Tabuleiro de Combate: mudanças entre as edições
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O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG. | |||
== Criando um novo tabuleiro de combate == | |||
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos: | |||
* Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. | |||
* Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. | |||
* Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. <blockquote> | |||
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== Elementos do Tabuleiro de Combate == | |||
[[Arquivo:Dois tokens.png|166x166px|Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa|miniaturadaimagem]]Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] e [[Rabiscos]]. | |||
* [[Funcionalidades dos Tokens|Tokens]] são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos. | |||
* [[Rabiscos]] são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar. | |||
Veja também: [[Funcionalidades dos Tokens]] | |||
=== Inserindo tokens no tabuleiro de combate === | |||
Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro. | |||
==== '''Através do Browser.''' ==== | |||
* Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome). | |||
* Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid. | |||
* Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado. | |||
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* Criar um novo Item do Scene | |||
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* Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token | |||
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== Tokens dos Jogadores == | |||
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador. | |||
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== Névoa de Guerra == | == Névoa de Guerra == | ||
[[Arquivo:Print Screen Scene 3 1.png|miniaturadaimagem|Fog Of War no RRPG Firecast]] | |||
A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem. | |||
Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: [[Fog of War|Névoa da Guerra]] | |||
== Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens == | |||
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== Medindo Distâncias == | |||
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Edição das 14h09min de 18 de dezembro de 2016
O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.
Criando um novo tabuleiro de combate
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:
- Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.
- Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.
- Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.
Elementos do Tabuleiro de Combate
Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: Tokens e Rabiscos.
- Tokens são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.
- Rabiscos são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.
Veja também: Funcionalidades dos Tokens
Inserindo tokens no tabuleiro de combate
Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.
Através do Browser.
- Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).
- Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.
- Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.
Através de Item do Scene
- Criar um novo Item do Scene
- Nomear o item
- Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).
- Pronto! seu item do scene foi criado.
- Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token
Arrastando o usuário
< exemplificar >
Arrastando um personagem
< exemplificar >
Tokens dos Jogadores
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.
<< Explicar como navegar no tabuleiro >>
Névoa de Guerra
A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.
Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: Névoa da Guerra
Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens
<< Explicar e exemplificar >>
Medindo Distâncias
<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >>