Tabuleiro de Combate: mudanças entre as edições
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== Criando um novo tabuleiro de combate == | == Criando um novo tabuleiro de combate == | ||
[[Arquivo:Criando novo scene.gif|thumb|left|Como criar um tabuleiro de combate]]Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. | [[Arquivo:Criando novo scene.gif|thumb|left|Como criar um tabuleiro de combate|183x183px]]Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com [[assinatura gold]], deverá clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele. | ||
Logo em seguida, ele deverá escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. | Logo em seguida, ele deverá escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada. | ||
Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. | Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado. | ||
== Tokens == | == Tokens == | ||
Tokens são símbolos que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos no tabuleiro de combate. | Tokens são símbolos que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos no tabuleiro de combate. | ||
[[Arquivo:Dois tokens.png|330x330px|Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa|miniaturadaimagem| | [[Arquivo:Dois tokens.png|330x330px|Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa|miniaturadaimagem|esquerda]] | ||
Veja também: [[Funcionalidades dos Tokens]] | Veja também: [[Funcionalidades dos Tokens]] |
Edição das 09h06min de 1 de dezembro de 2016
O RRPG Firecast possui tabuleiro de combate......
<< Explicar para que serve o tabuleiro de combate e como deve ser usado>>
Criando um novo tabuleiro de combate
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.
Logo em seguida, ele deverá escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.
Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.
Tokens
Tokens são símbolos que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos no tabuleiro de combate.
Veja também: Funcionalidades dos Tokens
Névoa de Guerra
O que é.. etc...