Tabuleiro de Combate: mudanças entre as edições

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O RRPG Firecast possui tabuleiro de combate......
[[Arquivo:Exemplo de Tabuleiro de Combate.png|thumb|miniaturadaimagem|Exemplo de Tabuleiro de Combate|upright]]
O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.


[[Arquivo:Exemplo de Tabuleiro de Combate.png|miniaturadaimagem|Exemplo de Tabuleiro de Combate]]
== Criando um novo tabuleiro de combate ==
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:
* Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. 
* Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. 
* Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. <blockquote>
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== Elementos do Tabuleiro de Combate ==
[[Arquivo:Dois tokens.png|166x166px|Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa|miniaturadaimagem]]Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] e [[Rabiscos]].
* [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.
* [[Rabiscos]] são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.
Veja também: [[Funcionalidades dos Tokens]]
 
=== Inserindo tokens no tabuleiro de combate ===
Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.
 
==== '''Através do Browser.''' ====
* Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).
* Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.
* Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.
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==== '''Através de Item do Scene''' ====
* Criar um novo Item do Scene
* Nomear o item
* Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).
* Pronto! seu item do scene foi criado.
* Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token
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==== Arrastando o usuário ====
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== Criando um novo tabuleiro de combate ==
==== Arrastando um personagem ====
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. 
< exemplificar >


Logo em seguida, ele deverá escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (aka Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (aka Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.  
== Tokens dos Jogadores ==
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.


== Tokens ==
== Navegando no Tabuleiro ==
Tokens são peças que representam personagens, inimigos e NPCs no tabuleiro de combate.
<< Explicar como navegar no tabuleiro >>
[[Arquivo:Inserir novo.png|miniaturadaimagem|519x519px|Localização do botão "inserir novo" na biblioteca de uma mesa.]]


== Névoa de Guerra ==
== Névoa de Guerra ==
O que é.. etc...
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|Fog Of War no RRPG Firecast]]
A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.
 
Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: [[Fog of War|Névoa da Guerra]]
 
== Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens ==
<< Explicar e exemplificar >>
 
== Medindo Distâncias ==
<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares  >>

Edição das 14h09min de 18 de dezembro de 2016

Exemplo de Tabuleiro de Combate

O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.

Criando um novo tabuleiro de combate

Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:

  • Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.
  • Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.
  • Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.

Elementos do Tabuleiro de Combate

Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa

Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: Tokens e Rabiscos.

  • Tokens são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.
  • Rabiscos são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.

Veja também: Funcionalidades dos Tokens

Inserindo tokens no tabuleiro de combate

Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.

Através do Browser.

  • Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).
  • Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.
  • Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.

Através de Item do Scene

  • Criar um novo Item do Scene
  • Nomear o item
  • Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).
  • Pronto! seu item do scene foi criado.
  • Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token

Arrastando o usuário

< exemplificar >

Arrastando um personagem

< exemplificar >

Tokens dos Jogadores

Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.

Navegando no Tabuleiro

<< Explicar como navegar no tabuleiro >>

Névoa de Guerra

Fog Of War no RRPG Firecast

A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.

Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: Névoa da Guerra

Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens

<< Explicar e exemplificar >>

Medindo Distâncias

<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >>