Fog of War
Névoa da Guerra (também conhecida como Fog of War) é a falta de conhecimento que ocorre durante as explorações dos jogadores nas partidas de RPG. É a incerteza sobre o local e a incerteza sobre a existência e capacidades dos inimigos.
Névoa da Guerra no tabuleiro do RRPG
A funcionalidade "névoa da guerra" do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.
O Fog Of War do programa é calculado automaticamente conforme o campo de visão dos tokens, iluminação e paredes da masmorra.
O Mestre ainda pode controlar manualmente determinadas regiões do tabuleiro de modo que elas fiquem sempre ocultas ou sempre visíveis, por exemplo.
Ativando a Névoa da Guerra
Para ativar a névoa de guerra, basta pressionar o botão direito no tabuleiro para acessar as propriedades do tabuleiro.
Em seguida, vá na aba "Névoa de Guerra" e marque a opção "Névoa Ativa"
Compartilhamento de Visão
....<< visão em grupo ou individual >>
Tipos de regiões
Área à explorar
Essas são as áreas que os jogadores ainda não exploraram. Elas vão permanecer ocultas até que alguem as veja. A partir desse ponto quando o personagem não estiver vendo mais essas areas diretamente elas ficarão parcialmente visiveis.
Área sempre oculta
Areas sempre ocultas ficam ocultas dos jogadores, menos quando eles as veem diretamente. Isso significa que os jogadores não conseguem ver tokens ou a imagem de fundo nessa região. Ficando tudo coberto por uma camada preta opaca.
Área sempre visível
Essas áreas ficam com sua imagem de fundo e tokens sempre visiveis no mapa. Mesmo que ninguem esteja as vendo diretamente.
Área parcialmente visível
Essas areas ficam com uma camada translucida preta por cima dela sempre que não estiver sendo vista diretamente. É possivel ver a imagem de fundo dela, mas não é possivel ver tokens de criaturas dentro dela.
O que os jogadores enxergam
A visão dos jogadores também pode ser personalizada, permitindo que o mestre tenha total controle sobre a visibilidade dos jogadores dentro da Névoa de Combate, ou até mesmo entre salas.
Paredes
As paredes delimitam o campo de visão dos jogadores, para assemelhar-se com ambientes internos, bloqueando a visão dos jogadores para além da parede.
Para adicionar uma parede, basta selecionar a mesma na caixa de recursos do tabuleiro.
Aqui está um exemplo da visão dos Tokens com e sem a limitação de uma parede.
Sem a limitação da parede:
Com a limitação da parede:
Campo de Visão dos Tokens
....
Luzes
....
Memória de lugares vistos pelos tokens
.......
Visualizar como Jogador
A opção Visualizar como Jogador permite ao mestre que o mesmo tenha a visão do tabuleiro sobre o ponto de vista dos tokens dos jogadores.
Para ativar a opção, basta marcar a mesma na caixa de recursos do tabuleiro.