TaleMark: mudanças entre as edições

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=== Negrito  ===
=== Negrito  ===
==== Através de marcador ====
Marcador: [§B]
Marcador: [§B]


Atalho: Ctrl+B (O Firecast adicionará o marcador para você)
Atalho: Ctrl+B ou ⌘+B (O Firecast adicionará o marcador para você)


Exemplos:
Exemplos:
* Texto sem negrito [§B] Texto em negrito
Texto sem negrito [§B] Texto em negrito
* Texto sem negrito [§B] Texto em negrito [§B] Texto sem negrito
Texto sem negrito [§B] Texto em negrito [§B] Texto sem negrito


=== Negrito (Através de underlines) ===
==== Através de underlines ====
Usando 2 underlines/underscores antes e 2 underlines/undescore após o texto, o cercando.
Usando 2 underlines/underscores antes e 2 underlines/undescore após o texto, o cercando.


Exemplos:
Exemplos:
* Texto sem negrito __texto em negrito__ texto sem negrito
Texto sem negrito __texto em negrito__ texto sem negrito
* __texto_em_negrito__
__texto_em_negrito__
* __negrito__
__negrito__
 
Contra-Exemplos:
Contra-Exemplos:
* __texto sem negrito __ (O texto não fica em negrito pois há espaço antes dos dois underlines de fechamento)
__texto sem negrito __ (O texto não fica em negrito pois há espaço antes dos dois underlines de fechamento)
 
==== Através de asteriscos ====
Usando 2 asteriscos antes e 2 asteriscos após o texto, o cercando.
 
Exemplos:
Texto sem negrito **texto em negrito** texto sem negrito
<nowiki>**</nowiki>texto_em_negrito**
<nowiki>**</nowiki>negrito**
 
Contra-Exemplos:
**texto sem negrito ** (O texto não fica em negrito pois há espaço antes dos dois asteriscos de fechamento)


=== Itálico ===
=== Itálico ===
==== Através de marcador ====
Marcador: [§T]
Marcador: [§T]


Atalho: Ctrl+T (O Firecast adicionará o marcador para você)
Atalho: Ctrl+T ou ⌘+T (O Firecast adicionará o marcador para você)


Exemplos:
Exemplos:
* Texto sem itálico [§T] Texto em itálico
Texto sem itálico [§T] Texto em itálico
* Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§T] Texto sem itálico
Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§T] Texto sem itálico
* Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§B] Texto em itálico e em negrito
Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§B] Texto em itálico e em negrito


=== Itálico/Ênfase (Através de underlines) ===
==== Através de underlines ====
Usando 1 underline/underscore antes e outro underline/undescore após o texto, o cercando.
Usando 1 underline/underscore antes e outro underline/undescore após o texto, o cercando.


Exemplos:
Exemplos:
* Texto sem itálico _texto em itálico_ texto sem itálico
Texto sem itálico _texto em itálico_ texto sem itálico
* _texto_em_itálico_
_texto_em_itálico_
* _itálico_
_itálico_
 
Contra-Exemplos:
Contra-Exemplos:
* _texto sem itálico _ (O texto não fica em itálico pois há espaço antes do underline de fechamento)
_texto sem itálico _ (O texto não fica em itálico pois há espaço antes do underline de fechamento)


=== Sublinhado ===
=== Sublinhado ===
Marcador: [§U]
Atalho: Ctrl+U ou ⌘+U (O Firecast adicionará o marcador para você)
Exemplos:
Texto sem sublinhado [§U] Texto com sublinhado
Texto sem sublinhado [§U] Texto com sublinhado [§U] Texto sem sublinhado


=== Tachado ===
=== Tachado ===
Marcador: [§S]
Exemplos:
Texto normal [§S] Texto tachado.
Texto normal [§S] Texto tachado [§S] Texto normal


=== Cores ===
=== Cores ===
Marcador: [§K COR] ou [§K COR, COR_DE_FUNDO]
Atalho: Ctrl+K ou ⌘+K (O Firecast adicionará o marcador para você)
==== Paleta de cores ====
Você pode especificar um número entre 0 e 28 para utilizar uma das cores pré-definidas pelo Firecast
==== Cores RGB ====
Você pode definir a cor do texto/fundo conforme uma cor RGB no estilo de cores que o HTML usa. Exemplo: #f900cc, #0000CC, etc..
==== Cores por nomes ====
Outra opção, muito bacana por sinal, é utilizar o nome da cor em inglês. Exemplo: black, white, gold, blue, navy, etc..
Para uma lista completa dos nomes das cores que são reconhecidas, veja o link: http://rrpg.com.br/sdk3/StringdecoresnoLuaForm.html
==== Exemplos: ====
[§K 1] Texto com a cor 1 da paleta pré-definida de cores do Firecast.
[§K 2, white] Texto com a cor 1 da paleta pré-definida de cores do Firecast e fundo branco.
[§K blue] Texto em azul [§K #FF0000] Texto em vermelho
[§K gold, black] Texto dourado com fundo preto.
[§K yellow, #00FF00] Texto amarelo com fundo verde (péssimo exemplo, não façam isso em casa, crianças)
[§K 3, 6] Texto com a cor 3 da paleta pré-definida e fundo com a cor 6 da paleta pré-definida do Firecast.
[§K orange] Texto na cor laranja.
=== Resetar formatação ===
Marcador: [§R] ou [§O]
Atalho: Ctrl+R, CTRL+O, ⌘+R ou ⌘+O (O Firecast adicionará o marcador para você)
Estes marcadores especiais servem para resetar a formatação ao padrão.
Exemplos:
[§K blue][§B] Texto em azul e em negrito [§R] Texto com a cor padrão sem negrito.
[§B][§T] em negrito e em itálico [§R] sem negrito e sem itálico [§T] Texto apenas em itálico
== Imagens ==
=== Marcador de imagem ===
Marcador: [§I URL_DA_IMAGEM]
Atalho: Ctrl+I ou ⌘+I (O Firecast adicionará o marcador para você)
Exemplo:
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>]
=== Determinando o tamanho da imagem ===
Marcadores aceitos:
[§I URL_DA_IMAGEM][Largura x Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][Largura_e_Largura]
[§I URL_DA_IMAGEM][width=Largura][height=Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][width=Largura height=Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][Largura Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][Largura][Altura]
Exemplos:
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][300x300]  Uma imagem de largura 300 e altura 300
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][100][300]  Uma imagem de largura 100 e altura 300
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][100 300]  Uma imagem de largura 100 e altura 300
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][100 300]  Uma imagem de largura 100 e altura 300
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][300]  Uma imagem de largura 300 e altura 300
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][width=300 height=100]  Uma imagem de largura 300 e altura 100
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][width=300][height=100]  Uma imagem de largura 300 e altura 100
Importante: A altura e largura são apenas '''sugestões''' de tamanhos. O Firecast pode respeitar, respeitar parcialmente ou não respeitar o tamanho que você especificou.
=== Texto ao redor da imagem ===
Você pode pedir ao Firecast para ancorar a imagem à esquerda para que o restante da mensagem/texto circunde a imagem à direita (ou vice-versa)
Marcadores:
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][left]  Uma imagem que se ancora à esquerda para o texto a circundar pela direita.
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][float=left]  Uma imagem que se ancora à esquerda para o texto a circundar pela direita.
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][right]  Uma imagem que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][float=right]  Uma imagem que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.
Você pode combinar a ancoragem da imagem com as propriedades de tamanhos:
[§I <nowiki>http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg</nowiki>][float=right][300x100]  Uma imagem de largura 300 e altura 100 que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.
== Formatações para narração de RPG ==
O TaleMark contém marcadores próprios para serem usados em sessão de RPG.
=== Fala de personagem (Travessão) ===
O uso de dois hífens/sinal de negativo "--" significa uma fala de personagem através de travessão.
Exemplos:
-- Olá!  (Uma fala simples)
-- Olá! -- disse Turuk.  (Uma fala e uma descrição narrativa)
Turuk observa a cena caótica. -- Devemos prosseguir o mais rápido o possível -- falava com um certo tremor em sua voz. (Uma descrição narrativa, fala e outra narração)
Contra-exemplos:
--Foo --bar (Neste exemplo há apenas uma fala: Foo --bar, pois os dois hífens de fechamento estão "grudados" na palavra bar.)
=== Fala ou pensamento de personagem (Apas duplas) ===
O uso de áspas duplas representam uma fala ou pensamento de personagem.
Exemplos:
"Olá!"  (Uma fala/pensamento simples)
"Olá!", pensou Turuk.  (Uma fala/pensamento e uma descrição narrativa)
Turuk observa a cena caótica e diz " Devemos prosseguir o mais rápido o possível". Os demais perceberam um certo tremor em sua voz. (Uma descrição narrativa, fala e outra narração
=== Ação de personagem (Asterisco) ===
O uso de asterisco representa ação de personagem ou narrativa.
Exemplos:
*Turuk corria sem olhar para trás* (uma narração simples)
-- Não fiquem parados! * disse Turuk após ser alvo de um atirador *  (Uma fala e uma ação)
=== Mensagem fora do personagem/mensagens em off (Dois parênteses) ===
O uso de dois parênteses representa uma mensagem do jogador/mestre em off, fora do personagem.
Exemplos:
((Mestre, vou fazer um teste de percepção))
-- Corram! (( Pessoal, acho que devíamos sair correndo ))
== Formatações especiais ==
=== Títulos ===
==== Através do caractere "#" ====
Exemplos:
# Floresta da noite eterna (Um título)
<nowiki>##</nowiki> A chegada (Subtítulo-1)
<nowiki>###</nowiki> A chegada (Subtítulo-2)
<nowiki>####</nowiki> A chegada (Subtítulo-3)
Contra-Exemplos:
#A Chegada (Não é um título pois deve haver ao menos um espaço entre "#" e o texto)
==== Através de marcadores abaixo do texto. ====
Se na linha debaixo de um texto houver os marcadores === ou ---- significa que um marcador de título/subtítulo.
===== Título =====
<nowiki>
    Texto do título
   
    ===</nowiki>
===== Sub-título =====
<nowiki>
    Texto do sub-título
   
    ----</nowiki>
=== Linha horizontal ===
Se uma linha de texto for composto apenas de ao menos três asteriscos ou três underscores significa uma linha horizontal.
==== Exemplo 1 ====
<nowiki>
    Texto acima da linha horizontal
    _______
    Texto abaixo da linha horizontal</nowiki>
==== Exemplo 2 ====
    Texto acima da linha horizontal
    ***********
    Texto abaixo da linha horizontal
==== Exemplo 3 ====
O hífen também pode representar uma linha horizontal, mas deve-se tomar cuidado para não confundir como marcador de título.
    Texto acima da linha horizontal
    (Aqui deve ser uma linha vazia)
    ------
    Texto abaixo da linha horizontal.
=== Letra capitular / DropCap ===
Se a primeira letra do parágrafo estiver cercada de "{" e "}", representa uma letra capitular/dropcap.
Exemplos:
{E}ra uma vez (A letra E será formatada como letra capitular)
{A}pós três anos...  (A letra A será formatada como letra capitular)
Contra-Exemplos:
{Era} uma vez (Apenas uma letra pode ser capitular)
A{p}ós três anos... (Apenas a primeira letra pode ser capitular)
== Caractere de Escape ==
O caractere "\" é utilizado como escape. A presença do caractere de escape antes de um marcador/formatação suprime a formatação.
Exemplos:
\[§B]Este texto não está em negrito e o marcador será exibido como se fosse um texto normal.
\[§K blue]Este texto não está em em azul e o marcador será exibido como se fosse um texto normal
\# Este não é um título
O texto a seguir não é uma fala \--Este texto não é uma fala de personagem, e o marcador será exibido como se fosse um texto normal.

Edição atual tal como às 17h56min de 28 de fevereiro de 2018

TaleMark é o padrão de formatação que o Firecast utiliza em seus chats.

Formatações Básicas

Negrito

Através de marcador

Marcador: [§B]

Atalho: Ctrl+B ou ⌘+B (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplos:

Texto sem negrito [§B] Texto em negrito
Texto sem negrito [§B] Texto em negrito [§B] Texto sem negrito

Através de underlines

Usando 2 underlines/underscores antes e 2 underlines/undescore após o texto, o cercando.

Exemplos:

Texto sem negrito __texto em negrito__ texto sem negrito
__texto_em_negrito__
__negrito__

Contra-Exemplos:

__texto sem negrito __ (O texto não fica em negrito pois há espaço antes dos dois underlines de fechamento)

Através de asteriscos

Usando 2 asteriscos antes e 2 asteriscos após o texto, o cercando.

Exemplos:

Texto sem negrito **texto em negrito** texto sem negrito
**texto_em_negrito**
**negrito**

Contra-Exemplos:

**texto sem negrito ** (O texto não fica em negrito pois há espaço antes dos dois asteriscos de fechamento)

Itálico

Através de marcador

Marcador: [§T]

Atalho: Ctrl+T ou ⌘+T (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplos:

Texto sem itálico [§T] Texto em itálico
Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§T] Texto sem itálico
Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§B] Texto em itálico e em negrito

Através de underlines

Usando 1 underline/underscore antes e outro underline/undescore após o texto, o cercando.

Exemplos:

Texto sem itálico _texto em itálico_ texto sem itálico
_texto_em_itálico_
_itálico_

Contra-Exemplos:

_texto sem itálico _ (O texto não fica em itálico pois há espaço antes do underline de fechamento)

Sublinhado

Marcador: [§U]

Atalho: Ctrl+U ou ⌘+U (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplos:

Texto sem sublinhado [§U] Texto com sublinhado
Texto sem sublinhado [§U] Texto com sublinhado [§U] Texto sem sublinhado

Tachado

Marcador: [§S]

Exemplos:

Texto normal [§S] Texto tachado.
Texto normal [§S] Texto tachado [§S] Texto normal

Cores

Marcador: [§K COR] ou [§K COR, COR_DE_FUNDO]

Atalho: Ctrl+K ou ⌘+K (O Firecast adicionará o marcador para você)

Paleta de cores

Você pode especificar um número entre 0 e 28 para utilizar uma das cores pré-definidas pelo Firecast

Cores RGB

Você pode definir a cor do texto/fundo conforme uma cor RGB no estilo de cores que o HTML usa. Exemplo: #f900cc, #0000CC, etc..

Cores por nomes

Outra opção, muito bacana por sinal, é utilizar o nome da cor em inglês. Exemplo: black, white, gold, blue, navy, etc..

Para uma lista completa dos nomes das cores que são reconhecidas, veja o link: http://rrpg.com.br/sdk3/StringdecoresnoLuaForm.html

Exemplos:

[§K 1] Texto com a cor 1 da paleta pré-definida de cores do Firecast.
[§K 2, white] Texto com a cor 1 da paleta pré-definida de cores do Firecast e fundo branco.
[§K blue] Texto em azul [§K #FF0000] Texto em vermelho
[§K gold, black] Texto dourado com fundo preto.
[§K yellow, #00FF00] Texto amarelo com fundo verde (péssimo exemplo, não façam isso em casa, crianças)
[§K 3, 6] Texto com a cor 3 da paleta pré-definida e fundo com a cor 6 da paleta pré-definida do Firecast.
[§K orange] Texto na cor laranja.

Resetar formatação

Marcador: [§R] ou [§O]

Atalho: Ctrl+R, CTRL+O, ⌘+R ou ⌘+O (O Firecast adicionará o marcador para você)

Estes marcadores especiais servem para resetar a formatação ao padrão.

Exemplos:

[§K blue][§B] Texto em azul e em negrito [§R] Texto com a cor padrão sem negrito.
[§B][§T] em negrito e em itálico [§R] sem negrito e sem itálico [§T] Texto apenas em itálico

Imagens

Marcador de imagem

Marcador: [§I URL_DA_IMAGEM]

Atalho: Ctrl+I ou ⌘+I (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplo:

[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg]

Determinando o tamanho da imagem

Marcadores aceitos:

[§I URL_DA_IMAGEM][Largura x Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][Largura_e_Largura]
[§I URL_DA_IMAGEM][width=Largura][height=Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][width=Largura height=Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][Largura Altura]
[§I URL_DA_IMAGEM][Largura][Altura]

Exemplos:

[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][300x300]  Uma imagem de largura 300 e altura 300
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][100][300]  Uma imagem de largura 100 e altura 300
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][100 300]  Uma imagem de largura 100 e altura 300
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][100 300]  Uma imagem de largura 100 e altura 300
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][300]  Uma imagem de largura 300 e altura 300
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][width=300 height=100]  Uma imagem de largura 300 e altura 100
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][width=300][height=100]  Uma imagem de largura 300 e altura 100

Importante: A altura e largura são apenas sugestões de tamanhos. O Firecast pode respeitar, respeitar parcialmente ou não respeitar o tamanho que você especificou.

Texto ao redor da imagem

Você pode pedir ao Firecast para ancorar a imagem à esquerda para que o restante da mensagem/texto circunde a imagem à direita (ou vice-versa)

Marcadores:

[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][left]  Uma imagem que se ancora à esquerda para o texto a circundar pela direita.
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][float=left]  Uma imagem que se ancora à esquerda para o texto a circundar pela direita.
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][right]  Uma imagem que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.
[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][float=right]  Uma imagem que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.

Você pode combinar a ancoragem da imagem com as propriedades de tamanhos:

[§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][float=right][300x100]  Uma imagem de largura 300 e altura 100 que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.

Formatações para narração de RPG

O TaleMark contém marcadores próprios para serem usados em sessão de RPG.

Fala de personagem (Travessão)

O uso de dois hífens/sinal de negativo "--" significa uma fala de personagem através de travessão.

Exemplos:

-- Olá!  (Uma fala simples)
-- Olá! -- disse Turuk.  (Uma fala e uma descrição narrativa)
Turuk observa a cena caótica. -- Devemos prosseguir o mais rápido o possível -- falava com um certo tremor em sua voz. (Uma descrição narrativa, fala e outra narração)

Contra-exemplos:

--Foo --bar (Neste exemplo há apenas uma fala: Foo --bar, pois os dois hífens de fechamento estão "grudados" na palavra bar.)

Fala ou pensamento de personagem (Apas duplas)

O uso de áspas duplas representam uma fala ou pensamento de personagem.

Exemplos:

"Olá!"  (Uma fala/pensamento simples)
"Olá!", pensou Turuk.  (Uma fala/pensamento e uma descrição narrativa)
Turuk observa a cena caótica e diz " Devemos prosseguir o mais rápido o possível". Os demais perceberam um certo tremor em sua voz. (Uma descrição narrativa, fala e outra narração

Ação de personagem (Asterisco)

O uso de asterisco representa ação de personagem ou narrativa.

Exemplos:

*Turuk corria sem olhar para trás* (uma narração simples)
-- Não fiquem parados! * disse Turuk após ser alvo de um atirador *  (Uma fala e uma ação)

Mensagem fora do personagem/mensagens em off (Dois parênteses)

O uso de dois parênteses representa uma mensagem do jogador/mestre em off, fora do personagem.

Exemplos:

((Mestre, vou fazer um teste de percepção))
-- Corram! (( Pessoal, acho que devíamos sair correndo ))

Formatações especiais

Títulos

Através do caractere "#"

Exemplos:

# Floresta da noite eterna (Um título)
## A chegada (Subtítulo-1)
### A chegada (Subtítulo-2)
#### A chegada (Subtítulo-3)

Contra-Exemplos:

#A Chegada (Não é um título pois deve haver ao menos um espaço entre "#" e o texto)

Através de marcadores abaixo do texto.

Se na linha debaixo de um texto houver os marcadores === ou ---- significa que um marcador de título/subtítulo.

Título
     Texto do título
     
     ===
Sub-título
     Texto do sub-título
     
     ----

Linha horizontal

Se uma linha de texto for composto apenas de ao menos três asteriscos ou três underscores significa uma linha horizontal.

Exemplo 1

     Texto acima da linha horizontal
     _______
     Texto abaixo da linha horizontal

Exemplo 2

   Texto acima da linha horizontal
   ***********
   Texto abaixo da linha horizontal

Exemplo 3

O hífen também pode representar uma linha horizontal, mas deve-se tomar cuidado para não confundir como marcador de título.


   Texto acima da linha horizontal
   (Aqui deve ser uma linha vazia)
   ------
   Texto abaixo da linha horizontal.

Letra capitular / DropCap

Se a primeira letra do parágrafo estiver cercada de "{" e "}", representa uma letra capitular/dropcap.

Exemplos:

{E}ra uma vez (A letra E será formatada como letra capitular)
{A}pós três anos...  (A letra A será formatada como letra capitular)

Contra-Exemplos:

{Era} uma vez (Apenas uma letra pode ser capitular)
A{p}ós três anos... (Apenas a primeira letra pode ser capitular)

Caractere de Escape

O caractere "\" é utilizado como escape. A presença do caractere de escape antes de um marcador/formatação suprime a formatação.

Exemplos:

\[§B]Este texto não está em negrito e o marcador será exibido como se fosse um texto normal.
\[§K blue]Este texto não está em em azul e o marcador será exibido como se fosse um texto normal
\# Este não é um título
O texto a seguir não é uma fala \--Este texto não é uma fala de personagem, e o marcador será exibido como se fosse um texto normal.