Tabuleiro de Combate: mudanças entre as edições

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(Adicionado explicações de uso do Gerador de Masmorras.)
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== Medindo Distâncias ==
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== Gerador de Masmorras ==
Umas das funcionalidades do Scene 3 é gerar masmorras aleatórias que automaticamente já criar as paredes necessárias para usar o fog of war. No menu lateral do Scene ao clicar no icone do dado abrirá um popup com varias opções divididas em duas abas. A primeira aba permite definir as caracteristicas da masmorra e a segunda permite alterar sua aparência. O Gerador funciona posicionando tokens na camada background do scene e depois construido as paredes por cima deles.
=== Aba Gerador ===
'''Maximo de Salas: '''Essa opção limita a quantidade de salas que a masmorra aleatoria vai possuir. Observe que não há garantias de que a masmorra vai ter exatamente esse numero de salas. O gerador vai tentar posicionar as salas de forma aleatoria dentro da masmorra, e caso falha por conta de conflito com outra sala já existente, depois de varias tentativas vai cancelar a colocação da sala.
'''Tamanho Maximo: '''A largura e altura maxima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 4 serão tratados como 4.
'''Tamanho Minimo: '''A largura e altura minima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 3 serão tratados como 3.
'''Entradas: ''' Quantos caminhos indo em direção as bordas do scene a masmorra vai ter.
'''Escadas: ''' Quantas escadas para outros andares da masmorra vão existir.
'''Becos: ''' Quantidade de caminhos sem saída desejados na masmorra. Efetivamente o gerador os trata como salas de tamanho 1.
'''Armadilhas: ''' Quantidade de armadilhas ocultas na masmorra. Máximo de uma por sala. O token da armadilha vai ficar visivel apenas para o mestre.
'''Passagens: ''' Quantas passagens secretas vão existir na masmorra. Para os jogadores será visto como um token de parede, mas o mestre vai ver um token de chao onde há a passagem. O mestre pode então alterar a visibilidade do token, caso ele seja encontrado.
'''Espessura: ''' Fator de zoom dos tokens da masmorra. Sendo útil para gerar masmorras mais apertadas ou mais largas. Espessua 1 e 2 deve ser usado para scenes quadriculados. Espessura 1.5 e 3 deve ser usada para scenes em hex.
'''Caverna: ''' Marcando esse checkbox e usando um tile do estilo cavernoso permite criar masmorras que tem aparencia de cavernas naturais.
=== Aba Tiles ===
'''Estilo: ''' Esse combobox permite selecionar diversos estilos de tilesets para serem usados na construção da masmorra. Incluindo selecionar até 3 estilos salvos pelo usuario.
'''Salvar: ''' As selecionar um numero para salvar o gerador salva a seleção de tiles atual em um dos 3 slots para uso posterior. Podendo serem selecionados no estilo.
'''Tiles: ''' Os tiles são as imagens que vão ser posicionadas no scene afim de gerar a masmorra. Além de poder altera-las através da seleção de um estilo o usuario pode clicar na imagem e selecionar imagens do [[Fire Drive]] para criar seu tileset personalizado e salva-lo. É possivel tambem clicar e arrastar imagens dessa aba para o scene afim de criar tokens. O que pode ser util para fazer modificações no scene gerado. Corrigindo defeitos ou adicionando algo que o mestre achou que ficou faltando. É importante lembrar de arrastar esses novos tokens para a camada de background para não confundir com os tokens dos jogadores.

Edição das 17h48min de 27 de março de 2017

Exemplo de Tabuleiro de Combate

O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.

Criando um novo tabuleiro de combate

Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá seguir os seguintes passos:

  • Clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.
  • Escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.
  • Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.

Elementos do Tabuleiro de Combate

Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa

Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: Tokens e Rabiscos.

  • Tokens são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.
  • Rabiscos são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.

Veja também: Funcionalidades dos Tokens

Inserindo tokens no tabuleiro de combate

Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.

Através do Browser.

  • Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).
  • Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.
  • Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.

Através de Item do Scene

  • Criar um novo Item do Scene
  • Nomear o item
  • Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).
  • Pronto! seu item do scene foi criado.
  • Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token

Arrastando o usuário

< exemplificar >

Arrastando um personagem

< exemplificar >

Tokens dos Jogadores

Para um jogador poder movimentar seu Token, o mestre deve apertar com o botão direito no Token, ir em propriedades, selecionar personagem e atribuir ao Token um personagem que pertença a aquele jogador.

Navegando no Tabuleiro

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Névoa de Guerra

Fog Of War no RRPG Firecast

A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.

Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: Névoa da Guerra

Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens

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Medindo Distâncias

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Gerador de Masmorras

Umas das funcionalidades do Scene 3 é gerar masmorras aleatórias que automaticamente já criar as paredes necessárias para usar o fog of war. No menu lateral do Scene ao clicar no icone do dado abrirá um popup com varias opções divididas em duas abas. A primeira aba permite definir as caracteristicas da masmorra e a segunda permite alterar sua aparência. O Gerador funciona posicionando tokens na camada background do scene e depois construido as paredes por cima deles.

Aba Gerador

Maximo de Salas: Essa opção limita a quantidade de salas que a masmorra aleatoria vai possuir. Observe que não há garantias de que a masmorra vai ter exatamente esse numero de salas. O gerador vai tentar posicionar as salas de forma aleatoria dentro da masmorra, e caso falha por conta de conflito com outra sala já existente, depois de varias tentativas vai cancelar a colocação da sala.

Tamanho Maximo: A largura e altura maxima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 4 serão tratados como 4.

Tamanho Minimo: A largura e altura minima em quadrados que as salas vão ter. O valor inferiores a 3 serão tratados como 3.

Entradas: Quantos caminhos indo em direção as bordas do scene a masmorra vai ter.

Escadas: Quantas escadas para outros andares da masmorra vão existir.

Becos: Quantidade de caminhos sem saída desejados na masmorra. Efetivamente o gerador os trata como salas de tamanho 1.

Armadilhas: Quantidade de armadilhas ocultas na masmorra. Máximo de uma por sala. O token da armadilha vai ficar visivel apenas para o mestre.

Passagens: Quantas passagens secretas vão existir na masmorra. Para os jogadores será visto como um token de parede, mas o mestre vai ver um token de chao onde há a passagem. O mestre pode então alterar a visibilidade do token, caso ele seja encontrado.

Espessura: Fator de zoom dos tokens da masmorra. Sendo útil para gerar masmorras mais apertadas ou mais largas. Espessua 1 e 2 deve ser usado para scenes quadriculados. Espessura 1.5 e 3 deve ser usada para scenes em hex.

Caverna: Marcando esse checkbox e usando um tile do estilo cavernoso permite criar masmorras que tem aparencia de cavernas naturais.

Aba Tiles

Estilo: Esse combobox permite selecionar diversos estilos de tilesets para serem usados na construção da masmorra. Incluindo selecionar até 3 estilos salvos pelo usuario.

Salvar: As selecionar um numero para salvar o gerador salva a seleção de tiles atual em um dos 3 slots para uso posterior. Podendo serem selecionados no estilo.

Tiles: Os tiles são as imagens que vão ser posicionadas no scene afim de gerar a masmorra. Além de poder altera-las através da seleção de um estilo o usuario pode clicar na imagem e selecionar imagens do Fire Drive para criar seu tileset personalizado e salva-lo. É possivel tambem clicar e arrastar imagens dessa aba para o scene afim de criar tokens. O que pode ser util para fazer modificações no scene gerado. Corrigindo defeitos ou adicionando algo que o mestre achou que ficou faltando. É importante lembrar de arrastar esses novos tokens para a camada de background para não confundir com os tokens dos jogadores.