Tabuleiro de Combate: mudanças entre as edições

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== Criando um novo tabuleiro de combate ==
== Criando um novo tabuleiro de combate ==
[[Arquivo:Criando novo scene.gif|thumb|left|Como criar um tabuleiro de combate (clique para ver a animação)|183x183px]]Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com [[assinatura gold]], deverá clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.   
Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com [[assinatura gold]], deverá clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.   


Logo em seguida, ele deverá escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.   
Logo em seguida, ele deverá escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.   


Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.        <blockquote></blockquote>
Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.        <blockquote></blockquote>
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== Elementos do Tabuleiro de Combate ==
== Elementos do Tabuleiro de Combate ==

Edição das 14h41min de 6 de dezembro de 2016

Exemplo de Tabuleiro de Combate

O tabuleiro de combate do RRPG Firecast (também conhecido como Scene) é uma ferramenta para gerenciar combates e exploração de um locais. É excelente para utilizar junto a sistemas de RPG que possuem regras específicas de movimentos, alcances e áreas durante o combate, como, por exemplo, D&D, AD&D, Pathfinder, GURPS, Tormenta RPG.

Criando um novo tabuleiro de combate

Para criar um novo tabuleiro de combate, o mestre, que deve possuir ao menos uma conta com assinatura gold, deverá clicar no botão "Inserir novo...", o qual possui um ícone de papel em branco, da biblioteca (ou alternativamente clicar com o botão direito do mouse na biblioteca) em uma mesa criada por ele.   
Logo em seguida, ele deverá escolher qual a versão do tabuleiro irá usar em sua campanha: Tabuleiro de combate (também conhecido como Scene 3; versão atualizada) ou Tabuleiro de combate obsoleto (também conhecido como Scene 2; versão antiga), e então clicar na opção desejada.  

Nesse momento uma janela chamada "Criar um scene" aparecerá, perguntando qual o nome do tabuleiro que o mestre quer criar. Depois de preencher a caixa de texto com um nome e clicar no botão "criar", um novo item de scene aparecerá na biblioteca, pronto para ser editado e utilizado.

Elementos do Tabuleiro de Combate

Dois tokens no tabuleiro: um elfo (que está selecionado) e uma mesa

Existem dois tipos de elementos em um tabuleiro de combate: Tokens e Rabiscos.

  • Tokens são imagens que representam personagens dos jogadores, inimigos e objetos.
  • Rabiscos são desenhos e textos que mestres e jogadores podem criar.

Veja também: Funcionalidades dos Tokens

Inserindo tokens no tabuleiro de combate

Existem várias formas de inserir tokens ao tabuleiro.

Através do Browser.

  • Abrir a imagem desejada no browser (preferencialmente no Google Chrome).
  • Arrasta-la para Firecast e solta-la em cima do Grid.
  • Pronto! seu token já esta preparado para ser utilizado.

Através de Item do Scene

  • Criar um novo Item do Scene
  • Nomear o item
  • Link da imagem ( o link deve terminar em JPG, PNG, etc...).
  • Pronto! seu item do scene foi criado.
  • Basta arrasta-lo para o Scene para usufruir do seu novo token

Arrastando o usuário

< exemplificar >

Arrastando um personagem

< exemplificar >

Tokens dos Jogadores

<< Explicar como colocar um token como de 1 jogador e explicar que agora, e apenas assim, ele pode movimentar o token >>

Navegando no Tabuleiro

<< Explicar como navegar no tabuleiro >>

Névoa de Guerra

Fog Of War no RRPG Firecast

A funcionalidade "névoa da guerra" (também conhecida como Fog of War) do RRPG Firecast permite que o local seja gradativamente revelado aos jogadores, à medida que eles exploram a masmorra. Isto é útil para evitar que jogadores vejam salas e inimigos que seus personagens ainda não tiveram oportunidade de verem.

Saiba tudo sobre a névoa da guerra do RRPG em: Névoa da Guerra

Rastro e Histórico de Movimentos dos Tokens

<< Explicar e exemplificar >>

Medindo Distâncias

<< Explicar sobre a ferramenta de régua e explicar os parâmetros de cálculo da distância nos grids quadriculares >>