade dos jogadores dentro da Névoa de Combate, ou até mesmo entre salas.

Paredes[editar | editar código-fonte]

As paredes delimitam o campo de visão dos jogadores, para assemelhar-se com ambientes internos, bloqueando a visão dos jogadores para além da parede.

Para adicionar uma parede, basta selecionar a mesma na caixa de recursos do tabuleiro.

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Aqui está um exemplo da visão dos Tokens com e sem a limitação de uma parede.

Sem a limitação da parede:

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Com a limitação da parede:

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Campo de Visão dos Tokens[editar | editar código-fonte]

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Luzes[editar | editar código-fonte]

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Memória de lugares vistos pelos tokens[editar | editar código-fonte]

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Visualizar como Jogador[editar | editar código-fonte]

A opção Visualizar como Jogador permite ao mestre que o mesmo tenha a visão do tabuleiro sobre o ponto de vista dos tokens dos jogadores.

Para ativar a opção, basta marcar a mesma na caixa de recursos do tabuleiro.

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