Tabuleiro de Combate: mudanças entre as edições
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(Adicionado explicações de uso do Inseridor de Tokens.) |
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== Criando um novo tabuleiro de combate == | == Criando um novo tabuleiro de combate == | ||
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos: | |||
* Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. | |||
* Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. | |||
* Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. <blockquote> | |||
Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. | <embedvideo service="youtube">https://youtu.be/wd1AGA2mSFc</embedvideo> | ||
== Elementos do Tabuleiro de Combate == | == Elementos do Tabuleiro de Combate == | ||
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* Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid. | * Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid. | ||
* Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado. | * Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado. | ||
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==== '''Através de Item do Scene''' ==== | ==== '''Através de Item do Scene''' ==== | ||
* Criar um novo Item do Scene | * Criar um novo Item do Scene | ||
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* Pronto! seu item do scene foi criado. | * Pronto! seu item do scene foi criado. | ||
* Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token | * Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token | ||
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==== Arrastando o usuário ==== | ==== Arrastando o usuário ==== | ||
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== Tokens dos Jogadores == | == Tokens dos Jogadores == | ||
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador. | |||
== Navegando no Tabuleiro == | == Navegando no Tabuleiro == | ||
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== Medindo Distâncias == | == Medindo Distâncias == | ||
<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >> | << Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >> | ||
== Gerador de Masmorras == | |||
Umas das funcionalidades do Scene 3 é gerar masmorras aleatórias que automaticamente já criar as paredes necessárias para usar o fog of war. No menu lateral do Scene ao clicar no icone do dado abrirá um popup com varias opções divididas em duas abas. A primeira aba permite definir as caracteristicas da masmorra e a segunda permite alterar sua aparência. O Gerador funciona posicionando tokens na camada background do scene e depois construido as paredes por cima deles. | |||
=== Aba Gerador === | |||
'''Maximo de Salas: '''Essa opção limita a quantidade de salas que a masmorra aleatoria vai possuir. Observe que não há garantias de que a masmorra vai ter exatamente esse numero de salas. O gerador vai tentar posicionar as salas de forma aleatoria dentro da masmorra, e caso falha por conta de conflito com outra sala já existente, depois de varias tentativas vai cancelar a colocação da sala. | |||
'''Tamanho Maximo: '''A largura e altura maxima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 4 serão tratados como 4. | |||
'''Tamanho Minimo: '''A largura e altura minima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 3 serão tratados como 3. | |||
'''Entradas: ''' Quantos caminhos indo em direção as bordas do scene a masmorra vai ter. | |||
'''Escadas: ''' Quantas escadas para outros andares da masmorra vão existir. | |||
'''Becos: ''' Quantidade de caminhos sem saída desejados na masmorra. Efetivamente o gerador os trata como salas de tamanho 1. | |||
'''Armadilhas: ''' Quantidade de armadilhas ocultas na masmorra. Máximo de uma por sala. O token da armadilha vai ficar visivel apenas para o mestre. | |||
'''Passagens: ''' Quantas passagens secretas vão existir na masmorra. Para os jogadores será visto como um token de parede, mas o mestre vai ver um token de chao onde há a passagem. O mestre pode então alterar a visibilidade do token, caso ele seja encontrado. | |||
'''Espessura: ''' Fator de zoom dos tokens da masmorra. Sendo útil para gerar masmorras mais apertadas ou mais largas. Espessua 1 e 2 deve ser usado para scenes quadriculados. Espessura 1.5 e 3 deve ser usada para scenes em hex. | |||
'''Caverna: ''' Marcando esse checkbox e usando um tile do estilo cavernoso permite criar masmorras que tem aparencia de cavernas naturais. | |||
=== Aba Tiles === | |||
'''Estilo: ''' Esse combobox permite selecionar diversos estilos de tilesets para serem usados na construção da masmorra. Incluindo selecionar até 3 estilos salvos pelo usuario. | |||
'''Salvar: ''' As selecionar um numero para salvar o gerador salva a seleção de tiles atual em um dos 3 slots para uso posterior. Podendo serem selecionados no estilo. | |||
'''Tiles: ''' Os tiles são as imagens que vão ser posicionadas no scene afim de gerar a masmorra. Além de poder altera-las através da seleção de um estilo o usuario pode clicar na imagem e selecionar imagens do [[Fire Drive]] para criar seu tileset personalizado e salva-lo. É possivel tambem clicar e arrastar imagens dessa aba para o scene afim de criar tokens. O que pode ser util para fazer modificações no scene gerado. Corrigindo defeitos ou adicionando algo que o mestre achou que ficou faltando. É importante lembrar de arrastar esses novos tokens para a camada de background para não confundir com os tokens dos jogadores. | |||
== Inseridor de Tokens == | |||
Criado para facilitar a adição de tokens no scene e principalmente permitir que usuarios mobile consigam inserir tokens. Possui quatro opções principais. A primeira, Adicionar todos Jogadores insere no ultimo ponto clicado no scene todos com +Jogador da mesa. A segunda, Envio Rapido da Internet cria um token a partir de um link da internet. A terceira, Envio Rapido do Computador cria um token a partir de um arquivo de imagem do computador. A ultima opção, Meus Tokens, permite criare salvar tokens para reuso no futuro. A interface é similar a de propriedades do token, com algumas adições e uma lista a esquerda com todos tokens criados. | |||
===Aba Propriedades=== | |||
Nessa aba varios detalhes do token podem ser definidos. | |||
'''Personagem''': Exibe uma lista de todos personagens da mesa com jogadores atribuidos a ele. Quando um jogador é dono de um personagem atribuido a um token ele pode movimenta-lo. | |||
'''Nome''': O nome do Token. Sem ele o token criado não será salvo. | |||
'''Agarrar ao Grid''': Se o movimento do token é limitado pelas células do grid. Se desmarcado o token se moverá livremente. | |||
'''Barrinhas''': Permite definir valores para barrinhas e suas cores. | |||
'''Camada''': Em que camada do scene o token é inserido. | |||
'''Largura e Altura''': Quantas células de largura e altura o token possui. | |||
'''Ângulo''': Quantos graus no sentido anti-horario a imagem do token será rotacionada. | |||
===Aba Imagem=== | |||
Essa aba permite selecionar imagens ou apagar o token salvo. Ao clicar no quadrado negro a interface de imagens do [[Fire Drive]] é aberta. O botão Imagem Local permite selecionar uma imagem do computador. | |||
===Aba Névoa de Guerra=== | |||
Essa aba permite definir detalhes de visão e luminosidade usados na [[Fog of War|Névoa da Guerra]]. | |||
===Botões Inferiores=== | |||
'''Novo''': Cria um novo token em branco. | |||
'''Salvar''': Salva o token sendo editado. Ele precisa ter um '''nome'''. | |||
'''Inserir''': Cria um token no scene a partir do token aberto no editor. Ele é posicionado no ultimo ponto clicado. | |||
'''Fechar''': Fecha esse popup. | |||
'''Inserir e Fechar''': Cria um token e fecha o popup. |
Edição das 13h27min de 22 de abril de 2017
O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.
Criando um novo tabuleiro de combate
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:
- Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.
- Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.
- Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.
Elementos do Tabuleiro de Combate
Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: Tokens e Rabiscos.
- Tokens são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.
- Rabiscos são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.
Veja também: Funcionalidades dos Tokens
Inserindo tokens no tabuleiro de combate
Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.
Através do Browser.
- Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).
- Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.
- Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.
Através de Item do Scene
- Criar um novo Item do Scene
- Nomear o item
- Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).
- Pronto! seu item do scene foi criado.
- Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token
Arrastando o usuário
< exemplificar >
Arrastando um personagem
< exemplificar >
Tokens dos Jogadores
Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.
<< Explicar como navegar no tabuleiro >>
Névoa de Guerra
A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.
Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: Névoa da Guerra
Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens
<< Explicar e exemplificar >>
Medindo Distâncias
<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >>
Gerador de Masmorras
Umas das funcionalidades do Scene 3 é gerar masmorras aleatórias que automaticamente já criar as paredes necessárias para usar o fog of war. No menu lateral do Scene ao clicar no icone do dado abrirá um popup com varias opções divididas em duas abas. A primeira aba permite definir as caracteristicas da masmorra e a segunda permite alterar sua aparência. O Gerador funciona posicionando tokens na camada background do scene e depois construido as paredes por cima deles.
Aba Gerador
Maximo de Salas: Essa opção limita a quantidade de salas que a masmorra aleatoria vai possuir. Observe que não há garantias de que a masmorra vai ter exatamente esse numero de salas. O gerador vai tentar posicionar as salas de forma aleatoria dentro da masmorra, e caso falha por conta de conflito com outra sala já existente, depois de varias tentativas vai cancelar a colocação da sala.
Tamanho Maximo: A largura e altura maxima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 4 serão tratados como 4.
Tamanho Minimo: A largura e altura minima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 3 serão tratados como 3.
Entradas: Quantos caminhos indo em direção as bordas do scene a masmorra vai ter.
Escadas: Quantas escadas para outros andares da masmorra vão existir.
Becos: Quantidade de caminhos sem saída desejados na masmorra. Efetivamente o gerador os trata como salas de tamanho 1.
Armadilhas: Quantidade de armadilhas ocultas na masmorra. Máximo de uma por sala. O token da armadilha vai ficar visivel apenas para o mestre.
Passagens: Quantas passagens secretas vão existir na masmorra. Para os jogadores será visto como um token de parede, mas o mestre vai ver um token de chao onde há a passagem. O mestre pode então alterar a visibilidade do token, caso ele seja encontrado.
Espessura: Fator de zoom dos tokens da masmorra. Sendo útil para gerar masmorras mais apertadas ou mais largas. Espessua 1 e 2 deve ser usado para scenes quadriculados. Espessura 1.5 e 3 deve ser usada para scenes em hex.
Caverna: Marcando esse checkbox e usando um tile do estilo cavernoso permite criar masmorras que tem aparencia de cavernas naturais.
Aba Tiles
Estilo: Esse combobox permite selecionar diversos estilos de tilesets para serem usados na construção da masmorra. Incluindo selecionar até 3 estilos salvos pelo usuario.
Salvar: As selecionar um numero para salvar o gerador salva a seleção de tiles atual em um dos 3 slots para uso posterior. Podendo serem selecionados no estilo.
Tiles: Os tiles são as imagens que vão ser posicionadas no scene afim de gerar a masmorra. Além de poder altera-las através da seleção de um estilo o usuario pode clicar na imagem e selecionar imagens do Fire Drive para criar seu tileset personalizado e salva-lo. É possivel tambem clicar e arrastar imagens dessa aba para o scene afim de criar tokens. O que pode ser util para fazer modificações no scene gerado. Corrigindo defeitos ou adicionando algo que o mestre achou que ficou faltando. É importante lembrar de arrastar esses novos tokens para a camada de background para não confundir com os tokens dos jogadores.
Inseridor de Tokens
Criado para facilitar a adição de tokens no scene e principalmente permitir que usuarios mobile consigam inserir tokens. Possui quatro opções principais. A primeira, Adicionar todos Jogadores insere no ultimo ponto clicado no scene todos com +Jogador da mesa. A segunda, Envio Rapido da Internet cria um token a partir de um link da internet. A terceira, Envio Rapido do Computador cria um token a partir de um arquivo de imagem do computador. A ultima opção, Meus Tokens, permite criare salvar tokens para reuso no futuro. A interface é similar a de propriedades do token, com algumas adições e uma lista a esquerda com todos tokens criados.
Aba Propriedades
Nessa aba varios detalhes do token podem ser definidos.
Personagem: Exibe uma lista de todos personagens da mesa com jogadores atribuidos a ele. Quando um jogador é dono de um personagem atribuido a um token ele pode movimenta-lo.
Nome: O nome do Token. Sem ele o token criado não será salvo.
Agarrar ao Grid: Se o movimento do token é limitado pelas células do grid. Se desmarcado o token se moverá livremente.
Barrinhas: Permite definir valores para barrinhas e suas cores.
Camada: Em que camada do scene o token é inserido.
Largura e Altura: Quantas células de largura e altura o token possui.
Ângulo: Quantos graus no sentido anti-horario a imagem do token será rotacionada.
Aba Imagem
Essa aba permite selecionar imagens ou apagar o token salvo. Ao clicar no quadrado negro a interface de imagens do Fire Drive é aberta. O botão Imagem Local permite selecionar uma imagem do computador.
Aba Névoa de Guerra
Essa aba permite definir detalhes de visão e luminosidade usados na Névoa da Guerra.
Botões Inferiores
Novo: Cria um novo token em branco.
Salvar: Salva o token sendo editado. Ele precisa ter um nome.
Inserir: Cria um token no scene a partir do token aberto no editor. Ele é posicionado no ultimo ponto clicado.
Fechar: Fecha esse popup.
Inserir e Fechar: Cria um token e fecha o popup.