TaleMark

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TaleMark é o padrão de formatação que o Firecast utiliza em seus chats.

Formatações Básicas

Negrito

Através de marcador

Marcador: [§B]

Atalho: Ctrl+B (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplos:

  • Texto sem negrito [§B] Texto em negrito
  • Texto sem negrito [§B] Texto em negrito [§B] Texto sem negrito

Através de underlines

Usando 2 underlines/underscores antes e 2 underlines/undescore após o texto, o cercando.

Exemplos:

  • Texto sem negrito __texto em negrito__ texto sem negrito
  • __texto_em_negrito__
  • __negrito__

Contra-Exemplos:

  • __texto sem negrito __ (O texto não fica em negrito pois há espaço antes dos dois underlines de fechamento)

Através de asteriscos

Usando 2 asteriscos antes e 2 asteriscos após o texto, o cercando.

Exemplos:

  • Texto sem negrito **texto em negrito** texto sem negrito
  • **texto_em_negrito**
  • **negrito**

Contra-Exemplos:

  • **texto sem negrito ** (O texto não fica em negrito pois há espaço antes dos dois asteriscos de fechamento)

Itálico

Através de marcador

Marcador: [§T]

Atalho: Ctrl+T (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplos:

  • Texto sem itálico [§T] Texto em itálico
  • Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§T] Texto sem itálico
  • Texto sem itálico [§T] Texto em itálico [§B] Texto em itálico e em negrito

Através de underlines

Usando 1 underline/underscore antes e outro underline/undescore após o texto, o cercando.

Exemplos:

  • Texto sem itálico _texto em itálico_ texto sem itálico
  • _texto_em_itálico_
  • _itálico_

Contra-Exemplos:

  • _texto sem itálico _ (O texto não fica em itálico pois há espaço antes do underline de fechamento)

Sublinhado

Marcador: [§U]

Atalho: Ctrl+U (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplos:

  • Texto sem sublinhado [§U] Texto com sublinhado
  • Texto sem sublinhado [§U] Texto com sublinhado [§U] Texto sem sublinhado

Tachado

Marcador: [§S]

Exemplos:

  • Texto normal [§S] Texto tachado.
  • Texto normal [§S] Texto tachado [§S] Texto normal

Cores

Marcador: [§K COR] ou [§K COR, COR_DE_FUNDO]

Atalho: Ctrl+K (O Firecast adicionará o marcador para você)

Paleta de cores

Você pode especificar um número entre 0 e 28 para utilizar uma das cores pré-definidas pelo Firecast

Cores RGB

Você pode definir a cor do texto/fundo conforme uma cor RGB no estilo de cores que o HTML usa. Exemplo: #f900cc, #0000CC, etc..

Cores por nomes

Outra opção, muito bacana por sinal, é utilizar o nome da cor em inglês. Exemplo: black, white, gold, blue, navy, etc..

Para uma lista completa dos nomes das cores que são reconhecidas, veja o link: http://rrpg.com.br/sdk3/StringdecoresnoLuaForm.html

Exemplos:

  • [§K 1] Texto com a cor 1 da paleta pré-definida de cores do Firecast.
  • [§K 2, white] Texto com a cor 1 da paleta pré-definida de cores do Firecast e fundo branco.
  • [§K blue] Texto em azul [§K #FF0000] Texto em vermelho
  • [§K gold, black] Texto dourado com fundo preto.
  • [§K yellow, #00FF00] Texto amarelo com fundo verde (péssimo exemplo, não façam isso em casa, crianças)
  • [§K 3, 6] Texto com a cor 3 da paleta pré-definida e fundo com a cor 6 da paleta pré-definida do Firecast.
  • [§K orange] Texto na cor laranja.

Resetar formatação

Marcador: [§R] ou [§O]

Atalho: Ctrl+R ou CTRL+O (O Firecast adicionará o marcador para você)

Estes marcadores especiais servem para resetar a formatação ao padrão.

Exemplos:

  • [§K blue][§B] Texto em azul e em negrito [§R] Texto com a cor padrão sem negrito.
  • [§B][§T] em negrito e em itálico [§R] sem negrito e sem itálico [§T] Texto apenas em itálico

Imagens

Marcador de imagem

Marcador: [§I URL_DA_IMAGEM]

Atalho: Ctrl+I (O Firecast adicionará o marcador para você)

Exemplo:

  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg]

Determinando o tamanho da imagem

Marcadores aceitos:

  • [§I URL_DA_IMAGEM][Largura x Altura]
  • [§I URL_DA_IMAGEM][Largura_e_Largura]
  • [§I URL_DA_IMAGEM][width=Largura][height=Altura]
  • [§I URL_DA_IMAGEM][width=Largura height=Altura]
  • [§I URL_DA_IMAGEM][Largura Altura]
  • [§I URL_DA_IMAGEM][Largura][Altura]

Exemplos:

  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][300x300] Uma imagem de largura 300 e altura 300
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][100][300] Uma imagem de largura 100 e altura 300
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][100 300] Uma imagem de largura 100 e altura 300
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][100 300] Uma imagem de largura 100 e altura 300
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][300] Uma imagem de largura 300 e altura 300
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][width=300 height=100] Uma imagem de largura 300 e altura 100
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][width=300][height=100] Uma imagem de largura 300 e altura 100

Importante: A altura e largura são apenas sugestões de tamanhos. O Firecast pode respeitar, respeitar parcialmente ou não respeitar o tamanho que você especificou.

Texto ao redor da imagem

Você pode pedir ao Firecast para ancorar a imagem à esquerda para que o restante da mensagem/texto circunde a imagem à direita (ou vice-versa)

Marcadores:

  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][left] Uma imagem que se ancora à esquerda para o texto a circundar pela direita.
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][float=left] Uma imagem que se ancora à esquerda para o texto a circundar pela direita.
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][right] Uma imagem que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.
  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][float=right] Uma imagem que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.

Você pode combinar a ancoragem da imagem com as propriedades de tamanhos:

  • [§I http://www.rrpg.com.br/imagem.jpg][float=right][300x100] Uma imagem de largura 300 e altura 100 que se ancora à direita para o texto a circundar pela esquerda.

Formatações para narração de RPG

O TaleMark contém marcadores próprios para serem usados em sessão de RPG.

Fala de personagem (Travessão)

O uso de dois hífens/sinal de negativo "--" significa uma fala de personagem através de travessão.

Exemplos:

  • -- Olá! (Uma fala simples)
  • -- Olá! -- disse Turuk. (Uma fala e uma descrição narrativa)
  • Turuk observa a cena caótica. -- Devemos prosseguir o mais rápido o possível -- falava com um certo tremor em sua voz. (Uma descrição narrativa, fala e outra narração)

Contra-exemplos:

  • --Foo --bar (Neste exemplo há apenas uma fala: Foo --bar, pois os dois hífens de fechamento estão "grudados" na palavra bar.)

Fala ou pensamento de personagem (Apas duplas)

O uso de áspas duplas representam uma fala ou pensamento de personagem.

Exemplos:

  • "Olá!" (Uma fala/pensamento simples)
  • "Olá!", pensou Turuk. (Uma fala/pensamento e uma descrição narrativa)
  • Turuk observa a cena caótica e diz " Devemos prosseguir o mais rápido o possível". Os demais perceberam um certo tremor em sua voz. (Uma descrição narrativa, fala e outra narração

Ação de personagem (Asterisco)

O uso de asterisco representa ação de personagem ou narrativa.

Exemplos:

  • *Turuk corria sem olhar para trás* (uma narração simples)
  • -- Não fiquem parados! * disse Turuk após ser alvo de um atirador * (Uma fala e uma ação)

Mensagem fora do personagem/mensagens em off (Dois parênteses)

O uso de dois parênteses representa uma mensagem do jogador/mestre em off, fora do personagem.

Exemplos:

  • ((Mestre, vou fazer um teste de percepção))
  • -- Corram! (( Pessoal, acho que devíamos sair correndo ))

Formatações especiais

Títulos

Através do caractere "#"

Exemplos:

  • # Floresta da noite eterna (Um título)
  • ## A chegada (Subtítulo-1)
  • ### A chegada (Subtítulo-2)
  • #### A chegada (Subtítulo-3)

Contra-Exemplos:

  • #A Chegada (Não é um título pois deve haver ao menos um espaço entre "#" e o texto)

Através de marcadores abaixo do texto.

Se na linha debaixo de um texto houver os marcadores === ou ---- significa que um marcador de título/subtítulo.

Título
  Texto do título
  
  ===
Sub-título
  Texto do sub-título
  
  ----

Linha horizontal

Se uma linha de texto for composto apenas de ao menos três asteriscos ou três underscores significa uma linha horizontal.

Exemplo 1

  Texto acima da linha horizontal
  _______
  Texto abaixo da linha horizontal

Exemplo 2

  Texto acima da linha horizontal
 
  ***********
 
  Texto abaixo da linha horizontal

Exemplo 3

O hífen também pode representar uma linha horizontal, mas deve-se tomar cuidado para não confundir como marcador de título.

  Texto acima da linha horizontal
  (Aqui deve ser uma linha vazia)
  ------
 
  Texto abaixo da linha horizontal.

Letra capitular / DropCap

Se a primeira letra do parágrafo estiver cercada de "{" e "}", representa uma letra capitular/dropcap.

Exemplos:

  • {E}ra uma vez (A letra E será formatada como letra capitular)
  • {A}pós três anos... (A letra A será formatada como letra capitular)

Contra-Exemplos:

  • {Era} uma vez (Apenas uma letra pode ser capitular)
  • A{p}ós três anos... (Apenas a primeira letra pode ser capitular)

Caractere de Escape

O caractere "\" é utilizado como escape. A presença do caractere de escape antes de um marcador/formatação suprime a formatação.

Exemplos:

  • \[§B]Este texto não está em negrito e o marcador será exibido como se fosse um texto normal.
  • \[§K blue]Este texto não está em em azul e o marcador será exibido como se fosse um texto normal
  • \# Este não é um título
  • O texto a seguir não é uma fala \--Este texto não é uma fala de personagem, e o marcador será exibido como se fosse um texto normal.